Em The Hallow, em Baldur’s Gate 3, o seu grupo encontra uma bondosa curandeira chamada Tia Ethel, que ajuda os tieflings com poções, bálsamos e outras curas para as suas doenças. Em todos os seus longos anos como mulher sábia, certamente que a Tia Ethel já viu de tudo?
Por isso, depois de contar à Tia Ethel sobre o girino que tem na sua cabeça, o seu grupo concorda em visitá-la na sua casa de chá, ali perto. É um tiro no escuro, especialmente quando comparado com encontrar o druida Halsin, mas talvez ela tenha algo em stock que possa ajudar?
Visitar a casa de chá da Tia Ethel leva a uma missão mais longa do que poderia esperar, por isso aqui estão todas as diferentes formas de a resolver.
Recomendo que esteja pelo menos no nível 4 ou 5 antes de iniciar esta missão. Há uma quantidade enganadoramente grande de encontros de combate difíceis, com os quais pode ter dificuldades se não tiver acesso a poderes decentes ou a acções de ataque múltiplas.
Visitar a casa de chá da tia Ethel
Para continuar a missão da Tia Ethel, dirija-se à área florestal a sudoeste do Bosque dos Druidas. Vire para sul assim que chegar à Aldeia destruída, para se afastar do Acampamento dos Goblins.
Quando encontrar a Ethel, vai encontrá-la numa discussão com dois homens estranhos. É aqui que tem de tomar a sua primeira decisão.
Os dois homens estão à procura da sua irmã, que Ethel jura não conhecer. Um teste de Perceção bem-sucedido indica-lhe que a Ethel pode estar a mentir, mas a escolha continua a ser sua quanto ao lado que quer tomar.
Se defender a Ethel, os irmãos atacam-no. Se pressionar a Ethel sobre o paradeiro da irmã, ela não ficará satisfeita.
Seja qual for a sua escolha, quando a Tia Ethel desaparece numa nuvem de fumo verde e pútrido, torna-se óbvio que os irmãos podem ter descoberto alguma coisa.
Mas não se sinta mal se os matou, eles não vão durar muito mais tempo de qualquer maneira.
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Depois, continue pelo caminho em direção ao pântano à sua frente. Se conseguir passar num teste de natureza difícil ou de investigação, a área será revelada pelo que realmente é. Tal como as “ovelhas” errantes. Tal como as “ovelhas” errantes.
Se fizer isto, aconselho-o a lidar com os inimigos difíceis do Madcap antes de entrar na casa de chá. Desta forma, pode conseguir uma reviravolta de surpresa e tudo se torna muito mais fácil num minuto.
Quando chegar ao ponto de passagem da casa de chá, há um caminho à esquerda onde pode falar com Gandrel, um caçador de monstros. Isto dá-lhe algumas informações interessantes sobre a missão de Astarion, bem como sobre a sua missão atual, mas pode lidar com ele como quiser.
De seguida, faça um quicksave e entre na casa de chá. Aqui encontra a tia Ethel e a sua prisioneira, Mayrina – a irmã de antes.
Independentemente da forma como se desenrolou a sua interação com os irmãos, a Ethel vai oferecer-se para ajudar com o parasita na sua cabeça.
Mas há um custo. Em troca da sua ajuda, ela quer um dos seus olhos.
Você deve dar o seu olho para a tia Ethel?
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Embora esta interação lhe dê alguns conhecimentos e informações interessantes sobre a natureza do girino Illithid, dar o seu olho a uma bruxa do pântano não acaba bem. Quem diria?
A única coisa que lhe dá o seu olho é o estatuto de “olho de bruxa”, que lhe dá +1 para os testes de intimidação, mas -1 para os testes de perceção.
Além disso, vale a pena notar que não pode seguir este caminho se já tiver perdido um olho por qualquer outro meio – como deixar que Volo lhe faça uma cirurgia ou tentar esta conversa como Wyll.
Se não gostar da oferta e decidir salvar a Mayrina, tem de atacar a Ethel. Depois de um turno, ela fica invisível e foge para trás da lareira e você tem de lutar contra os Redcaps do lado de fora, se ainda não o fez.
É possível impedir a fuga da Bruxa usando o feitiço Comando do Coração das Sombras para a fazer cair de bruços uma e outra vez, permitindo-lhe matá-la aí. Isto torna tudo muito mais fácil, mas não é a forma “pretendida” para a missão se desenrolar.
Como resgatar Mayrina
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Depois que Ethel desaparecer, procure na sala e interaja com a lareira para segui-la até o Overgrown Tunnel abaixo.
À volta desta primeira câmara, pode ver muitos pobres infelizes que Ethel enganou ao longo dos anos. Para continuar, tem de ir até à porta nodosa que se encontra ao virar da esquina.
Se se sentir tentado pelas Whispering Masks (máscaras sussurrantes) ao lado, não o faça; isso não acaba bem.
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Fale com a porta e, assim que passar na verificação de persuasão ou intimidação, descobrirá que ela é uma ilusão e que você pode atravessá-la como se ela não estivesse lá. Isto pode ser um pouco complicado, por isso tente mover a sua câmara de modo a poder ver atrás da porta para obter um ângulo.
