As análises do Battlefield 2042 estão começando a aparecer. Bem, peças de revisão em andamento e primeiras impressões, já que ninguém foi capaz de gastar tempo suficiente com os vários modos do jogo para chegar a um veredicto.
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Enquanto trabalhamos em nossos próprios pensamentos e impressões – procure-os na próxima semana – gostaríamos de oferecer a você uma visão do que o resto de nossos colegas da mídia de jogos pensam sobre o que jogaram até agora. Battlefield 2042 é composto de três experiências distintas: o pão com manteiga All-Out Warfare with Conquest e Breakthrough, o modo de Portal dirigido pela comunidade com remasters de Bad Company 2, Battlefield 1942 e Battlefield 3, e o Tarkov- Zona de perigo leve.
As impressões de revisão que você verá abaixo cobrem todos os três modos, mas como todos tiveram a chance de passar algumas horas com cada um, espere mais por vir.
PC Gamer era um fã particular do Portal, em parte por causa das oportunidades para hijinks que ele oferece, mas também porque permite reviver Battlefield 3, Bad Company 2 e BF 1942.
“Correr sem rumo pelos campos e meditar sobre os pontos de captura definitivamente me trouxe de volta ao início dos anos 2000. O BF3 ainda parece moderno para mim, embora o retorno à Fronteira do Cáspio e aos Canais Noshahr tenha me lembrado de quanto mudou desde 2011”, escreveu PCG.
O Game Informer teve uma recepção mais reservada de todos os três modos, embora o revisor tenha gostado do que os especialistas trazem para a mesa. Mas, principalmente, eles não ficaram impressionados com o estado técnico do jogo.
“Infelizmente, o Battlefield 2042 atualmente carece de uma camada de polimento em seu estado de pré-lançamento. A maioria dos bugs que encontrei são mínimos, como a tirolesa do gancho cortando a frente do dispositivo durante sua animação ou lutando para chamar o apoio aéreo em um mapa árido como Ampulheta por causa de um bug com a navmesh da areia. Outros podem ter um efeito prejudicial na jogabilidade, como miras de atiradores perdendo sua ampliação após interagir com dispositivos secundários ou não serem capazes de reviver companheiros de equipe abatidos em Hazard Zone “, escreveu GI.
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Polygon teve uma das abordagens menos entusiastas do jogo. A análise elogiou o sistema de menu Plus, que permite equipar acessórios em tempo real, mas lamentou como os mapas grandes retardam a ação.
“Um infeliz efeito colateral dos mapas enormes do Battlefield 2042, que parecem muito maiores do que seus equivalentes de jogos anteriores, é que eles podem demorar um pouco para cruzar a pé. Houve algumas partidas de Conquest, especialmente no mapa do deserto Hourglass , o que me fez sentir como se estivesse jogando um jogo de batalha real, após rajadas distantes de tiros e jogadores distantes, apenas para descobrir que a ação havia mudado para outro lugar quando cheguei “, escreveu Polygon.
A Eurogamer concordou que Portal foi o destaque, destacando as recreações satisfatórias de Bad Company 2, em particular. O novo Conquest para 128 jogadores, de acordo com a Eurogamer, funciona muito bem apesar do tamanho do mapa maior.
“É um tanto condenatório que, de longe, a melhor parte deste pacote Battlefield sejam alguns remakes exigentes de jogos com mais de 10 anos, enquanto em outros lugares a série parece presa na mesma confusão que esteve por um tempo. Mas talvez seja melhor olhar para o passado as partes mais pesadas do pacote e o foco no que realmente funciona, porque se você souber onde olhar a atração especial do Battlefield ainda está lá, melhor e mais brilhante do que há algum tempo, a caixa de areia permitindo a carnificina em uma escala maior e mais ampla do que antes, “Eurogamer escreveu.
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A Gamespot não conseguiu decidir se a adição de Specialists era ou não boa para a série. No mapa certo com o Especialista certo, o jogo pode fluir muito bem, de acordo com a análise, mas isso também cria momentos monótonos em que você fica lutando para encontrar um que funcione melhor para as necessidades da situação.
“A adição de especialistas nem sempre é perfeita – alguns se sentem deslocados em certos mapas. Há também o problema constante do atirador, onde personagens emocionantes que ganham uma alta contagem de mortes, como Paik com sua habilidade de ver através das paredes por curtos períodos, sem dúvida, atraem mais uso do que personagens de apoio ou mais estáticos como Falck, Angel ou Boris. Mas a DICE prometeu adicionar mais especialistas no futuro, e já existe diversidade suficiente de experiência de jogo no elenco para ver adições e recombinações de como eles trabalharem juntos é uma perspectiva excitante “, escreveu GS.
Battlefield 2042 será lançado em 19 de novembro, mas você pode jogá-lo amanhã, 12 de novembro, de várias maneiras.