Começando uma briga com uma gangue de rua em Cyberpunk 2077 não o impedirá de trabalhar para eles mais tarde no jogo. Nem os membros de gangue virão automaticamente atrás de você sempre que seus caminhos se cruzarem após uma confusão.
Isso porque as missões em Cyberpunk 2077 foram “feitas à mão” pelo desenvolvedor CD Projekt, assim como no hit monstro The Witcher 3; então não confie em um sistema aparentemente arbitrário que diz que porque você atirou em um bandido de rua na primeira hora, você estará andando por aí com um alvo nas costas enquanto está no gramado de uma gangue.
“Não é o caso de que se você começar a lutar com uma gangue, você não conseguirá fazer um trabalho para eles. Embora alguns deles possam se lembrar do que você fez e eles guardarão rancor, por assim dizer. Realmente depende. a maior parte do nosso conteúdo é feito sob medida, é feito à mão, então realmente depende de uma missão e situação específicas ”, disse o designer de missões Mateusz Tomaszkiewicz em uma entrevista recente ao The Gamer.
Assim como em The Witcher 3, você verá uma resposta imediata às suas escolhas, mas também deve descobrir certas consequências como resultado direto de suas ações muito mais tarde.
“Às vezes pode ser o caso de você fazer alguma escolha e resultar em combate, por exemplo. Esta é a consequência óbvia e imediata. Mas mais tarde, quando você não espera, pode ter alguma consequência duradoura em algum outro lugar inteiramente em outro lugar do jogo ”, explicou Tomaszkiewicz.
“Fazemos isso de propósito porque queremos que as pessoas questionem suas escolhas o tempo todo, certo? De propósito, nunca abordamos soluções sistêmicas óbvias que você verá, ‘OK, eu fiz isso e então isso vai acontecer’. Queremos que seja difícil prever. ”
Tomaszkiewicz estava falando acompanhando o último episódio de Night City Wire, que teve como foco as gangues do Cyberpunk 2077.
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