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Assassin’s Creed Mirage é menor em escala porque os fãs queriam

Assassin’s Creed Mirage , pronto para lançar algum tempo este ano, promete ser menor que os últimos jogos, e os fãs da série são os que agradecem por isso.

Revelado em setembro do ano passado (após uma série de vazamentos), o Assassin’s Creed Mirage foi um anúncio bem -vindo entre os fãs da série. As últimas iterações como Valhalla e Odyssey mudaram mais os jogos para o gênero RPG do que a jogabilidade furtiva que o primeiro jogo trouxe para a mesa. Mas Mirage está indo para as raízes da série e, de acordo com uma entrevista recente do GamesRadar, com o diretor criativo da Ubisoft, Stéphane Boudon, parte do raciocínio por trás da redução é graças aos fãs.

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“A criação de Mirage tem sido a convergência de vários insumos”, disse Boudon. “Claro, o primeiro vem da nossa comunidade: Origins, Odyssey, Valhalla, todos são ótimos jogos com a promessa de viver uma jornada épica em uma fantasia forte. Seus escopos foram calibrados para cumprir essas ambições, pois todos adotam o RPG mecânica.

“Mas entre nossos fãs, começamos a ouvir o desejo de uma história orientada por personagens, focada nos pilares principais do primeiro ACS em uma escala mais íntima. Ela ressoa conosco, bem como os desenvolvedores, e esse foi o ponto de partida do projeto. ”

Embora sem surpresa, não é apenas por causa dos fãs que esse projeto está sendo realizado. Boudon explicou que a Ubisoft Bordeaux considerou Mirage o “projeto perfeito” após o lançamento da primeira ira dos druidas de Valhalla, pois tem um escopo mais focado e mais tempo para aprimorar características importantes, todas uma parte da equipe querendo Para combinar com o desejo de um jogo menor.

Embora Mirage possa ser emocionante para os fãs de Assassin’s Creeds, isso não significa que a Ubisoft está na melhor posição atualmente. O desenvolvedor e editor cancelou recentemente três títulos sem aviso prévio e, se você pode acreditar, atrasou o crânio e os ossos novamente. Além disso, Mario + Rabbids: Sparks of Hope não teve um desempenho tão bom quanto a Ubisoft esperava, então as coisas em geral são um pouco instáveis ​​para a empresa no momento.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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