No Last Light Inn em Baldur’s Gate 3, você encontra um homem fora do tempo que parece estar perdido há mais de um século. Art Cullagh, aparentemente um dos primeiros Punhos Flamejantes, foi posto em coma por uma magia verdadeiramente poderosa.
No entanto, as pessoas não sobrevivem em Shadowfell durante tanto tempo sem uma boa razão.
Veja aqui como acordar Art Cullagh e aprenda alguns segredos interessantes sobre o mundo de Baldur’s Gate 3!
Como acordar Art Cullagh em Baldur’s Gate 3
Quando chegar à Estalagem da Última Luz, vai encontrar um grupo de soldados do Punho Flamejante liderados pela Conselheira Florrick – se a salvou juntamente com o homem preso do incêndio em Waukeen’s Rest, claro.
Depois de discutir o paradeiro do Duque Ravensguard, ela indica-lhe a cama no canto, onde Art Cullagh, um Punho Ardente misteriosamente comatoso, descansa num sono agitado.
Os documentos que trazia consigo parecem sugerir que ele está perdido nas terras amaldiçoadas pelas sombras há décadas, por isso o seu grupo decide descobrir que magia o manteve vivo durante tanto tempo e com que objetivo importante.
A sua única pista é a Casa da Cura, na cidade de Reithwin, a sul, que lhe é pedido que investigue.
Mas primeiro, fale com o druida Halsin no seu acampamento ou no Bosque dos Druidas, se o deixou lá.
Intrigado com os nomes que Art Cullagh menciona nos seus murmúrios, Halsin irá imediatamente falar com o Punho Flamejante – ansioso por investigar o paradeiro de Thaniel, o espírito da terra. Poderá encontrar-se com Halsin na estalagem.
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Ainda assim, a sua próxima tarefa é investigar a Casa da Cura. Encontra-se no lado oeste de Reithwin, depois da guilda dos pedreiros e do cemitério.
Lá dentro, vai encontrar a Irmã Sinda, que lhe diz para entrar na fila para ver o médico. Se concordar, ficará indefinidamente à espera, por isso insista e diga que tem de ir agora. Depois, tem de passar um cheque para a convencer a deixá-lo avançar.
Na sala à direita, está a Irmã Lidwin, uma comerciante com quem pode negociar, a tratar de dois tieflings obviamente mortos. Na verdade, ela tem muito dinheiro, por isso é bom vender-lhe, se não comprar. O seu grupo também vai comentar que estes parecem ser os pais de Arabella, a criança que provavelmente salvou de Kaugha no Bosque. Isto é importante para uma outra missão secundária em Reithwin.
Dentro da sala de operações nas traseiras da Casa da Cura, encontra Malus Thorm – outro do clã corrompido de Ketheric. Pode atacar desde o início, se quiser, mas converse com eles para seguir o caminho “bom” e evitar uma luta difícil.
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Na conversa, alinhe no início com a primeira opção, mas depois Thorm vai tentar operá-lo – o que obviamente não é uma boa ideia. Pode escolher entre verificações para saber como proceder – inteligência, religião ou persuasão – e tentar safar-se.
A seguir, é a forma de o fazer realmente bater no canalha. Escolha o primeiro teste de persuasão para fazer com que as enfermeiras pratiquem em Thorm. É um cheque difícil, mas já deve ter bónus que o tornam mais justo.
Enquanto se pergunta se lhe teria acontecido o mesmo se tivesse concordado em assistir à operação (teria). Vasculhe o corpo de Thorm e pegue seu amuleto, chave e alaúde únicos. O alaúde é o que você veio buscar em relação a Art. Volte para o Last Light Inn para mostrá-lo a ele.
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Fale com Halsin na estalagem e ele tem a certeza de que Art se encontrou com Thaniel e que é a chave para acabar com a maldição das sombras. Pegue no alaúde e toque, o que acorda Art Cullagh quase de imediato. Reconhece Halsin, que implora a Art que lhe dê uma pista para encontrar Thaniel.
Tudo o que Art se lembra é de flores de alfazema, o que é mais uma pista do que se poderia pensar num lugar escuro e amaldiçoado onde nada cresce.
Com isso, Halsin pede-lhe que se encontre com ele perto da margem do lago para uma missão perigosa – recuperar Thaniel do Poço das Sombras!