Com um pouco de trabalho, você pode fingir que Doom Eternal é um remake dos clássicos.
Por mais que se possa dizer que Destino Eterno e seu antecessor, Doom 2016, capturou o espírito dos jogos originais com sua velocidade, agressividade e combate exigente, os originais jogam de maneira muito diferente.
Não há como escapar desse fato, mas como o novo vídeo do YouTuber LeonardoETC mostra, você pode ter o melhor dos dois mundos. O LeonardoETC decidiu retirar o Eternal de tudo o que não foi encontrado nos originais (Doom 1 e 2) e aumentar a velocidade de movimento até 49,5 mph, exatamente como era na época. Esse valor é baseado no cálculo do usuário do Reddit Phytor, caso você esteja se perguntando.
O LeonardoETC não está usando nenhum salto (exceto quando exigido pelo design de nível), traços ou mortes por glória. Eles também contam apenas com as armas que apareceram nos dois jogos originais, portanto não há Canhões Pesados, Crisol ou qualquer uma das novas adições. A Super Shotgun está lá, é claro, mas o Meat Hook permanece ocioso.
Mantendo as coisas agradáveis e autênticas, o LeonardoETC desabilitou a mira e posicionou o modelo da arma no lado correto da tela. Para completar, eles conseguiram colocar os efeitos sonoros clássicos sobre os visuais e animações de Doom Eternal. É fascinante de assistir. Se nada mais, ajuda a ilustrar o quão diferente, porém semelhante, é a reinicialização dos clássicos.