Um novo patch de Ghost of Tsushima foi lançado hoje, introduzindo uma variedade de mudanças em como o combate funciona nas últimas novidades do Sucker Punch.
As notas do patch foram compartilhadas no blog oficial do Sucker Punch. A primeira mudança listada é um novo modo de dificuldade, Lethal, que torna os inimigos e Jin mais mortais. Também torna os inimigos mais agressivos e Jin mais fáceis de detectar, o que significa que ele gera muito mais combate corpo a corpo do que outras dificuldades, tornando toda a árvore de habilidades Ghost muito menos eficaz.
Então, se você quiser seguir o código defendido por seu tio, senhor Shimura, a dificuldade letal pode ser para você.
O Sucker Punch também introduziu uma nova dificuldade no outro extremo do espectro. Com o combate opcional de menor intensidade, as janelas para ações específicas de tempo, como aparar e esquivar, foram ampliadas. Além disso, os inimigos demoram mais para detectá-lo furtivamente, e ataques anteriormente desbloqueáveis podem ser desviados mantendo L1.
Você também estará seguro enquanto se recupera com a resolução, pois os inimigos não o atacarão mais durante a animação.
Por fim, o novo patch Ghost of Tsushima apresenta uma variedade de alterações de texto. Legendas, objetivos da missão e prompts de interação agora podem ter seu tamanho aumentado em 150%, facilitando a leitura. O texto agora também pode ser alterado para amarelo, azul, vermelho e verde, além do branco padrão, projetado para tornar o jogo mais acessível para pessoas cegas em cores.
Além disso, existe a opção de desativar os nomes dos oradores nas seções com legendas, o que significa que nem todo diálogo será precedido de quem está falando a qualquer momento..
Se você ainda não jogou Ghost of Tsushima, verifique nossa análise. Kirk calculou que era “um mundo maravilhoso recheado com material de enchimento repetitivo” e estou inclinado a concordar.
Além disso: estou totalmente convencido de que o cavalo Fantasma de Tsushima é o irmão de Roach.