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Baldur’s Gate 3: Onde encontrar o Canto da Noite

Uma das missões secundárias mais enigmáticas de Baldur’s Gate 3 é a sua missão de encontrar o Canto da Noite. Um feiticeiro famoso da cidade ofereceu uma recompensa enorme se a relíquia for encontrada, mas é mais fácil falar do que fazer.

Para começar, ninguém sabe onde está o Nightsong e há todo o tipo de monstros e criaturas mágicas que impedem que a busca ganhe força.

Cabe ao seu grupo de aventureiros intervir onde outros falharam e entregar a mercadoria.

Atenção: embora possa começar esta missão através de várias fontes no Ato 1 de Baldur’s Gate 3, não pode ser concluída até ao Ato 2, onde terá consequências de grande alcance para toda a sua aventura. Se está perdido no Subterrâneo, a pensar para onde ir a seguir, aguarde. À medida que se aventura no Desfiladeiro da Montanha ou nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, uma nova pista acabará por aparecer.

Como começar a missão “Find the Nightsong” em Baldur’s Gate 3

No Ato 1, pode obter uma pista sobre o Canto da Noite através de algumas fontes diferentes.

Primeiro, pode falar com Aradin, o mercenário que salvou na batalha no portão do Bosque, em The Hollow. Aqui, ele renunciará ao contrato do Nightsong e dir-lhe-á que é mais problemático do que vale a pena.

Ele diz-lhe para levar a sua busca até ao Acampamento dos Goblins, onde o druida Halsin foi capturado durante a sua expedição malfadada.

Quando estiver dentro do acampamento, pode falar com Liam, outro membro do grupo de Aradin, sobre o Canto da Noite. Encontra-o amarrado a um suporte de tortura no lado direito do templo, e ele fica muito feliz em contar o que sabe se você o libertar. Aparentemente, há uma passagem para uma parte esquecida do templo algures no acampamento, mas ele não sabe onde.

Por fim, também pode começar a missão numa conversa com o próprio Halsin. Mas, como não teve o mesmo êxito que os outros, também não sabe como avançar.

Para avançar na missão no Ato 1, vá à câmara privada da Sacerdotisa Gut. Se estiver eliminando os goblins, ataque-a imediatamente para que ela não possa dar o alarme e saquear seus pertences.

Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Aqui encontra uma chave que abre a porta ao fundo do seu quarto. Esta leva-o ao templo esquecido acima mencionado.

Passe pelo guarda ogro – furtivamente ou usando a força – e depois pelo puzzle da lua deslizante. A forma mais fácil de o fazer é passar a verificação de perceção na alavanca ao lado da engenhoca, abrir a fechadura e contornar completamente o desafio.

Depois da porta que é revelada, desça a escada e encontra-se no Underdark, num templo desativado para a deusa da lua Selune. Ao lado da ponte levadiça há uma alavanca que pode puxar para sair para a escuridão, ou pode também sair pela janela aberta no lado do penhasco do templo.

De qualquer forma, o rasto do Canto da Noite desaparece e o seu diário de missões diz-lhe isso mesmo.

Onde ir depois do Underdark para encontrar o Nightsong

Para continuar a sua busca pela Canção da Noite, tem de esperar até chegar ao Ato 2 de Baldur’s Gate 3, onde ganha acesso às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Pode chegar lá passando pelo Mountain Pass ou por Grymforge.

Ao completar as missões secundárias nesta área, vai encontrar o Mausoléu de Thorm no cemitério da cidade de Reithwin. Aparentemente, há algo legal lá, o que será que é?

Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Siga para o sul da Pousada Última Luz até Reithwin e depois para o cemitério. Vai apanhar algumas histórias interessantes pelo caminho, e é aconselhável trazer Shadowheart e Astarion para o passeio, uma vez que o mausoléu desempenha um papel fundamental nas suas missões complementares.

