Cyberpunk 2077 simplificou um elemento de seu processo de criação de personagem desde a sua primeira revelação – aqui’s porque.
No início desta semana, a NewHotGames começou a trabalhar com uma nova versão do Cyberpunk 2077. Em vez de uma demonstração guiada, fomos lançados ao jogo na tela de abertura e liberados por quatro horas – algo que revelou um monte de coisas interessantes e emocionantes sobre o enorme próximo RPG.
Uma dessas coisas: um elemento importante da criação de personagem personalizado foi completamente alterado em relação ao que os jogadores viram pela primeira vez no Cyberpunk 2077’s jogabilidade revelar.
Isso não é’É uma grande surpresa, para ser honesto – a revelação da jogabilidade foi mostrada pela primeira vez à mídia em junho de 2018 e depois lançada ao mundo em agosto, e começa com um aviso de que tudo o que foi mostrado estava sujeito a alterações. Após o hands-on, ficamos curiosos sobre por que esse elemento específico havia mudado – e entramos em contato com o CD Projekt RED para descobrir qual era o acordo..
Em 2018, o criador do personagem mostrou o protagonista V’A história de fundo do ser criada por meio de três opções únicas, cada uma com três opções: um herói de infância, um evento importante da vida e o motivo de sua chegada a Night City. Essas parecem opções simples, mas o fato de você poder misturar e combinar significava que era enganosamente complexo, com um número significativo de combinações potenciais de respostas.
Na versão do Cyberpunk 2077 apresentada neste manual, agora você só faz uma escolha, entre três outras histórias de fundo definidas. Esses três se alinham a algumas das opções vistas no hands-on anterior, mas’s claramente mais simplificado.
“Ter jogadores em forma de V’A história de fundo de uma série de escolhas, como selecionar seu herói da infância, um evento importante da vida e o motivo da sua escolha em Night City, foi uma das idéias que estávamos vendo e iterando anteriormente no desenvolvimento para a criação de personagens. No entanto, quanto mais conversamos sobre isso, mais sentimos que queríamos fazer essas escolhas mais significativas e impactantes. Foi assim que surgiu a ideia de caminhos de vida,” Mateusz Tomaszkiewicz, designer de missões do CD Projekt RED, explicou ao NewHotGames.
“Sentimos isso’seria muito legal para os jogadores poderem não apenas escolher V’s, mas deixe-os experimentar seus eventos em primeira mão como participante. Então, quando os jogadores começam o jogo, eles’É apresentada uma escolha dos três caminhos da vida – Street Kid, Nomad e Corpo. Cada um começa você em um lugar completamente diferente e apresenta um conjunto alternativo de missões de prólogo.
“Os personagens que você conhecerá em sua aventura também perceberão de onde você é, com seu caminho de vida às vezes dando acesso a certas opções de diálogo exclusivas para esse cenário. Nosso objetivo era equipar os jogadores com tantas opções de personalização e roleplay, além de desenvolver essas perspectivas totalmente diferentes no Cyberpunk 2077’s mundo para V como um personagem. Eu acho que o sistema de caminhos da vida é algo que nos ajudou a fazer exatamente isso.”
Então aí está -’Há menos opções no papel, mas, no final das contas, equivale a mais, pois os diferentes caminhos da vida levam a seções de abertura totalmente diferentes do Cyberpunk 2077. Uma boa comparação seria com alguns dos BioWare’Jogos s – Mass Effect permite que você defina algumas coisas sobre o comandante Shepard’passado, mas todo Shepard compartilhou a mesma jornada ampla. Dragon Age Origins teve um similar ‘história de vida’ mecânico com uma abertura única para cada.
Em nossa prévia, vimos o Street Kid se abrindo para o jogo, que viu eventos começando em um bar em algumas áreas menos desejáveis de Night City antes de levar a um roubo de carro errado. O Nomad começará sua jornada no Badlands, uma área desértica nos arredores de Night City, enquanto o Corpo começará, é claro, com o emprego de um poderoso mestre corporativo..
O Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro para PC, PS4, Xbox One e nova geração. isto’também está chegando à Stadia antes do final do ano.