Na sala seguinte, tem de lidar com as figuras mascaradas do arrependimento, da vingança, do terror e da servidão. Elas não querem lutar consigo, mas tem de passar por elas de alguma forma.
Pode passar por elas sorrateiramente, o que é possível mas pouco aconselhável. Sem estragar os encontros posteriores, eles simplesmente reaparecerão.
Ou pode bater-lhes. Aqui pode alternar entre “non-lethal attacks” (ataques não letais) para simplesmente os derrubar se quiser voltar e tentar salvá-los mais tarde.
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Seja qual for a sua escolha, o seu objetivo é a cascata no canto superior direito da caverna. Para avançar, tem de saltar através dela, por isso, mais uma vez, gire a câmara se não conseguir obter um ângulo.
Na área seguinte, com os fumos nocivos, só tem de escolher o melhor caminho possível até ao fundo, usando a sua ação de salto para entrar e sair das nuvens.
Desarmar cada uma das armadilhas é difícil, mas você pode pelo menos impedir que as nuvens explodam em cima de você, acionando-as com uma ação de bola de fogo à distância.
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Mesmo que acabe por levar alguns golpes, não deve ser assim tão mortal – lembre-se apenas de descansar um pouco no fundo.
Derrote a tia Ethel em forma de bruxa
Agora vamos ao grande final. Embora tenha encurralado a Ethel, a bruxa ainda tem muitos truques nas suas mangas horríveis.
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Mas é importante não se esquecer da razão pela qual está lá, para começar. Para salvar a Mayrina, tem de interagir com a esfera de controlo brilhante do outro lado da arena antes que a jaula arda. Recomendo que envie uma das suas personagens em direção à esfera enquanto as outras três enfrentam Ethel.
Após alguns turnos, Ethel vai começar a tentar inverter a situação. Pode fazer cópias de si própria ou transformar-se numa cópia da Mayrina.
Nas vezes em que testei o combate, a falsa Mayrina disse “afasta essa bruxa horrível de mim” e ficou mais longe do seu grupo. No entanto, recomendo que faça um quicksave para o caso de ser aleatório.
Quanto às cópias de Ethel, personagens com vários golpes que as possam dissipar rapidamente funcionam muito bem aqui. A Explosão de um mago, o Míssil Mágico de um mago ou os Raios Ardentes funcionam muito bem – tal como as acções de ataque múltiplo de um lutador ou bárbaro.
Recomendo que se livre das cópias rapidamente para remover as suas acções da fila e evitar que o seu grupo fique sobrecarregado. Elas podem começar a fazer coisas marotas como empurrá-lo para o lado da arena para uma morte instantânea, o que é muito irritante.
Para o seu último truque, Ethel vai invocar cópias de si própria enquanto torna o seu verdadeiro eu invisível. Quando isto acontecer, tem de prestar atenção ao local de onde vem o texto da linha de voz acima da cabeça dela – depois aponte um feitiço de área de efeito para esse local. Caso contrário, dissipe as cópias como habitualmente.
Como ajudar a Mayrina e o Connor
Depois de a Bruxa ser derrotada, a Mayrina não está tão feliz como você esperava.
Acontece que a Ethel também lhe prometeu fazer um acordo de dois gumes: trazer o marido de volta à vida em troca do seu bebé por nascer. Pode consolá-la ou repreendê-la como quiser, mas o resultado nunca seria bom para ela – tendo em conta as suas próprias relações com Ethel e os pobres infelizes que testemunhou no seu caminho para o sistema de cavernas, sabe que a Bruxa não teria ajudado sem condições.
Quando ela sair, continue até à oficina da Bruxa. Aqui, pode obter uma série de objectos únicos, incluindo o amuleto Ever-seeing Eye e o Staff of Crones.
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Passeie por aí para conhecer algumas histórias sobre Ethel e outras bruxas de Faerun, mas não se esqueça de pegar na varinha chamada “Bitter Divorce” que está na mesa.
Interaja com o Círculo de Cogumelos e vai acabar lá fora com Mayrina. Fale com ela novamente e ela lamenta a sua posição e a futilidade dos seus esforços.
No entanto, tem agora outra escolha a fazer.
Acenar com a varinha a Connor traz-o de facto de volta à vida, mas não como Mayrina imaginou.
Pode dar a varinha à Mayrina, que depois a leva para Baldur’s Gate para ver se há mais alguma coisa que possa ser feita por Connor. Ou pode ficar com a varinha para si. Isto permite-lhe invocar Connor como uma criatura de invocação em batalha.
Finalmente, pode escolher matar Connor de uma vez por todas. Esta opção também faz com que Mayrina se torne hostil e terá de os derrotar a ambos.
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Uma vez que a criatura que invoca o zombie não é assim tão poderosa – para além de ser “malcheirosa” – a opção mais popular será provavelmente a de voltar a encontrar Mayrina na cidade de Baldur’s Gate.
Com isso resolvido, pode agora voltar ao covil da bruxa e libertar os prisioneiros. O anão e o elfo da primeira câmara são particularmente interessantes e podem ser libertados para reconstruírem as suas vidas.
Agora também pode saquear os corpos das pessoas nocauteadas para remover as suas máscaras – antes isso matava-as.