Bem-vindo ao que vai ser uma experiência de Call of Duty decididamente diferente daquela que milhões de nós temos jogado por um ano. Black Ops Guerra Fria chegou oficialmente, e se você nunca jogou o beta, a experiência pode causar um choque no sistema.
Algumas coisas operam na sensação, e outras, bem, podemos avisá-lo com antecedência para evitar alguns problemas. Nas poucas dicas a seguir, cobriremos tudo, desde as mudanças de momento a momento, desde Modern Warfare até as peculiaridades da Black Ops Cold War.
Esta pode ser uma transição mais difícil em comparação com os anos anteriores, então vá com calma e dê uma lida nas nossas dicas antes de começar. E sinta-se à vontade para deixar seus próprios conselhos nos comentários abaixo.
Esta não é uma guerra moderna
Quer você jogue Call of Duty todos os anos, ou seja um dos milhões de jogadores inativos que Modern Warfare trouxe de volta em 2019, uma coisa é certa: Black Ops Cold War não é Modern Warfare.
Ele pode usar parte da mesma tecnologia de motor e emprestar certos elementos de design como o sistema Gunsmith, atualizações de campo ou o conceito de operadores, mas os dois atuam de forma completamente diferente.
Esse será o tema de muitas de nossas dicas aqui, mas mencionamos isso no início para que você entre com uma mentalidade diferente.
Como funciona o novo sistema Scorestreak
Vamos apenas tirar isso do caminho agora: você nunca viu o sistema Scorestreak na Guerra Fria Black Ops em qualquer Call of Duty antes, não desta forma específica. A Treyarch essencialmente fundiu seu próprio design de Scorestreak com alguns elementos do Support Strike Package de Modern Warfare 3 (lembra disso?) Em um esforço para recompensar o jogo objetivo e as mortes tradicionais.
Sem dúvida, é o novo recurso mais confuso e levará algum tempo para absorvê-lo totalmente. É assim que funciona.
Pontuação obtida não zera após a morte, mas todos os Scorestreaks custam muito mais. Para acelerar esse processo, você precisa de multiplicadores de pontuação, que só são obtidos a partir de sua segunda morte – na mesma vida -, concedendo exponencialmente mais e mais pontos por morte. Não há multiplicadores de capturas objetivas. Então, se você correr ao redor do mapa rapidamente marcando bandeiras ou pegando etiquetas de identificação, você ganhará a mesma quantidade de pontos por evento.
Na prática, os jogadores que tendem a morrer muito, mas jogam de acordo com o objetivo, acabarão por atingir uma ou duas das primeiras sequências no final da partida, simplesmente acumulando pequenos incrementos ganhos ao longo da partida. Se você matar uma ou duas e morrer entre ajudar com uma ou duas bandeiras no Domination, você chegará lá mais rápido.
Os jogadores que acabam perdendo as sequências mais altas com mais frequência a cada jogo serão aqueles que obterão mais mortes por vida, assim como no antigo sistema de Killstreak. Para combater o spam, cada streak que você equipou tem um cooldown separado de seu valor de pontos.
Por exemplo, digamos que a primeira seqüência custe 1.000 pontos, se você tiver 2.000 pontos, não será capaz de chamar duas da mesma seqüência consecutiva. Você receberá um, então terá que esperar o resfriamento. Nesse ponto, você já pode ter passado para a próxima seqüência, mas se não o fizer, o tempo de espera aumentará e você poderá chamá-lo novamente.
Sim, não é o sistema mais simples. Apenas tenha em mente que você precisa permanecer vivo por muito mais tempo se quiser as sequências de primeira linha, sem mencionar a mistura no jogo objetivo.
O tempo de eliminação (TTK) é mais longo
Afinal de contas, Black Ops Cold War é um jogo da Treyarch, então é quase uma lei que os inimigos demorem mais para matar. Isso não deve surpreender os veteranos da série, mas vale a pena repetir.
