Às vezes é um bardo, outras vezes é um sociólogo, mas seja qual for a sua especialidade nesse dia, Volo é uma personagem em Baldur’s Gate 3 que não vai esquecer num instante.
Vai encontrá-lo várias vezes ao longo da sua aventura inicial em Faerun, mas mesmo nesse curto espaço de tempo há algumas formas diferentes de as suas interacções se desenrolarem.
Eis o que pode fazer durante as suas aventuras e tribulações com Volo em Baldur’s Gate 3
Como salvar Volo dos goblins
Encontra Volo pela primeira vez no Bosque dos Druidas antes de salvar Halsin.
Ele interessa-se imediatamente pelas suas façanhas e pede para o entrevistar sobre o ataque dos duendes.
Se lhe fizeres a vontade, ele diz-te que planeia infiltrar-se no acampamento dos goblins para aprender mais sobre a sociedade deles.
Quando chega ao acampamento, descobre que as suas investigações não passaram despercebidas. Converse com ele e os seus captores ficarão irritados e levarão Volo para uma nova cela no interior do templo.
Siga-o e depois dirija-se para o lado direito da área. Aqui encontra Volo dentro de uma jaula.
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Fale com o seu captor goblin e pode atacá-lo ou tentar passar um teste de fala para tirar a chave da jaula da posse dele.
Seja qual for a sua escolha, fale com Volo novamente depois de destrancar a sua prisão. Ele vai agradecer-lhe os seus esforços e oferecer-se para nos encontrarmos novamente no seu acampamento. Concorde e ele beberá a sua poção de invisibilidade para fugir.
Da próxima vez que acampar, fale com Volo. Ele vai agradecer-lhe mais uma vez os seus esforços para o salvar e, depois, a conversa vai centrar-se na situação do seu grupo. Deixe que Volo o examine e ele pedir-lhe-á algum tempo para pensar no que pode fazer para o ajudar.
Termine a conversa e a primeira parte da missão estará completa e receberá algumas roupas fantásticas para um personagem da classe bardo.
Deve deixar Volo operar o seu olho?
Depois do seu próximo descanso, fale com Volo novamente e ele terá tido tempo para pensar no que pode fazer em relação ao girino matador de mentes na sua cabeça.
Ele vai oferecer-se para fazer uma operação para o remover, e a escolha é sua se confia em Volo ou se o vê como um charlatão.
Se recusar o procedimento, obviamente as coisas continuam como estão.
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
No entanto, se deixar que Volo realize o procedimento no seu olho, as coisas não correm como planeado, mas não são necessariamente más.
Sem estragar os meandros da interação, se passar por todos os avisos e passar as verificações para chegar ao fim, a sua personagem ganhará o rótulo de “zarolho”, mas Volo produzirá um artefacto mágico que não só corrige a sua visão, como a melhora.
Com o olho substituto de Volo, o seu personagem será capaz de ver personagens invisíveis, impedindo-os de emboscar, esgueirar-se ou fugir de si.
No entanto, vale a pena notar que isto impede-o de seguir qualquer outro caminho de missão que exija que tenha dois olhos verdadeiros – incluindo a missão da Tia Ethel.
Praticamente todos os seus companheiros também acham que esta é uma ideia muito estúpida e vão desaprovar. Por isso, também pode não ser a melhor opção se estiver a tentar cair nas boas graças de alguém em particular.