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Call of Duty: Warzone precisa de um bom jogo de pilhagem

Call of Duty: Warzone Battle Royale sofre por negligenciar um pilar chave do gênero.

Call of Duty: Zona de Guerra é um tipo especial de battle royale. Inova e introduz novas mecânicas, com certeza, mas a maneira como ela derruba e reaproveita os princípios básicos do battle royale é o que a torna interessante. Para melhor ou pior, essas mesmas idéias também acabam com a maior parte da profundidade encontrada em Blackout, Apex Legends e PUBG.

Sempre considerei o battle royale um jogo de duas partes. Existe o lado da sobrevivência e o desejo de ficar à frente de todos os outros. Seja através de força bruta, habilidade ou pegada leve o suficiente para iludir os melhores caçadores, você faz o possível para ser a última pessoa em pé. A zona de reprodução encolhida é uma maneira de facilitar isso, criar uma espécie de linha do tempo em movimento com as principais dicas de progressão.

Depois, há progressão vertical: o jogo de poder e pilhagem. Os jogadores recebem mais agilidade aqui do que a sobrevivência, mas todos estão sempre à procura de uma arma melhor, uma visão de maior zoom ou apenas uma poucos mais itens de cura. Geralmente, você não consegue a versão ideal em uma partida de battle royale, mas o mais importante é que raramente existe um caminho claro para obtê-la. Se você tiver sorte nas armas mais raras ou sobreviver escondido nos banheiros com uma espingarda treinada na porta, as duas metades do battle royale nunca estão ausentes. A presença deles paira sobre todas as decisões que você toma.

O jogo de poder é, naturalmente, a parte mais emocionante do battle royale, em parte porque é mais difícil que ele se torne organicamente a cada partida. Qualquer jogo do battle royale pode ter uma zona de jogo que fica menor a cada poucos minutos, mas somente através de um equilíbrio meticuloso os bons incentivam levemente os jogadores a participarem desse processo.

Em um nível fundamental, Warzone não é um jogo sobre a caça ao poder, é um jogo sobre comprá-lo. O dinheiro não é apenas a moeda do Warzone, é a linha direta que mantém todos os seus diferentes componentes juntos. Com dinheiro, você pode facilitar a progressão do círculo, obter informações sobre o paradeiro de seus oponentes, empilhar suas próprias defesas com killstreaks e armaduras – e o melhor de tudo, adquirir sua arma ideal sempre.

O dinheiro não é um mecânico lateral, é o mecânico.

No geral, isso torna as correspondências mais previsíveis, porque assim que você otimiza o seu caminho para ganhar – digamos, US $ 10.000 – não importa onde você solta, quais armas você pega ou mesmo onde você decide se estabelecer no mercado. Meio do jogo. Claro, você pode lamentar sobre RNG e corridas ruins, mas a previsibilidade é a antítese do battle royale. Quanto mais controle é introduzido na experiência, mais ele se aproxima de um modo multijogador padrão em primeira pessoa.

Além de tornar a parte mais interessante de um jogo de battle royale obsoleta, o dinheiro também elimina a necessidade de explorar o mapa ou atacar outros jogadores. Por tanto quanto Infinity Ward e companhia. queria enfatizar a ação neste, o jogo inteligente é evitá-lo absolutamente. Evitar conflitos pode ser verdadeiro para outros jogos do battle royale, mas você nunca toma essa decisão de todo o coração. Você sempre tem a sensação de que essa caixa de suprimentos ou aquela pequena cabana pode ter o 1 último item, você precisa estar pronto.

E se alguém jogar granadas no seu esconderijo, você tem itens de cura suficientes para causar dano no tanque? E se você for pego em campo aberto no próximo círculo, você tem uma arma de longo alcance para manter os atiradores de elite afastados? Essas perguntas e muitas outras são constantes em outros jogos do battle royale, mas são notavelmente inexistentes no Warzone. Não me importo em ter saúde suficiente para danificar os tanques no Warzone. Eu já me recupero e posso facilmente empilhar minhas placas de armadura de reserva ao máximo. Também não me preocupo com nenhuma ameaça em particular porque meu loadout cuidadosamente criado foi projetado para lidar com todos eles.