Ele fica em algum lugar no meio entre o TTK notavelmente longo de Black Ops 4 e os combates rápidos de Modern Warfare. Se você mantiver isso em mente, você vai se salvar de muitos momentos embaraçosos em que você para de atirar porque está operando na memória muscular da Modern Warfare e perde o tiroteio.
Eu mesma já fiz isso algumas vezes nos primeiros minutos. De modo geral, todos dão um tiro extra para matar, então continue segurando o gatilho até que morram.
Esta regra geral não se aplica a rifles de precisão, no entanto, que têm suas próprias estatísticas. Qualquer tiro na cabeça, parte superior do tórax ou braços / ombros é uma morte de um golpe, então tenha isso em mente. Já que estamos no assunto, Stim Shots é uma coisa na Guerra Fria de Black Ops, então espere encontrá-los de vez em quando.
O drop-shotting está fora, o jump-shotting está dentro
O pêndulo de habilidades de movimento do Call of Duty mudou para o outro lado. Os jogadores de Modern Warfare e Warzone sabem como drop-shot pode ser irritante.
Se você não estiver familiarizado, atirar no chão é o ato de ficar deitado durante um tiroteio ou pouco antes de disparar a primeira bala. É mais útil contra lobbies de controle, por causa de sua maior chance de acertar a mira de seu oponente. Menos nos lobbies mouse + KB, por razões óbvias.
Black Ops Cold War introduz um breve atraso e tira você do ADS quando você fica propenso a atirar, o que basicamente torna essa tática quase totalmente inútil. Há um anexo que desativa isso, mas você terá que sacrificar um slot precioso para isso.
A boa / má notícia é que este é um jogo Black Ops, então você vai se deparar com muitos arremessos, principalmente nas curvas.
Não parece – pelo menos até agora – haver qualquer penalidade de precisão no arremesso, então espere encontrar isso com frequência. Isso, juntamente com o tempo geral mais longo para matar, significa que os jogadores podem ter que ser criativos para garantir uma vitória em um tiroteio, então não se surpreenda ao ver vários saltos de um lado da tela para outro em um único luta.
Deslizar ainda é ridículo
No alfa e beta da Guerra Fria Black Ops, deslizar foi criticado por ser muito eficaz. A Treyarch fez algumas alterações então, e deslizou novamente entre o beta e o lançamento.
Por padrão, a velocidade de seu slide e o ímpeto que seu personagem carrega a cada slide tornam você mais difícil de rastrear. Isso ainda é verdade no lançamento, embora menos do que o Skate Ops do beta.
Depois, há o cancelamento de slides, que é algo em que alguns jogadores se tornaram muito bons, tornando-os quase impossíveis para jogadores comuns acertarem. Ainda não sabemos onde começa a habilidade de cancelamento de slides e onde entra em território de glitching. Mas uma coisa é certa: você deve tomar cuidado com os jogadores que patinam em qualquer lugar na Guerra Fria Black Ops.
Os Wild Cards estão de volta
Black Ops Cold War acabou com o sistema Pick Ten, mas sua visão sobre a criação de uma classe do Modern Warfare é interessante. Por padrão, cada arma pode ter até cinco acessórios e você sempre gerará granadas táticas e letais. Existem três linhas de vantagens, como é padrão, que rendem a você três vantagens por padrão. Até agora, Modern Warfare.
Cada carregamento também pode equipar um Wild Card, no entanto. Existem alguns deles, e cada um altera sua carga significativamente. Law Breaker, por exemplo, permite que você carregue duas armas primárias. Danger Close irá dobrar seu inventário letal e tático, e Gunfighter aumenta o número máximo de acessórios que sua arma primária pode ter.
Se você não se preocupa com os benefícios do cartão específico que você desbloqueou, você ainda deve ter um equipado até que aquele que você realmente deseja desbloquear. Os Wild Cards são bônus grátis, então não deixe o slot vazio.
