A jornada para remasterizar as cenas de ação ao vivo originais do Command & Conquer tem sido louca.
A EA publicou uma atualização sobre o desenvolvimento de Command & Conquer Remastered. O assunto desta vez gira inteiramente em torno das cenas de ação ao vivo (FMV) do jogo original.
Como você pode imaginar, a qualidade, a resolução e a compactação dos vídeos originais dificultam a representação deles na remasterização. Ao contrário dos recursos do jogo, os desenvolvedores não podiam apenas gravar novamente novas imagens. O produtor Jim Vessella decidiu rastrear as fitas originais, para ver se elas poderiam extrair de uma fonte não compactada.
Infelizmente, a EA não conseguiu localizar essas fitas com mais de 20 anos, inicialmente acreditando que elas foram destruídas. Mas, por sorte, um administrador prudente os interceptou na época e os enviou para serem armazenados em um local diferente. As fitas acabaram nos escritórios da EA LA.
Apesar do esforço para recuperar as fitas, bem como digitalizá-las para trabalhar com computadores modernos, Vessella e companhia. descobriu que eles realmente não incluem imagens brutas em resoluções mais altas, apenas uma cópia diferente do que já está nos jogos.
Diante de um impasse, Vessella e a equipe (com a ajuda de alguns da comunidade) decidiram criar um algoritmo de IA que aprimora a resolução da filmagem e aumenta a taxa de quadros para 30fps. O lendário compositor Frank Klepacki remasterizou o áudio para melhorar a qualidade geral da apresentação. É isso que acabará sendo usado na remasterização.
No vídeo acima, Vessella conta a história completa e mostra algumas cenas antes e depois das cenas. É tudo fascinante, mesmo que esse projeto pareça não ter o maior orçamento do mundo.