Houve uma atualização para o debate de licenciamento da Capcom eSports em andamento, que aparentemente fecha o livro sobre o assunto com os proprietários e participantes dos eventos da comunidade em uma posição mais favorável do que em março.
Em um post oficial publicado no site da Capcom USA, as revisões das regras originais foram apresentadas, além de uma explicação sobre por que essas mudanças foram feitas e uma breve série de elaborações rápidas em certos pontos de aderência que eram uma fonte de frustração. Em suma, parece que a grande maioria dos grandes problemas foi, no mínimo, iluminada, o que, por sua vez, fornece eventos menores, como seu torneio mensal tipicamente regional ou sessão semanal de jogos de bar embriagada.
Uma seleção de grandes mudanças também foi listada no artigo, que incluímos abaixo:
- Maior limite de piscina de prêmios de US $ 2.000 para US $ 10.000 por evento
- Removeu o limite anual do pool de prêmios de US $ 10.000
- Maior limite de patrocínio de US $ 5.000 para US $ 6.000 por evento
- Maior limite de patrocínio de US $ 20.000 para US $ 30.000 por ano
- Restrições de taxa de espectador alterado
- Restrições do local alteradas para barras
- Removido de licença de licença para o conteúdo de vídeo/foto capturado em eventos
A primeira coisa que se destaca é a mudança de gigantesca para as limitações do pool de prêmios, que agora permitem que eventos quinzenais ou mensais com ótima participação permaneçam dentro dos limites dos eventos da comunidade. As limitações de patrocínio também são mais brandas, assim como os bloqueios impedindo a contratação sem estresse de fotógrafos, operadores de câmera ou hospedando seu evento em um bar.
Meltdown London é um dos muitos locais excelentes que teriam lutado sob o acordo anterior
Quanto ao motivo pelo qual essas mudanças aconteceram, o Post elabora isso: “Queremos agradecer aos nossos fãs apaixonados pelo feedback que recebemos após o lançamento da primeira versão. Nós ouvimos você. Honrar a tradição popular da comunidade de caças de rua é incrivelmente importante para nós. Para esse fim, atualizamos o contrato de licença da Comunidade Street Fighter V, levando em consideração o feedback que recebemos da comunidade, mantendo nossa meta original para fornecer uma licença sem custo. ”
Ainda não estão trancados, com o monitoramento contínuo da situação com a Capcom acontecendo nos próximos meses. A reação da comunidade parece boa em geral – além daqueles que não entendem a necessidade de licenciamento em geral, que permanecem confusos com o objetivo de citar os colchetes que separam o torneio semanal de suas universidades de Street Fighter com um metrô gratuito como o prêmio ilustre, e eventos maciços como combinação combinada e vsfighting aqui no Reino Unido.
O fotógrafo profissional Robert Paul é um desses membros agradecidos da comunidade, que já havia afirmado que se recusaria a trabalhar em futuros eventos da Capcom se a versão anterior do contrato fosse adiante (o que permitiria que a Capcom usasse seu trabalho livremente). Como está agora, a Capcom precisará entrar em contato e solicitar permissão para fotografias tiradas por Robert e outros, que é uma posição valiosa para se tornar um trabalho criativo em jogos de luta. Ou, de fato, como um trabalho criativo em qualquer campo.
Obrigada. pic.twitter.com/ug2mik6r7q
– Robert Paul (@tempusrob) 12 de maio de 2022 para ver esse conteúdo, ative cookies de segmentação.
Mas por que tudo isso importa? É bom para os organizadores de torneios e aqueles que desejam iniciar seus próprios eventos no espaço, com certeza, mas o que faz com que isso valha a pena escrever um artigo inteiro sobre? Bem, é uma lição importante para a comunidade de jogos de luta, ou qualquer comunidade de base crescente no espaço de videogame. Há espaço para fazer sua voz ser ouvida, por exigir certos valores essenciais intactos e defender o interesse próprio daqueles que dedicaram tempo e esforço em eventos de jogos que-em última análise-o editor se beneficiará de qualquer maneira.
Logo após a revelação do acordo original, li um artigo na GamesIndustry.biz intitulado ‘Licenças de torneios são uma etapa necessária para domar os esports’ Wild West ‘. Ele faz um argumento convincente para os méritos de implementar contratos de licença para o que ele caracteriza como uma espécie de domínio das terras sem lei, onde o dinheiro corresponde e outros atos que desencadeiam a percepção desejada da Capcom estão acontecendo enquanto a música do menu para o Street Fighter 5 é Batendo no fundo.
