À medida que o seu grupo se aventura ao longo da Risen Road em Baldur’s Gate 3, encontra as consequências de uma intensa batalha em Waukeen’s Rest.
Alguns Cavaleiros do Punho Flamejante enfrentaram alguns bandidos Drow, perdendo o Grão-Duque que estavam a proteger no processo – mas eles têm assuntos mais urgentes para tratar.
O edifício à sua frente está a arder, com o seu líder nobre ainda preso lá dentro, e eles estão a tentar salvá-lo.
Terá de agir rapidamente para salvar o homem preso e a Conselheira Florrick das chamas, mas é possível com um pouco de raciocínio rápido e muita sorte.
Recomendo vivamente que faça um jogo guardado antes de falar com os Cavaleiros, porque pode ser preciso guardar e recarregar muitas vezes para resolver o problema de forma satisfatória.
Como salvar o homem preso do fogo
Para começar a missão, aproxime-se de Waukeen’s Rest e fale com os Cavaleiros do Punho Flamejante.
Concorde em ajudá-los e, em seguida, empurre contra os destroços, passando um teste de força ou quebrando os escombros com um golpe corpo a corpo para entrar.
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Com o bloqueio desfeito, entre e suba as escadas. A próxima parte vai precisar de um pouco de “save scumming” porque é difícil de executar.
Acerte a porta destacada com uma arma branca para salvar o homem preso | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
No andar de cima, para salvar o homem preso, acerte a porta quebrada na frente dele com ataques corpo a corpo ou à distância para abri-la (clique na sua arma e depois na porta para acertar fora de combate). Não se coloque à frente da porta para não ser atirado para trás quando esta se partir.
Certifique-se de que está atacando a porta no final do corredor em frente ao homem preso, pois abrir a outra fará com que as chamas se espalhem e engulam tudo rapidamente.
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Lá dentro, é-lhe apresentado um teste de Força ou de Investigação para o puxar para um local seguro. A força é o controlo mais fácil, por isso puxe o homem para o libertar.
A próxima parte é complicada, pois o modo por turnos é ativado. Com a personagem que usou para puxar a viga do homem preso, tem de escolher a ação de ajuda para o levantar do chão. Se não o fizer, ele ficará deitado no chão e terá de recarregar.
Com o homem de pé, leve todas as suas personagens para fora da sala e atravesse o patamar em direção à porta à volta da qual os Flaming Fists estão amontoados. Quando todos estiverem fora da sala onde encontrou o homem, pode desativar o modo por turnos.
Agora, concentre-se em ajudar os Flaming Fists com a conselheira.
Como salvar a Conselheira Florrick do fogo
Para salvar a Conselheira Florrick, tem de repetir a mesma ação que fez com o homem preso: arrombar a porta com uma arma branca. Depois de a abrir, vá para o exterior. Pode então falar com o homem salvo ou com a conselheira Florrick.
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Depois de uma breve conversa, Florrick envia-o para outra missão atrás do Grão-Duque da Guarda dos Corvos, mas também o deixa escolher uma recompensa mágica emocionante. Para além da sua grande escolha de recompensa, os membros nobres do seu grupo são Inspirados.
Terminar a missão do homem preso
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Agora volte a sua atenção para Benryn, o homem que salvou do fogo. Ele está à procura da mulher e, infelizmente, vai encontrar o corpo dela na casa em frente à que ele está a procurar, no andar de cima, quando subir as escadas.
Antes de partir, use o Amuleto das Vozes Perdidas que obteve no túmulo de Withers, nas Ruínas Crescidas, para fazer algumas perguntas ao corpo dela. Isto poupa-lhe uma quantidade irritante de buscas mais tarde e dá-lhe uma pista sobre a localização de um esconderijo.
Com essa descoberta feita, regresse a Benryn e dê-lhe as más notícias. Ele corre para a ver. Siga-o e fale com ele. Pode perguntar novamente sobre o esconderijo, mas de qualquer forma já sabe onde ele está.
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Atrás do edifício em que se encontra, há dois celeiros. Um com um boi e outro com um fardo de feno. O baú dourado que procura está dentro do fardo de feno.
Contém um anel caro que é o dote. Regresse a Benryn com o anel, que pode devolver-lhe ou ficar com ele.
Antes de deixar a área para sempre, talvez indo para sul para o Acampamento dos Goblins, certifique-se de que pilha os corpos dos soldados Drow, eles têm um ótimo conjunto de armaduras leves com que pode equipar um dos seus feiticeiros.