Equipe o barril do Lanceiro de Cavalaria se você estiver indo contra veículos
Se você decidir jogar Combined Arms, ou o novo modo Fireteam para 40 jogadores, você vai se deparar com muitos veículos. Normalmente recomendamos ter um lançador como secundário em alguns loadouts, mas há outra maneira de se contrapor aos veículos.
Fora dos explosivos, você pode equipar o barril Lanceiro de Cavalaria em sua arma principal. Está disponível em todos eles e aumentará o dano da sua arma contra veículos de 100% a 500%, dependendo da classe de arma.
Por padrão, o dano que seu principal causa aos veículos não é terrível, mas você obviamente não será capaz de solo de um tanque. Com o Cavalry Lancer, você tem uma chance real contra veículos sem um lançador, especialmente se você trocar de local entre os tiros.
Nem é preciso dizer que escolher o Lanceiro de Cavalaria significa que você perderá um slot de anexo que poderia usar para ajudar no recuo, suprimir o som da arma, etc, então considere equipá-lo apenas quando você souber que vai bater em veículos.
O microfone de campo é forte
Um dos novos Field Upgrades introduzidos na Black Ops Cold War é o Field Mic. Como todas as outras atualizações de campo, você não pode usar o Field Mic imediatamente no início da rodada, você terá que esperar alguns minutos para que ele carregue. Bater em ambos os amortecedores (R1 + L1) permite que você coloque um para baixo.
O Field Mic é essencialmente um mini UAV terrestre, não muito diferente do UAV frequentemente ridicularizado de Call of Duty: Ghosts. Assim que o tiver instalado, ele automaticamente enviará um ping aos jogadores que entrarem em seu campo de cobertura no minimapa. Esse raio pode ser visto no mapa por todos, mas nem sempre é claro onde a maldita coisa realmente está.
É discreto um dos upgrades de campo mais fortes agora, porque as pessoas não olham para ele. O Field Mic é combatido pelo privilégio Ninja.
PSAs rápidos
Esta seção inclui algumas dicas menores que não exigem muita explicação.
Não há montagem de arma, mas o recuo é baixo em comparação com Modern Warfare
Black Ops Cold War acaba com a temida mecânica de montagem de armas da Modern Warfare. Do lado positivo, quase não há recuo na maioria das armas, por isso equilibra.
Há um controle deslizante FOV nos consoles
Esta é uma adição fantástica que permite ampliar sua visão periférica. Os jogadores de PC já devem estar familiarizados com ele, mas é bastante raro em consoles. Basta ter em mente que os alvos distantes ficam menores quanto mais largo seu FOV se torna, então escolha um bom equilíbrio.
Você pode editar seu loadout / upgrades de campo / Scorestreaks in-round como Modern Warfare
Black Ops Cold War trouxe esse ótimo recurso, permitindo que você equipe os acessórios assim que os ganhar, mude sua configuração para se adequar a um jogo em constante mudança e todas essas coisas boas.
Você pode recarregar enquanto mira na mira
Outro ótimo recurso introduzido por Modern Warfare está de volta. Você pode recarregar sua arma sem ter que sair da mira.
Espingardas são secundárias
Você provavelmente vai se deparar com um monte de espingardas agora que esta é uma opção, então não se surpreenda se levar um tiro ao encurralar um inimigo.
Ninja está de volta
Ninja é mais uma vez um privilégio que você pode selecionar. Está disponível na coluna três e corta consideravelmente o ruído de sprint e cancela a atualização de campo Feld Mic.
Ghost não funciona mais quando você acampa
As almas misericordiosas da Treyarch decidiram trazer de volta a versão superior do Ghost. Disponível na coluna três, esta iteração do Ghost só o torna indetectável pelos UAVs quando você se move, o que significa que os campistas não recebem mais os benefícios do Ghost.
Portas foram abolidas
As portas fazem muito sentido em jogos Battle Royale, incluindo Warzone, mas sua inclusão no modo multijogador tradicional Modern Warfare não fazia sentido. Você ficará feliz em saber que não há uma única porta interativa no modo multijogador do Black Ops Cold War (exceto no Fireteam).