As melhores opções de multiclasse de Baldur’s Gate 3 dependem do grau de loucura que quer dar às suas personagens. A enorme variedade de habilidades significa que pode fazer qualquer combinação que lhe apeteça, ou se estiver a começar a perceber como funcionam as classes, pode seguir o caminho seguro e combinar classes com base nos seus modificadores de habilidade.
A coisa mais importante a ter em conta quando se decide fazer multiclasse é o que realmente quer da outra classe. Larian não está a exagerar quando diz que vai perder características de classe de alto nível.
Não existem encontros suficientes para subir o nível de duas classes, pelo menos não que tenhamos encontrado, mas uma boa multiclasse tem a ver com obter as habilidades que quer – não com subir o nível de ambas as classes o mais possível.
Multiclasse no Baldur’s Gate 3
- Paladino e Clérigo multiclasse
- Berserker e Mestre de Batalha
- Bardo e Clérigo multiclasse
- Druida e Monge multiclasse
- Classe múltipla de Feiticeiro e Bruxo
- Classe múltipla de Rogue e Ranger
Classe múltipla de Baldur’s Gate 3 – Palérico (Paladino + Clérigo)
Esta é uma escolha bastante simples, mas as duas funcionam muito bem em conjunto e dão ao seu clérigo algo para fazer quando não está a dar apoio ao grupo.
- Níveis de classe: Paladino nível: 2 ou 4; Clérigo nível pelo menos 6
- Atributos: Sabedoria, depois força
- Melhores habilidades: Golpe Divino, Impor as Mãos, Proteção
O Paladino dá-lhe opções extra para atacar com armas melhores e permite-lhe equipar armaduras melhores, o que é útil para manter o seu curandeiro vivo em combates mais difíceis. Muitos Paladinos multiclasse param no 2 só para conseguir o Punhal Divino e, embora isso seja ótimo, eu utilizei muito o Lay on Hands. É como a Restauração Menor e a Restauração Maior, mas sem usar um espaço de feitiço – útil para um Clérigo, cujo uso é quase inteiramente envolvido em espaços de feitiço.
Recomendamos que aumente o nível do seu Paladino para o nível 2 primeiro e depois mude para o seu Clérigo até pelo menos o nível 4. Volte para o Paladino se quiser usar Impor as Mãos, ou fique com o Clérigo a partir daí.
Pode escolher a subclasse e as habilidades do Clérigo que mais se adequam ao seu estilo de jogo, mas preferimos o Clérigo da Tempestade, mais ofensivo, ou o Clérigo do Domínio da Guerra, mais forte, como complementos às habilidades do Paladino.
Multiclasse de Baldur’s Gate 3 – Batedor (Mestre de Batalha + Batedor)
Se misturar a subclasse Mestre de Batalha do Lutador e o Berserker do Bárbaro, acaba por ter um lutador poderoso que pode manipular os inimigos e fornecer um pouco de apoio no meio de todo o esmagamento e pancadaria.
- Níveis de classe: Berserker nível 5 ou 6; Mestre de Batalha nível 3
- Atributos: Força, Constituição
- Melhores habilidades: Surto de ação, Ataque com fintas, Ataque ameaçador
O Berserker já é uma classe bastante simples. Você bate nas coisas com muita força e depois bate de novo. Os Mestres de Batalha fazem o mesmo, mas as suas Manobras têm efeitos adicionais – infligir medo, por exemplo, ou ganhar Vantagem sobre um inimigo. Você pode escolher três depois de escolher Mestre de Batalha como sua subclasse, então sinta-se à vontade para ignorá-la a partir de então e nivelar o Berserker.
O Surto de Ação e as cargas de fúria do seu Berserker são as partes mais importantes desta configuração. O Surto de Ação permite-lhe fazer uma ação extra e a fúria aumenta os seus golpes e a sua resistência.
Baldur’s Gate 3 multiclasse – Barleric (Bardo + Clérigo)
É certo que não têm nada em comum do ponto de vista das estatísticas, mas a combinação de Bardo e Clérigo dá ao seu grupo uma personagem de apoio potente com amplo acesso a uma variedade de feitiços. Há também a possibilidade de se especializar como suporte puro ou uma mistura de ataque mágico e fortalecimento do grupo. Vamos começar com um Clérigo de Guerra e um Bardo de Espadas.
- Níveis de classe: Bardo nível 3, Clérigo nível 6
- Atributos: Sabedoria, Carisma
- Melhores habilidades: Bênção do Deus da Guerra, Florescer Cortante, Inspiração Bárdica, Raio Orientador
Os Clérigos de Guerra recebem cargas que podem gastar para efetuar ataques extra, o que é útil tendo em conta a proficiência da classe com armas marciais, enquanto que o Florescer Cortante tem como alvo vários inimigos. A Bênção do Deus da Guerra dá um grande bónus ao próximo ataque do aliado visado e a Inspiração Bárdica causa ainda mais danos. A última é uma ação bónus, por isso pode usar ambas num só turno e fortalecer os membros do seu grupo.
