Ao aventurar-se no Ato 2 de Baldur’s Gate 3, surge uma nova ameaça que ultrapassa tudo o que já enfrentou até agora. Nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, o próprio solo é hostil à sua presença. Se fores longe demais sem proteção, a escuridão acabará por envolver até o aventureiro mais corajoso.
Mas o que é preciso para sobreviver à maldição das sombras em Baldur’s Gate 3?
Existem algumas soluções temporárias que são mais simples do que você imagina, mas obter proteção completa é um pouco mais complicado; aqui está o que você precisa fazer!
Como obter proteção contra a maldição das sombras em Baldur’s Gate 3
A curto prazo, a maldição das sombras pode ser repelida por qualquer fonte de luz. Isto significa que precisa de
- Equipar uma tocha na sua arma principal
- Lançar um feitiço de luz ou luz do dia que ilumine a área
- Interagir com os braseiros, tochas e outras fontes de luz colocadas na área
Quando estiver suficientemente perto de uma fonte de luz, a maldição das sombras não lhe fará mal, mas esta é apenas uma solução temporária e limitada. Em todas as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras existem áreas de escuridão mais densa que nem a tocha mais brilhante consegue penetrar.
Para isso, vai precisar de alguma proteção mágica.
Como obter proteção permanente contra a maldição das sombras em Baldur’s Gate 3
Primeiro, precisa de ir até à Estalagem da Última Luz e falar com Isobel no segundo andar. Ela conceder-lhe-á a bênção de Selune, que lhe dará a mesma proteção contra a maldição das sombras que uma tocha, mas sem abdicar do seu espaço para armas.
A seguir, quando sair da Estalagem da Última Luz, um grupo de Harpistas vai falar-lhe de um comboio de Absolutos que viaja com uma Lanterna da Lua, uma proteção mágica contra a escuridão de que ouviu falar pela primeira vez na Verdadeira Alma Nere.
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Viaje com eles ou dirija-se ao ponto marcado no seu mapa.
Quando chegar ao local da emboscada, tem algumas opções:
- Pode saltar, emboscar o comboio e apanhar o Moonlantern de forma violenta
- Em alternativa, quando for detectado, pode revelar-se e passar uma série de controlos de Enganação para enganar o líder da caravana e fazê-lo entregar a lanterna sem lutar
Se escolher a última opção, a caravana caminha para a escuridão e é engolida pela maldição.
Desta forma, nem sequer perde o saque, pois pode continuar a lutar com a caravana, mas desta vez possuída pelas sombras, no meio da cidade de Reithwin, a sudoeste.
Deve libertar o duende da Lanterna da Lua?
Dentro da Lanterna da Lua, como deve ter percebido pelo exemplo partido que a Nere tinha no início da sua aventura, está um duende. A magia do duende emite luz e protege quem estiver por perto da escuridão intensa.
O único problema é que a Lanterna da Lua extrai a luz à força, esgotando dolorosamente o poder do duende. É-lhe dada a opção de libertar o duende, apesar dos avisos de que a sua natureza maliciosa pode torná-lo imprevisível, ou de se certificar de que está protegido, custe o que custar.
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Se for um personagem do mal ou simplesmente não se importar, pode ignorar o duende e usar a lanterna da lua como se fosse uma tocha.
No entanto, se libertar o duende, é uma vitória para o seu grupo. Como agradecimento por o ter libertado, o duende dá-lhe um sino mágico quando lhe pede ajuda para atravessar a escuridão. Quando toca o sino, recebe um bónus que o protege da escuridão, tal como a lanterna da lua, mas sem ter de a usar.
Com isso, pode explorar a área livremente. Ou tão livremente quanto você pode explorar um inferno amaldiçoado repleto de monstros, de qualquer forma.