Deixe-me contar sobre um evento de imprensa que fui uma vez para visualizar um jogo do Battlefield. Lá estávamos nós, jogando o modo multiplayer usando controladores conectados aos nossos PCs, conforme as instruções, eu absolutamente comendo um nas mãos de meus contemporâneos experientes em controle que haviam se humilhado mais cedo ao redor da urna do chá de que provavelmente nem seriam do mundo. mais aula, fazia tanto tempo desde que eles jogaram Battlefield.
Então abaixei meu teclado e comecei a tocar com o mouse e o teclado perfeitamente bons diante de mim. E eu não morri pelo resto da sessão, leitor. Foi o mais próximo que eu senti de ser Shroud ou S1mple, observando com um sorriso irônico meus inimigos idiotas girando suavemente em minha busca antes de disparar tiro na cabeça após delicioso tiro na cabeça.
Eu não pensava naquele evento de visualização há anos até começar a jogar Call of Duty Warzone. Seus servidores de plataforma cruzada parecem ser preenchidos pela maioria dos jogadores de console e, jogando no PC, olho para a tela do lobby antes de uma partida lambendo meus lábios. Que chance eles têm contra o poderoso mouse e teclado?
Certamente, pelos meus próprios padrões modestos, estou me saindo melhor no Warzone do que em PUBG, Fortnite ou Apex Legends. Não estou apostando tudo para iniciar um canal do Twitch, mas alguns bons matam cada jogo e já ganham algumas vitórias. Meu método de entrada me oferece uma vantagem considerável?
Eu decido realizar um experimento profundamente científico para encontrar algumas respostas. Eu desafio meu companheiro para um jogo de Halo.
Nem qualquer companheiro, nem qualquer Halo, lembre-se. Esse cara passou todas as horas do almoço entre 2011-2014 xingando uma tela de plasma em partidas de Slayer para 8 jogadores. Ele é realmente muito bom em Halo. E ele é um jogador de pad firme.
Apesar de comprar os lançamentos recentes da Master Chief Collection de Halo: Reach e Combat Evolved com o fervor de um fã ao longo da vida, eu mesmo não sou bom em Halo. Eu tenho 83 minutos de registro nos dois jogos entrando neste mano-a-mano há séculos. Não conheço nenhum dos mapas. Todas as armas parecem iguais para mim, nenhuma delas parece atingir seu alvo por cerca de vinte segundos completos, os powerups são um mistério total, e eu não sou 100% do que é obrigatório para atirar granadas. MAS – Sou tocador de mouse e teclado.
A coleção Master Chief, como Call of Duty Warzone, nos dá a chance de competir no mesmo campo de batalha, cada um em nossas zonas de conforto de controle. Ao contrário do Warzone, ele permite fazer isso 1v1.
Em duas partidas, uma no icônico Battle Creek e outra no Damnation, que também podem ser icônicas para tudo o que sei, mas, diferentemente do Battle Creek, eu não costumava jogar aquele na casa de Chris Smowten em 2003, lutamos pela honra de nossas entradas. Quem prevalecerá? Por um lado, experiência de jogo, senso de mapa, conhecimento de armas, conhecimento de armas, entendimento mecânico e um gamepad, por outro: mouse e teclado.
Ok, combine um. Riacho de batalha. Não preciso dizer que o Halo obviamente não foi projetado com o mouse e o teclado em mente. Lembro-me do furor quando a Microsoft anunciou que seu jogo para PC, que era muito aguardado, seria exclusivo do Xbox, mas olhando para trás, não consigo imaginar Halo sendo uma proposta para PC. Tudo sobre seus tempos – a regeneração do escudo, a velocidade do projétil da arma, o movimento e a velocidade do salto – é perfeitamente ajustado para os controladores. É um caso lento, saltitante e de baixa gravidade, perfeitamente compatível com o ritmo de seus dispositivos de entrada. Oh, eu o matei.
É uma partida difícil para a duração, ele é capaz de me pegar quando estou em uma posição idiota, procurando por um rifle sniper. Eu me lembro de estar em uma encosta, eu sou capaz de afastar o estilo CS: GO de seus lentos polegares quando chegamos de perto e matamos. Quando a partida termina, eu ganho por um ponto. Se você veio aqui procurando provas de que o mouse e o teclado são superiores, pode sair agora. Não se preocupe em ler as coisas mais abaixo.
Na segunda partida, sou derrotado. Também por três mortes. A verticalidade da condenação, como você imaginaria, pode se encaixar no conjunto de habilidades de um mouse com mira rápida, mas no final o conhecimento do mapa e algumas balas de espingarda bem posicionadas fazem o trabalho para o Team Controller. Eu gostaria de dizer que é o material das partidas clássicas da MLG, mas na verdade nós dois perdemos muitos tiros de atirador, não lançamos granadas em ninguém e disparamos contornos um do outro sem tirar uma fração de nossos escudos algumas vezes.
Assim, um jogador de Halo pode me bater com um pad – um pensamento preocupante, mas o que isso significa para o Call of Duty Warzone?
Bem, Call of Duty costumava ser um tipo de franquia para PC, quando era sobre a Segunda Guerra Mundial. Você sabe, pela primeira vez. Em 2003, o PC era o único lar sensato para um atirador tão bombástico e cheio de peças que afetavam genuinamente a estreia do Infinity Ward. Desde então, e de fato, logo após o primeiro jogo, as coisas mudaram.
A experiência que hoje reconhecemos como Call of Duty funciona muito bem no PC, mas é antes de tudo um jogo de tiro em console. Novamente, é tudo sobre os horários. Velocidade de escopo. Velocidade de movimento. Proporções do mapa. Todos eles são construídos em torno de uma suposição subjacente, apoiada por décadas de números de vendas de que o jogador provavelmente estará enfrentando tudo isso com um bloco na mão. Não parece o CS: GO ou Quake Champions, e a aplicação de técnicas de qualquer um desses jogos – salto em distância, quebra de esquina, outras que eu não conheço porque não sou boa o suficiente – não vai te pegar longe.
Então, por que os jogadores de PC estão sendo mortos? O Warzone pode até ter chegado a um ponto de encontro ideal para jogadores de todas as plataformas. O casamento do comportamento e das armas tradicionais de Call of Duty com uma estrutura de battle royale com sabor de PUBG distintamente parece fazer todos os jogadores sentirem que possuem a vantagem. Os jogadores multiplayer COD de 200 horas a cada lançamento que jogam em consoles estão colidindo com jogadores de PUBG PC de 200 horas acostumados a compromissos de longo alcance e trabalhando em uma zona cada vez menor, e cada um deles está trazendo forças diferentes para o tiroteio.
É mais fácil apontar com mouse e teclado? Provavelmente. Mas, como Warzone e muitos de seus contemporâneos demonstram, o objetivo é apenas metade da batalha.
Se você precisar de suporte depois de entrar, aqui estão os melhores loadouts para o Call of Duty Warzone.