Se quiser apenas um empurrãozinho na direção certa para a Canção da Noite, pare de ler agora e vá à procura do Mausoléu de Thorm no Cemitério de Reithwin – complete tudo o que quiser na Pousada da Última Luz primeiro.

O que fazer com a Canção da Noite

No Mausoléu de Thorm, você revela uma passagem secreta por trás de um retrato de Ketheric que leva à lendária Manopla de Shar – o campo de provas onde a deusa da escuridão e da dor escolhe seus guerreiros mais fortes e fiéis, os Justiciários das Trevas.

Complete os desafios apresentados ao redor do templo para coletar Gemas Umbrais. Estas dar-lhe-ão acesso ao Inner Sanctum.

À medida que avança nos desafios, torna-se cada vez mais evidente que o templo tem algo a ver com a lendária Canção da Noite, mas não a natureza exacta da ligação.

Com Shadowheart no seu grupo, equipado com a Lança da Noite da biblioteca do templo, entre na piscina se tiver completado tudo o que quer fazer em todo o Act 2, porque as suas decisões aqui terão efeitos profundos.

Interaja com a piscina e, se se intrometer na conversa, ouvirá que Shar quer que Shadowheart mate uma Selunite – devido à antipatia entre as deusas irmãs da escuridão e da lua.

Salte pelas rochas gigantes para chegar à plataforma inferior e, se ainda não tiver matado o conselheiro do Absoluto, Balthazar, ele aparece.

Aí encontra Nightsong. Ela é uma pessoa, não uma relíquia para ser possuída.

A conversa climática revela algumas boas informações sobre a mecânica das diferentes facções, mas agora tem de tomar uma decisão sobre Balthazar: atacá-lo ou deixá-lo partir. Se o deixar levar a Canção da Noite, fica obviamente do lado do Culto do Absoluto, mas em conflito com Shadowheart e os Harpers.

Se atacar Balthazar, terá de enfrentar um boss difícil, mas se se concentrar em eliminar rapidamente o necromante, os seus capangas são muito mais fáceis de controlar.

Depois disso, começa o confronto entre Shadowheart e Nightsong.

Se você deixar Shadowheart ir em frente, Shar dá-lhe poderes e pede-lhe para matar Ketheric Thorm. Sem Nightsong, Thorm está vulnerável e mais é prometido em Baldur’s Gate quando Shadowheart se reunir com o seu templo.

Shadowheart ganha uma nova arma e armadura únicas, bem como habilidades avançadas que lhe foram oferecidas por Shar.

No entanto, matar Nightsong enfraquece o poder de Selune, destruindo a proteção à volta da Estalagem da Última Luz e matando todos os que lá se encontram – tal como se não tivesse conseguido salvar Isobel de Marcus anteriormente. Isto termina todas as missões incompletas nessa área. O aviso que lhe foi dado antes de entrar aqui não estava a brincar!

Em alternativa, se tiver uma boa relação com Shadowheart, pode tentar convencê-la a desistir das suas convicções, tal como fez com Lae’zel na creche Githyanki.

Se a convencer a desistir passando um controlo de persuasão, tem algumas opções. Se aproveitar a primeira oportunidade que tiver, o teste de persuasão é muito elevado (30). Mas se discutir para trás e para a frente para chegar à frase seguinte, algo que Nightsong diz abala a determinação de Shadowheart e pode então fazer um teste de persuasão mais baixo (21).

Depois de passar em qualquer um destes testes, Shadowheart atira fora a Lança da Noite e Nightsong entra em ação para a guiar. Shadowheart liberta Nightsong da prisão da alma e restaura o seu poder.

Shadowheart recebe a Moonlight Glaive e é exibida uma grande cutscene que consolida esta decisão como a “boa”, mas não necessariamente a “melhor”, tendo em conta a forma como quer que a sua história pessoal se desenrole.

De qualquer forma, seja qual for a sua escolha, tem agora um aliado poderoso ao seu lado enquanto invade as Moonrise Towers para derrotar Ketheric Thorm.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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