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Com as missões de seguidores, monster caçador ascensão: solbreak poderia finalmente capturar um público dedicado para um jogador

Para a maioria das pessoas, o monstro Hunter não é a primeira série que se lembra quando você pensa em “jogo para um jogador”. Embora haja muitas coisas nos títulos de ação que você pode fazer por conta própria, a série geralmente é considerada um caso cooperativo; Pegue alguns companheiros, afie suas armas, bata alguns crânios. Enxágue, saquear, esculpir, repita.

Monster Hunter Rise: Sunbreak em ação.

Com monster caçador ascensão: Sunbreak – um enorme e novo pouso de expansão no PC e Switch Game a partir de 30 de junho – parece que a Capcom está tentando mudar isso. Além de um novo modo de dificuldade, novos (e retornando) monstros, uma nova área de hub, novos mapas e novos equipamentos, você também terá chance de desfrutar de missões de seguidores: apenas assuntos para um jogador que vêem você indo para a batalha acompanhada por NPCs do mundo da ascensão.

Esses personagens o ajudarão a caçar, assim como jogadores humanos normais-exceto, como descobrimos depois de entrar no título-às vezes esses personagens são melhores que os ajudantes humanos. Cada seguidor – você pode desbloquear múltiplas na sua corrida pela história do Sunbreak – utilizará um estilo de luta distinto. Alguns personagens (como Hinoa e Minoto) retornarão da história principal de Rise, mas alguns serão recém -chegados para o New Elgado Hub de Sunbreak.

Não parece ótimo, certo? Talvez como uma reflexão tardia, ou algo adquirido para pessoas que não conseguem um saguão completo. Não é. De fato, esses companheiros de IA podem ser a melhor parte da nova expansão.

"" Você precisará de ajuda para enfrentar Seregios.

“With Monster Hunter Rise, you may remember during the Rampage segments of that game, we had a feature where characters from the village would placeable in locations within the stronghold,” explains Monster Hunter Rise: Sunbreak director, Yoshitake Suzuki, when we ask where A idéia para essas missões de seguidores veio. “E houve uma espécie de interações divertidas entre o jogador e os NPCs enquanto você passava pela Rampage Quest. Eles estariam chamando linhas de voz, e esse tipo de coisa, e isso trouxe uma nova profundidade à natureza interativa desses personagens – que, normalmente, você só pode ver em pé em uma vila em seus vários posts.

“Queríamos realmente desenvolver esse aspecto, onde as pessoas realmente gostavam de conhecer melhor os personagens. Especialmente porque há uma variedade de personagens únicos e atraentes ao longo do jogo. ”

"" Acostume -se a ver profissionais de IA com grandes armas e bons carregamentos.

Desde que o tumulto em si, como um fenômeno, está envolvido na história de Monster Hunter Rise, não está voltando para o sol. Dado que há uma nova crise (e um novo local) chegando no Sunbreak, o estúdio pensou: “Seria uma pena perder esse nível de intimidade – ou o que você quiser chamá -lo – com os personagens” e encontrou uma maneira de trazer De volta às caçadas mais tradicionais.

“Embora o multiplayer ainda seja um aspecto essencial do Monster Hunter e um de seus pontos mais fortes, entendemos que alguns jogadores gostam de jogar um jogador – além do multiplayer ou mesmo exclusivamente”, continuou Suzuki. “Então, pensamos que seria bom levar os conceitos de [ter mais intimidade com os NPCs] e [jogar ao lado deles] e combiná-los em uma nova maneira de interpretar missões para um jogador por uma espécie de experiência do tipo multiplayer, Se você for.

“[[Single-player] nunca substituirá o multiplayer na posição que ele tem no Monster Hunter, mas essas missões de seguidor permitirão que você tenha a sensação de caçar como festa, além de permitir que você desfrute de interações com os personagens da história . ”

"" Novos desafios precisam de novos equipamentos.

Talvez a coisa mais impressionante sobre os seguidores seja a maneira como eles usam armas; Esses não são amadores-o tipo de greenhorns que você preencheu em um lobby aberto no dia do lançamento. Não, esses são profissionais consumados que sabem como usar um machado de troca. Em nossa busca, nos unimos a um veterano grisalho Arlow, extraordinário Gunlance. Como uma espada e escudo, estou acostumado a me aproximar de monstros e bloquear ou me esquivar de sua ira enquanto reduzi a saúde de seus vários apêndices.

Lo e eis que Arlow entrou lá – de perto e sujo – comigo, bloqueando quando bloqueei, esquivando -me quando me esquivei e deitei os combos mais desagradáveis ​​quando a criatura foi atordoada, para baixo ou presa. Dado que eu raramente me junto a usuários de pistolas, para mim, parecia jogar com um jogador humano. Muito bom. E essa é a intenção da Capcom.