Isso está certo, até certo ponto. Chegará um momento em que um evento terá que colocar uma camisa inteligente e amarrar e entrar no mundo profissional. Evo, o maior evento das comunidades de luta (com raízes como batalha à Baía em 1996), não tem sido “base” há mais de uma década. Ele negociou em deboche como o jogo direto no piso do show, juntamente com qualquer coisa considerada “Thuggery” para um relacionamento melhorado com esses editores e, por sua vez, cresceu para ser um tipo de Natal.
Sintonize o EVO hoje em dia e você verá Dapper se encaixar em alguns dos melhores do Bussiness.
Embora a remoção de mais temas e comportamentos adultos apareça de mãos dadas com maior patrocínio e envolvimento do editor, os perigos de permitir que as empresas tomem a roda e guiem a direção de uma cena é perigosa. As regras de Thuggery mencionadas foram recebidas com zombaria e sobrancelhas levantadas durante seu tempo, especialmente porque esses ‘bandidos’ haviam crescido os torneios que a Capcom estava usando para seus eventos do Pro Tour.
O que alguns consideram que as coisas podem ser interpretadas por outras pessoas como cultura comunitária e lavar isso na esperança de alcançar algum gerador de dinheiro impecável no estilo League of Legends é muito bom … até que você considere o que mais poderia ser perdido no processo. A Capcom é uma corporação gigante do Evil procurando jogos de luta? Obviamente não. Mas é uma empresa gigante, o que significa que muitas vezes pode ser cego para alguns aspectos da comunidade que sustentaram seus jogos na busca do crescimento.
Tome outro exemplo recente baseado aqui em Sunny Old England. Em abril, a Capcom planejava apresentar zero comentaristas do Reino Unido e da Irlanda em eventos da Capcom Pro Tour – incluindo eventos baseados no Reino Unido e na Irlanda. Uma coisa pequena para alguns, mas um grande indicador da falta de pensamento paga pelas bases. Uma vasta variedade de comentaristas do Reino Unido defendem apaixonadamente o UK Street Fighter há anos e foram substituídos silenciosamente por outras pessoas que se encaixam melhor no que os interesses corporativos provavelmente acreditam melhor no evento. Isso, novamente, foi recebido com uma resposta apaixonada da comunidade, e o apoio foi derramado sobre os afetados. Quando o evento do Reino Unido e Irlanda Capcom Pro Tour aconteceu, tivemos o Lad Jammerz do Reino Unido nos 8 comentários. Isso foi o resultado de uma birra? Estamos jogando brinquedos no carrinho quando esperamos que as vozes do Reino Unido apresentem jogos jogados em eventos do Reino Unido?
Logan (à direita) foi um desses comentaristas que varreu o lado
É tão crucial que continuemos a usar o que há de influenciar sobre as empresas para manter aspectos das comunidades de que fazemos parte, caso contrário, o que perdemos pode cortar pedaços mais gordos das cenas que sobreviveram a décadas. O suporte aberto – onde os jogadores que treinam o suficiente poderiam ter a oportunidade de lutar contra alguns dos melhores do mundo no chão do torneio – são um pilar central da comunidade. Mas, você poderia argumentar, da perspectiva do editor, que ele tira um tempo das partidas pró-jogadores, que é o que os fãs realmente querem ver. Vamos apenas descartá-lo a favor da e-liga dos eventos do estilo Red Bull Kumite.
Ou que tal streaming de partidas de piscinas de torneios, onde jogadores desconhecidos se dividem para uma audiência de espectadores pela Internet? Ou, por que nossos principais torneios em eventos de vários jogos? Queremos que as pessoas se concentrem em nosso jogo, então que tal apenas isolá -lo de todo o resto. Ah, não queremos que nossos jogadores sejam conhecidos por jogar nossos jogos de concorrentes! Vamos implementar uma cláusula de exclusividade no estilo 2013 da Riot Games. Todos os itens acima poderiam ser discutidos na busca do crescimento, para o editor, mas todos seriam imensamente prejudiciais para essas comunidades globais.
Os cowboys ainda balançaram em volta dessas partes. Os jogos de luta ainda estão em um período de transição – em direção ao ambiente de eSports limpo e estridente que inevitavelmente acontecerá – mas, embora haja algum poder nas mãos dos membros da comunidade, é crucial fazer suas vozes ouvirem, antes da comunidade que construiu a base para Esse crescimento está enterrado sob ele.