Isso não quer dizer que os jogadores são intocáveis ​​em Call of Duty: Warzone, mas não são menos vulneráveis ​​do que no TDM ou no Ground Warfare da Modern Warfare. Você poderia argumentar que, quando todos os jogadores têm acesso ao caminho ideal para o sucesso, ele se torna um jogo de habilidade, mas isso não é totalmente verdade. A zona de segurança em constante mudança força o movimento, como ocorre em outros jogos de battle royale, tornando-se um jogo de paciência e não de habilidade. A zona de guerra, mais do que qualquer outro jogo do battle royale, tem consistentemente o maior número de sobreviventes por círculo, porque a morte não é o fim. A habilidade raramente vence a sorte, e ninguém pode escapar de ficar imprensado entre duas equipes.

De fato, graças a um tipo específico de contrato que você pode fazer durante a partida, você aprende com antecedência locais de zonas seguras, apenas mais uma ferramenta em seu arsenal já empilhado. Sem incentivo para explorar, sem fascínio por itens de saque ou cura, por que fazer alguma jogada no meio do jogo?

Mesmo se afastando do argumento do equilíbrio do jogo por um momento; o que o battle royale tem a oferecer nesse ponto que a Guerra Terrestre ou qualquer outro modo de jogo não – além de sua escala?

Alguns argumentam que as quedas de carga e todos os outros itens úteis que você pode comprar não são caros no momento, portanto, seus preços precisam ser aumentados. Esta não é uma má ideia, mas realmente não resolve o problema. A elevação dos preços tem o potencial de limitar o acesso a esses itens, mas não cortá-los. Você terminará com um jogo de ricos e pobres, e os jogadores astutos ainda encontrarão um lugar tranquilo para concluir alguns contratos e obter dinheiro suficiente para definir o resto do jogo, onde outros nem sempre terão essa chance..

A melhor maneira de manter o Call of Duty: Warzone interessante a longo prazo é tornar raras as quedas de carga, tornando-as cobiçadas. Talvez você consiga apenas o seu loadout de lançamentos aéreos aleatórios, ou talvez você possa apenas trazer uma arma por gota. Talvez até o Infinity Ward possa organizar a lista de loadouts acessíveis para começar. Mas, para que isso funcione, os saques também precisam ser relevantes após os primeiros cinco minutos de uma partida. Para um jogo com tantas armas e inúmeras combinações de acessórios, o saque no Warzone é extraordinariamente pequeno.

Eu imagino que anexos de armas nunca serão uma coisa importante aqui, então por que não pontilhar os diferentes projetos que já estão no jogo ao redor do mapa, para não estarmos enfrentando os mesmos três SCARs e MP7s? Isso já está acontecendo lentamente, mas ninguém tem nenhum motivo para se importar quando pode gerar seu melhor carregamento com o pressionar de um botão.

Call of Duty: Warzone já diminui alguns dos aspectos mais frustrantes do battle royale com o Gulag, recompras de companheiros de equipe, saúde regeneradora, mecânica de armaduras simplificada e a falta de um inventário. Já está atacando os principais pontos de discórdia, não precisa também tirar uma das partes mais agradáveis ​​do battle royale.

Itens aleatórios e relevantes são o que leva os jogadores a agir, porque sempre há uma chance de a próxima luta ou o próximo prédio ter o que você precisa. É também o que cria corridas inesquecíveis que começam com você fugindo com quase nenhum HP e uma pistola quase vazia, mas terminam com você entre os cinco primeiros porque você gastou um tempo para construir seu arsenal e teve sorte em alguns itens raros. Não consigo essa experiência no Warzone quando a resposta é sempre: ganhar muito dinheiro e sentar em uma janela em algum lugar.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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