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Atualização gratuita do Star Wars Squadrons adiciona dois novos Starfighters

A atualização 4.0 do Star Wars Squadrons foi implantada.

A atualização de dezembro para Esquadrões de Star Wars está no ar e não inclui apenas correções de bugs, mas dois novos Starfighters.

Esses caças estelares apresentam um para a Nova República e o Império Galáctico. A Nova República recebe o Starfighter B-wing e o Império Galáctico recebe o Starfighter multi-função TIE / d “Defender”.

O B-wing é classificado como um Starfighter classe Bomber e o defensor TIE é um Fighter.

Com a atualização, também vêm partidas personalizadas, que permitirão de um a cinco jogadores de cada lado em duas equipes jogar em qualquer mapa tanto no Dogfight quanto no Fleet Battles.

Você pode examinar as notas gerais do patch abaixo, mas provavelmente ainda desejará clicar nesse link e dar uma olhada na tabela.

Atualização 4.0 do Star Wars Squadrons

Geral

  • Adicionados jogos personalizados e um navegador de servidor, disponíveis no menu Multijogador e treinamento
  • Requisitos de classificação de habilidade ajustados para cada camada por meio de mudança do lado do servidor na semana passada (veja abaixo para detalhes completos)
  • As taxas de ganho / perda de Skill Rating foram atualizadas para refletir melhor o desempenho de cada jogador em uma partida por meio da mudança do lado do servidor na semana passada
  • Melhorias contínuas de matchmaking do lado do servidor
  • Corrigido um problema em que o jogo poderia travar se o jogador não pulasse as telas de encerramento de uma partida
  • Corrigido um problema em que o jogo poderia travar ao carregar em Fostar Haven
  • Corrigido um problema em que ter a qualidade da iluminação definida como Baixa poderia criar flashes intensos de luz em Fostar Haven
  • Corrigido um problema em que a IA no multijogador às vezes não causava danos no casco aos jogadores com suas armas primárias
  • Instâncias corrigidas ou aprimoradas de detecção de colisão pobre em Fostar Haven, Galitan, Esseles, Estaleiros de Nadiri, Zavian Abyss e Sissubo
  • Corrigido o problema em que o interior do interceptor TIE podia desaparecer após o renascimento
  • Corrigido o problema em que o motor VFX do Star Destroyer podia piscar
  • Corrigido um problema em que os visuais do PlayStation 5 pareciam borrados.

Carreira

  • Corrigido um problema em que às vezes os jogadores não podiam ver suas próprias estatísticas na página Carreira

Controles

  • Adicionado suporte para TrackIR no PC
  • Melhorou a forma como o jogo detecta e lida com entradas de dispositivo com o mesmo nome de dispositivo
  • Corrigido um problema em que o jogo não detectava todos os dispositivos de entrada se vários fossem conectados
  • Corrigido o problema em que os usuários de PC com mais de 5 dispositivos de entrada não conseguiam ajustar a ordem dos dispositivos em alguns casos
  • Adicionado ruído de controle para canhão de íons, escudo de assalto e canhão de feixe
  • Corrigido um problema em que a entrada de minicarro no Hori HOTAS para Xbox One não funcionava corretamente
  • Adicionada a opção de alternar os controladores de jogo entre aceleração dinâmica (padrão) e estática. Esta opção pode ser usada para corrigir o comportamento do acelerador em certos dispositivos de entrada, como o Hori HOTAS para PS4.

Customização Cosmética

  • Adicionados novos cosméticos que serão lançados ao longo do tempo por meio de eventos e operações no jogo
  • Iluminação aprimorada para figuras do painel, quando necessário
  • Corrigido o problema em que um orifício em forma de Astromech podia aparecer nos elementos decorativos da IU ao redor da pele do “Powerful Ally” X-wing

Batalhas de frota

  • Corrigido um problema em que às vezes nenhum indicador era exibido após a destruição de uma nave importante
  • Reduziu o tempo máximo de espera na sala de instruções de 120 segundos para 90 segundos
  • Corrigido um problema em que o Titã Um podia ter um efeito de holograma em suas pernas na sala de instruções

Prática

  • Corrigido um problema em que não havia indicador de IU em alguns esquadrões da Nova República gerados

Social

  • Os amigos agora serão exibidos em ordem alfabética para facilitar o uso
  • Melhorou o tempo de carregamento da lista de amigos para jogadores com muitos amigos

Espectador

  • Corrigido um problema em que todos os jogadores podiam aparecer iguais na introdução cinematográfica

