Rogues-lites / likes tendem a se misturar. Eles geralmente confiam em estilos de arte análogos e atingem as mesmas notas. Embora eu entenda por que eles são populares, quase ninguém clicou em mim.
De vez em quando, no entanto, vem uma jóia que eu não posso deixar de ficar animada. Maldição dos deuses mortos é um desses jogos.
A maldição é, na superfície, um rogue-lite muito seguro e previsível. É um jogo de ação jogado de uma perspectiva de cima para baixo, com um mundo que é essencialmente uma série de masmorras de aparência semelhante que você deve reformar por horas. É desafiador e conta com uma parte justa da RNG, o que significa que a sorte desempenha um fator em suas corridas. E como estamos marcando todas as caixas, existem até segredos e caminhos ocultos para quem se atreve a explorar.
É só quando eu tenho em mãos que as qualidades únicas de Curse entraram em foco.
O combate em Curse é a melhor coisa. Não é o ato de balançar um martelo de guerra ou alinhar um tiro com sua pistola, lembre-se – eles também são ótimos -, mas como o jogo é construído em torno de arenas de combate dinâmicas e interativas. Escuridão e luz formam a base da exploração. Os quartos começam envoltos na escuridão e você recebe uma tocha que permite ver o suficiente ao seu redor para evitar armadilhas e explorar seu ângulo de ataque.
Talvez você alinhe um tiro de sua arma pesada, abaixe imediatamente um invocador ou carregue seu ataque corpo a corpo por uma abertura de alto dano – sempre há uma razão para examinar as bordas da sala antes de mergulhar. ainda mais com a colocação de armadilhas que você pode ativar. Se você sabe que existe um barril explosivo próximo a esse grupo de inimigos, é melhor atirar nele ou correr rapidamente para ativá-lo.
Salas diferentes também oferecem muitos riscos ambientais, a maioria dos quais pode ser usada para sua vantagem. O mais importante, no entanto, é que as tochas são desequipadas automaticamente assim que você puxa sua arma, adicionando um elemento de risco a essas manobras, já que você não pode mais ver esses riscos ambientais. Essa fase de configuração não apenas dá ao jogador espaço para respirar entre as lutas, mas também permite algum grau de controle sobre os encontros. Utilizados corretamente, esses preciosos segundos oferecem uma clara vantagem no início de cada luta.
É imensamente gratificante acionar uma armadilha após a outra, pois os caçadores são reduzidos a um único retardatário.
Há outra camada nisso no próprio modelo de combate. O arsenal da Maldição dos Deuses Mortos abrange várias armas com propriedades únicas, como velocidade de ataque e arco. Isso é mais explorado em suas animações e combos. O jogo não faz um ótimo trabalho em detalhar esses efeitos sem você experimentar manualmente cada arma, mas isso é um problema menor.
Independentemente disso, isso introduz um pouco de profundidade no que de outra forma seria um jogo de números de danos e afixos brutos. Manter isso em mente é essencial, pois você precisa pensar bem sobre como enfrentar os inimigos. Comprometer-se com combos com muita frequência cria uma grande conclusão que o deixa aberto. Você também tem uma barra de resistência que precisa ser gerenciada e, embora esteja lá para impedir que você evite spam, também pode restringir seu impulso se você não prestar atenção.
Você começa por padrão com uma pistola na mão. Pistolas e outras armas de longo alcance são as que mais sofrem com a perda de resistência, e é fácil consumir seu último pedaço de resistência com um tiro desesperado, fazendo com que você dê alguns golpes. Provavelmente, isso é uma consideração de equilíbrio, mas uma solução melhor seria reduzir o dano das pistolas ou aumentar um pouco o tempo de carga, uma vez que a implementação atual costuma ser frustrante. Combate à distância poderia usar um pouco de trabalho geral, de fato. O retículo de mira deve seguir o stick / mouse certo, não da maneira que o personagem está enfrentando – eu gostaria de ser capaz de me esquivar uma vez e me virar rapidamente para acabar com um caçador, mas não consigo. Eu tenho que me esquivar duas vezes para criar distância, depois girar meu personagem até que ele esteja de frente para um inimigo e atire. Não é bem o John Wick.