"" Os seguidores vêm em todas as formas, tamanhos e configurações.

“Estamos cientes de que – especialmente se você está jogando um único jogador e tem talvez uma ou duas armas em que se especialize – talvez nunca possa ver ou experimentar o que todos os 14 tipos de armas podem trazer para a mesa”. diz Suzuki. “Então, projetamos o conteúdo no Sunbreak de tal maneira que, depois de desbloquear cada seguidor através de sua própria missão específica (onde você sai com eles individualmente e você limpa essa missão), eles ficam disponíveis no outro Solicitações mais gerais de seguir.

“Você poderá escolher até dois seguidores para vir com você, e cada um deles tem várias armas que eles podem escolher. Eles terão um em que se especializam (como a Arlow’s Gunlance), mas terão um subconjunto de armas diferentes que você pode escolher.

“Portanto, é uma ótima maneira de trazer alguém que possa demonstrar exatamente o que significa ser um certo tipo de usuário de armas – sem precisar sair e encontrar pessoas que vão usar essas armas com você.”

"" Chega de espera mais solitária na mesa de Dango.

Não foi feito, fazendo os seguidores se sentirem tão bem. Claro, Monster Hunter teve companheiros de IA no passado – na forma dos amigos, os Palicos e Palamutes. Mas esses personagens só estiveram lá como apoios; Na verdade, eles não estão matando os monstros com você, eles são suplementares. Para o Sunbreak, a Capcom precisava abordar a IA com olhos frescos.

"" Espere que seus seguidores se aproximem e pessoalmente com seus alvos.

“Para ser sincero, além de algumas pequenas coisas, essencialmente reconstruímos (ou construímos) a IA para os seguidores do zero, para o Sunbreak”, diz Suzuki. “Isso foi extremamente desafiador de alcançar. O trabalho de equilibrar o seguidor AI para cada missão em que eles aparecem também foi difícil; Se eles forem muito fracos, eles se sentirão inúteis ou você precisará cuidar deles, e será mais um fardo trazê -los. Se eles eram muito OP – e você está saindo com eles e você sente que está apenas marcando porque os seguidores estão esmagando um monstro e você não tem nada para fazer – então isso não seria satisfatório para a maioria das pessoas, eu Não pense.

“Passar essa linha tênue entre sobreposos e inúteis, e certificando -se de que parecia valioso tê -los com você – e até potencialmente aprender com eles enquanto você observa novas táticas e ver como elas reagem a comportamentos de monstros – foi muito trabalho. Achamos que pode ser uma maneira realmente satisfatória de jogar, e há algo um pouco diferente na jogabilidade, mesmo para aqueles que desfrutam de multiplayer. ”

"" Lunagaron é um novo animal – e é um lobisomem difícil.

Se você está preocupado com o fato de essas missões de seguidores moldarão os degraus do caçador de monstros do caminho daqui em diante, não se preocupe; A Capcom sabe que a elite de Monhun ainda vem a esses jogos para caçadas em grupo, e sabe que o single-player é bom, mas provavelmente nunca vai ‘assumir’ como o foco da série. A partir da maneira como esta entrevista foi, isso parece tão provável quanto colocar barras de saúde para os monstros (Deus não permita).

“Provavelmente, tivemos um foco um pouco maior no aspecto da história do jogo desde Monster Hunter World, eu diria”, reflete Suzuki. “Dito isto, sabemos que as pessoas vêm ao jogo para coisas diferentes. O mundo dos jogos em si, fora dos elementos específicos da história, é algo que acho que muitos jogadores gostam do Monster Hunter.

“A história é um aspecto disso, mas acho que tudo combina em quantidades diferentes para cada título que fazemos. Entre o mundo de um jogo, a história de um jogo, os personagens e depois os monstros e a ação … a receita exata do que entra em cada título é algo que consideramos jogo a jogo, dependendo do conceito que nós ‘ estou procurando alcançar. ”

Como Rise antes dele, o Sunbreak representa outro passo à frente para a Capcom e sua série de ação extremamente influente. Onde costumávamos obter jogos novos para adicionar esse tipo de conteúdo ao Monster Hunter (nos dias de PSP e Wii), agora obtemos expansões – uma proposta mais justa para desenvolvedor e jogador. Mas o Sunbreak parece um novo jogo – e uma nova direção ousada – para uma equipe de desenvolvimento que nunca se inclina diante de um desafio, por mais imponente.

E isso parece muito apto a um jogo sobre pequenos caçadores contra monstros antigos e altos.


Monster Hunter Rise: Sunbreak é lançado em 30 de junho para Steam and Switch.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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