Starfighters e componentes

  • Adicionado o B-wing à frota da Nova República
    • Estilo de jogo Heavy Gunship, lutador de linha de fundo
    • Baixa capacidade de manobra, depende do impulso / deriva para se mover e virar com eficiência
    • Alta durabilidade e produção de dano primário, dano explosivo da nave capital e canhões de íon embutidos
    • Depende de suporte / aliados para alcançar as naves capitais e sobreviver ao lidar com os danos
    • Ideal para ficar atrás de caças / interceptores e lançar fogo pesado contra navios inimigos
    • Componente único: feixe de íons
      • Causa dano iônico massivo aos escudos e subsistemas da nave principal
    • Componente único: Módulo de Controle Gyro / Aux
      • Permite a rotação giroscópica do cockpit enquanto mantém o botão auxiliar, girando todo o navio ao redor do cockpit. O ângulo da asa determina o ângulo de liberação da bomba. A evasão do míssil também é aumentada enquanto o giroscópico roll está em movimento.
      • Também aumenta a contagem de munição para auxiliares que usam munição; caso contrário, melhora a taxa de resfriamento auxiliar.
  • Adicionado o defensor TIE à Marinha Imperial
    • Especialista anti-starfighter altamente adaptável, lutador de linha de frente e de médio
    • Alta capacidade de sobrevivência com fortes escudos, mas muito suscetível a armamentos iônicos
    • Requer gerenciamento de energia habilidoso e frequente e uso de boost / drift para desempenho ideal; má gestão de energia pode ser prejudicial
    • Componente exclusivo: Sistema de energia avançado
      • Fornece sobrecarga instantânea e significativa ao sistema com potência máxima. Se nenhum sistema tem potência máxima, dá uma sobrecarga mais fraca em todos os sistemas.
  • Torres implantáveis ​​(padrão e foguete) agora exibem seu DPS.
  • Correção de um problema em que um foguete não afetava o impacto
  • Atualizamos a descrição da torre implantável para ficar mais claro como ela funciona no jogo
  • Corrigido um problema em que não era possível recarregar o efeito sonoro dos componentes
  • O Escudo Tático e o Escudo de Emergência agora são exibidos no computador de mira em torno do caça estelar nas naves da Nova República (já presente para caças imperiais) em vez de no indicador de status para permitir uma comparação lado a lado entre o escudo temporário e os escudos regulares quando aliados ciclistas ou inimigos
  • Taxa de regeneração do escudo da asa A reduzida em aproximadamente 1/3
  • O Canhão Rotativo não consome mais energia do laser durante sua operação
  • Corrigido um problema em que o movimento de um starfighter podia se tornar espasmódico ao disparar o Canhão Rotativo
  • Velocidade reduzida de viagem de mísseis de íons de 400 m / s para 240 m / s para alinhar-se com outros mísseis
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam explorar as penalidades do conversor de energia e redefini-las ao definir o gerenciamento de energia para Balanceado
  • Os jogadores agora recebem + 50% de dano se forem atingidos enquanto carregam o Canhão Plasburst para reforçar seu papel como uma arma de “perseguição” em vez de uma arma de “justa”
  • Maior clareza do VFX quando o Canhão Plasburst está totalmente carregado
  • Corrigido o problema em que o feixe VFX poderia desaparecer se o jogador tocasse repetidamente no botão
  • Corrigido um problema em que os efeitos desabilitados do starfighter não apareciam corretamente no U-wing
  • Corrigido um problema em que os caças estelares podiam atingir uma taxa de conversão negativa
  • Aumento do raio de explosão interno do Torpedo Piercing de 2 para 14 para permitir que ele cause dano mais consistente.

História

  • Corrigido um problema em que o jogo podia carregar infinitamente quando a Missão 1 terminava
  • Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam progredir além do objetivo de “Seguir Gunny” na Missão 1
  • Corrigido um problema em que o tutorial de deriva não podia ser concluído com as teclas de seta no PC na Missão 3.

UI

  • Sub-camadas individuais na escada de classificação agora exibem seus requisitos SR
  • Corrigido um problema em que o nome de usuário do jogador derrotado era exibido muito pequeno na câmera de eliminação
  • Corrigido um problema em que o texto era exibido de maneira inconsistente conforme descrito, quando não deveria
  • Corrigido um problema em que a solicitação para sair da sala de instruções continuava na introdução cinematográfica e no jogo
  • A entrada VR “Recenter HMD” agora é exibida apropriadamente na tela de controles do PC
  • Adicionadas algumas novas dicas de tela de carregamento relacionadas ao novo conteúdo.

VR

  • Corrigido um problema em que os navios podiam aparecer no meio do hangar para entrar / sair das cinemáticas enquanto jogava em VR
  • Corrigido um problema em que imagens duplicadas podiam ocorrer ao rastrear pontos no PSVR ao girar a câmera do jogo.

VS AI

  • Corrigido um problema em que o jogador podia carregar no Esseles em vez de Fostar Haven ao jogar contra IA.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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