Como todos os grandes sistemas de combate, Curse também tem um aparato satisfatório. Funciona como você imagina: cronometre seu bloqueio corretamente e você cambaleie o atacante. Os ataques inimigos são destacados principalmente com um flash vermelho claro, mas o tempo varia para não facilitar a previsão. Fazer um desvio, especialmente se você estiver preso entre alguns inimigos, é emocionante. Os inimigos cambaleiam por tempo suficiente para você conseguir alguns acertos. Com a largura do seu arco para a maioria das armas, isso também pode interromper outros inimigos por perto..
As animações são suaves o suficiente para que você possa cancelar rapidamente em um bloco, mas um pequeno atraso impede que você envie spam. Trabalhar para aparar meus padrões de ataque, especialmente no início, era tudo o que eu precisava para facilitar as partes iniciais de uma masmorra e emergir relativamente incólume.
Dizer isso, danos à saúde não é a única coisa com a qual você deve se preocupar em Maldição – também há corrupção. Por padrão, todas as salas inseridas adicionam 20 Corrupção ao seu medidor, que começa em 0/100. Supondo que você não sofra mais danos por corrupção dos inimigos, você precisará de cinco quartos para preencher essa barra. Não há muitos quartos, especialmente se você estiver feliz em fazer um desvio para obter ouro extra aqui ou um aumento de estatísticas lá. Quando a barra fica cheia, seu personagem é amaldiçoado. Qualquer uma das 14 Maldições pode ser aplicada a você nesse momento.
Isso torna o mecânico um pouco confuso. Entendo que você quer punir os jogadores por sofrerem danos por corrupção nas lutas, mas por que penalizar aqueles que estão simplesmente avançando pelo mundo do jogo? Embora algumas maldições possam criar oportunidades, achei a maior parte um fardo. Os cadáveres inimigos em explosão podem ser usados para sua vantagem, mas o que vou fazer com o que faz com que os baús de ouro causem dano de Corrupção? Ótimo, agora não vou abrir mais baús pelo resto da corrida.
Você também pode ficar tentado a oferecer sangue – em vez de ouro – para obter certos itens enquanto explora ou cura em um santuário. Tudo isso contribui para o seu medidor de corrupção, e às vezes pode parecer que você está sendo amaldiçoado em todos os outros cômodos. Ser amaldiçoado limpa o medidor de corrupção e inicia o ciclo novamente. Buffs e debuffs aleatórios fazem parte de como os desonestos funcionam, é claro, mas não estou claro sobre o papel desse mecânico aqui – parece desencorajar ativamente a exploração, que já possui riscos e recompensas incorporados por padrão..
A progressão fora das execuções, como em muitas partes do Curse, está incompleta na compilação atual. Você coleta uma moeda enquanto joga, que pode ser gasta em passivos chamados Bênçãos. Você pode comprar quantas Bênçãos quiser, mas equipar mais de uma exige derrotar chefes. A progressão fora da execução, como resultado, é prejudicada, porque você raramente sente que está crescendo a cada execução incorreta..
A maldição está mais interessada em crescimento mecânico do que em inflação numérica, o que eu posso apreciar. Apesar de seu combate exigente, o jogo é mais tolerante do que os outros bandidos desonestos, com uma barra de HP grande, a esquiva e a capacidade de iniciar brigas nos seus termos. Infelizmente, tudo acabou muito cedo. Embora eu estivesse constantemente surpreso com o nível de polimento na mecânica central, rapidamente fiquei sem coisas para fazer. Atualmente, existe um templo no jogo, e eu já vi configurações repetidas de corredores e arenas em apenas algumas horas.
O desenvolvedor promete mais dois templos ao longo do Acesso Antecipado, portanto, talvez você queira adiar até lá. Por enquanto, se você não está muito preocupado com o volume de conteúdo, encontrará um jogo de ação atraente com um dos modelos de combate mais satisfatórios em qualquer jogo desonesto.
Curse of the Dead Gods já está disponível no Steam Early Access.