Guiding Bolt está lá para dar vantagem a um aliado também, mas além disso, você tem espaço para se especializar com feitiços. Pode optar por opções de debuff, como Blind, Silence ou Sleep, ou usar Divine Favor para imbuir os seus ataques com poder Radiante extra.
Baldur’s Gate 3 multiclasse – Monge Esporo Elemental (Druida do Círculo dos Esporos + Monge do Caminho dos Elementos)
O maior problema que os jogadores do Círculo de Esporos têm é que o seu druida não causa dano suficiente, por isso juntei um com um monge do Caminho dos Quatro Elementos e fiquei bastante satisfeito com os resultados.
- Níveis de classe: Druida nível 6; Monge nível 3
- Atributos: Sabedoria, Força
- Melhores habilidades: Infestação de fungos, Chicote de água, Harmonia de fogo e água
O Caminho dos Quatro Elementos dá ao seu Druida dos Esporos alguma utilidade extra para além de apenas fazer zombies de cogumelos. Tem as suas habilidades habituais de monge até ao nível três e a possibilidade de reduzir o dano à distância com uma reação útil. Achei muito útil o Chicote de Água, pois aproxima os inimigos e facilita o uso dos seus esporos neles. Também é um bom efeito colateral torná-los propensos.
Também tem a sua gama normal de feitiços de druida e opções de transformação, com destaque para Shillelagh – pontos de bónus por ser um feitiço – Sleet Storm e Plant Growth para uma combinação de danos e efeitos negativos.
Baldur’s Gate 3 multiclasse – Storm Sorlock (Feiticeiro da Tempestade + Bruxo)
O Clérigo da Tempestade e o Feiticeiro da Tempestade são uma combinação popular, mas eu optei por diversificar um pouco e usar o Bruxo do Arquétipo para fazer algo diferente.
- Nível de classe: Bruxo nível 3; Feiticeiro da Tempestade nível 6 ou superior
- Atributos: Carisma, Sabedoria
- Melhores habilidades: Explosão de Eldritch, Coração da Tempestade, Tempestade Distante, Feitiço Cuidadoso, Feitiços de Feiticeiro
Os Feiticeiros da Tempestade cobrem o campo de batalha com raios e gelo e podem fazer com que a água eletrifique os inimigos em grandes espaços. É uma das subclasses mágicas mais poderosas, e combiná-la com o Bruxo dá-lhe um pouco de utilidade extra que não ocupa espaços de feitiço. Eldritch Blast é uma das habilidades mais úteis do jogo, e mesmo em níveis baixos de Warlock, você ainda pode personalizar os seus efeitos de bónus.
Optámos por Archfey para obter os efeitos extra de charme e medo sem os ligar a acertos críticos, como faz a subclasse Old One, e recomendamos o pacto Tome, a menos que tenha uma arma muito boa da qual não se queira separar.
Multiclasse de Baldur’s Gate 3 – Ladrão Fera (Patrulheiro + Ladino)
O Ladino e o Ranger combinam tão bem e, se optar pelo Ranger Mestre das Feras, até ganha um membro extra para o seu grupo.
- Níveis da classe: Ladino nível 9; Mestre das Feras nível 3
- Atributo: Destreza, Inteligência
- Melhores habilidades: Mãos Rápidas, Furtividade Suprema, Crescimento de Espinhos, Golpe de Audácia
Vá em frente e eleve o nível do seu Mestre das Feras a 3 primeiro, para que possa obter o seu companheiro e concentrar-se no ladino. O companheiro do Mestre das Feras é essencialmente um membro extra do grupo que pode atuar como tanque, atacante ou debuffer. Esta divisão de nível significa que perde algumas das características extra do companheiro – ataques mais fortes, principalmente – mas eles estão aqui principalmente para causar danos extra ou chamar a atenção do inimigo.
A subclasse Thief dá ao seu Rogue uma sub-ação extra com Fast Hands, o que significa um segundo ataque, um empurrãozinho ou a possibilidade de usar um item de cura numa emergência. A Furtividade Suprema elimina a possibilidade de ser observado até atacar, o que é particularmente útil quando precisa de um lançamento de vantagem.
Se precisar de mais ajuda, confira nosso passo a passo de Baldur’s Gate 3. Está apenas a começar? Dê uma vista de olhos nas nossas dicas para as melhores classes e subclasses para principiantes e para os membros obrigatórios do grupo se quiser otimizar cada interação.