Depois de sair com Riju e viajar pelo deserto na lenda de Zelda: lágrimas do reino, Link e o chefe de Gerudo terão tropeçado no templo de raios . Temos o trabalho cortado para nós aqui, mexendo com espelhos, luzes e insetos horríveis que não nos querem no templo deles.
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Se você já completou o templo do fogo, no entanto, o templo de raios parece uma brisa. É apenas o chefe com o qual você terá que se preocupar … sem mais delongas, aqui está como completar o templo de raios em Zelda: lágrimas do reino .
Como completar o templo de raios em Zelda: lágrimas do reino
Aproxime -se do templo dos raios e use o poder de Riju do raio para disparar na colméia rosa e brilhante no meio da entrada.
Atire na colméia com a capacidade de Riju.
Antes que possamos entrar no templo dos raios, a rainha Gibdo quer desafiar Link e Riju para uma luta.
Essa luta não é muito complicada. O principal truque para essa luta é usar o raio de Riju para derreter a rainha Gibdo e depois ir para ataques físicos de corpo a corpo com a arma escolhida.
O que torna essa luta complicada, no entanto, é como é a rainha móvel Gibdo. Batendo e se teletransportando por toda a arena, Link quer permanecer no rabo da rainha Gibdo o tempo todo, para que ele possa atingir o raio de Riju no momento mais oportuno.
Você vai querer evitar os ataques da rainha Gibdo, no entanto. Se o inseto gigante começar a se levantar, ela está se preparando para liberar um enorme feixe de areia que prejudicará o link se ele for atingido por ele. Se ela se levantar e começar a pisar, está prestes a começar a pisar em direção a Link.
Se a rainha Gibdo começar a bater as asas de forma agressiva, ela está preparando os tornados para atirar em Link, que ele também deseja evitar.
Eu não gosto da rainha Gibdo, mas pelo menos ela não é tão ruim quanto a Mucktorok.
Não se esqueça de que você também pode usar sua outra convocação para essa luta; O ataque de acusação de Yunobo também derreterá a rainha Gibdo e pode ser bom para causar alguns danos ao alcance. O poder da água de Sidon também fornecerá com um escudo temporário que também podemos utilizar.
Em breve, e depois de cerca da metade da barra de saúde da rainha Gibdo foi esgotada, eles voarão para longe. Algo me diz que este não será o último que vemos desse inimigo em particular.
Agora, no templo dos raios!
Haverá outra colméia rosa bloqueando a entrada do templo dos raios em lágrimas do reino. Use o raio de Riju e dispare uma flecha nela e depois vá para dentro.
Fire Lightning nesta colméia também!
À sua direita estará um bisno Korok-Frond; Isso é realmente realmente útil para afastar pilhas de areia e pode ser usado para acessar o baú na pilha de areia ao lado dela. Se você já esteve em Rito Village, o poder do vento de Tulin também pode ser usado para soprar areia.
Fique longe da pilha de areia no meio da sala para revelar um interruptor em que você pode ficar de pé. Isso revelará um caminho que nos leva ainda mais ao templo dos raios.
Aproveite a areia e fique com esse interruptor.
Quando você chega à área em que pode ir direto ou direto pelas chamas, queremos ir direto se estivermos completando o templo. Existem alguns quebra -cabeças divertidos para a direita, mas estes não ajudam necessariamente o progresso do templo dos raios, e podemos voltar para fazê -los mais tarde.
Em frente estão duas rochas grandes que link podem se mover usando o Ultrahand.
Mova as rochas e continue.
Nesta sala, suba e vá para o nordeste para chegar à sala de ascensão, que possui um terminal zonai. Interaja com ele e será revelado que, para completar o templo dos raios, teremos que encontrar e alimentar quatro baterias diferentes.
Então vamos começar.
Bateria 1
A primeira e mais fácil bateria para encontrar no templo dos raios está na sala da ascensão. Quão conveniente!
Diretamente atrás do terminal Zonai está um portão. À direita deste portão, no entanto, há dois tijolos que podemos mover usando o Ultrahand.
Mova as rochas para alcançar a primeira bateria.
Mova -os e entre na sala. Nossa primeira bateria está aqui; Basta acertá -lo usando a capacidade de relâmpago de Riju e o voilà.
Bateria 2
Volte para a sala da ascensão. Como você faz, você pode notar um rascunho vindo do chão no canto mais ao sul da sala. Interessante.
Mova esta rocha para revelar uma atualização que podemos usar.
Use o Ultrahand para mover o tijolo bloqueando o rascunho e deslize para cima usando -o até chegar a uma plataforma em que possa ficar; Haverá uma construção de soldado aqui para tirar.
Onde estão as duas lanternas, há uma lacuna na parede entre elas. Siga em frente para chegar à sala de luz natural.
Vá em direção à luz …
Há um enorme feixe de luz descendo nesta sala. No canto, existem dois pequenos espelhos e um tijolo. Queremos organizar esses itens para que a luz esteja sendo refletida de volta na sala e, através do link do gap, acabou de pular.
Organize o tijolo grande e um espelho, como mostrado abaixo, para fazer isso. Você quer que o tijolo fique na posição vertical, dando ao espelho o máximo de altura possível. Então você deseja que o espelho seja inclinado para refletir a luz de volta para a sala principal.
É isso que queremos fazer com o tijolo e o espelho!
Agora, volte para a sala principal, onde você notará quatro pilares com espelhos na área. O primeiro estará diretamente na nossa frente. Use o Ultrahand para movê -lo, refletindo o feixe de luz que acabamos de criar.
Mova o pilar para que um feixe de luz vá para a direita.
Vá ao redor da direita da sala e mova o próximo pilar; Isso enviará o feixe de luz apontando para baixo. Isso abrirá uma porta secreta para a qual agora queremos deslizar.
Depois de mover o segundo pilar, uma porta será revelada.
Fique no interruptor do lado de fora da porta e depois entre na nova sala; A sala da luz oferecida. Há muitos inimigos aqui que queremos tentar se livrar rapidamente.
Também haverá uma colméia, o que é sem dúvida de onde todos esses inimigos vieram, portanto, retire isso usando a capacidade de raios de Riju também.
Agora, precisamos fazer mais raios de luz usando os itens nesta sala. Temos balões de ar quente, tábuas, espelhos e muitas tochas. Prenda um balão de ar quente em uma prancha e posicione um espelho na lateral da prancha – especificamente voltado para o noroeste – como mostrado abaixo.
Use este balão de ar quente e um espelho para refletir a luz do alvo na metade superior da sala.
Posicione o balão sob o enorme feixe de luz nesta sala e depois precisamos de um pouco de fogo para mover as coisas. Acenda uma tocha em uma das lanternas próximas e depois fique na prancha com o balão. Isso lentamente começará a subir.
Se o espelho estiver posicionado corretamente, ele deve atingir um alvo na metade superior da sala.
Isso abrirá uma porta no piso inferior. Vá em frente para encontrar nossa segunda bateria e acertá -la usando o raio de Riju.
Bateria 3
Agora, queremos usar a atualização no nível mais baixo para chegar ao chão com os quatro pilares do espelho novamente. É aqui que estava a sala de luz natural.
Vá para o primeiro pilar do espelho que nos movemos, diretamente fora da sala de luz natural. Mova -o novamente para que o feixe da sala de luz natural esteja sendo refletido em frente, como mostrado abaixo.
Mova este pilar novamente para que o feixe de luz chegue ao lado oposto da sala.
Agora, vá para o lado oposto deste andar e mova o pilar do espelho aqui para refletir a luz novamente. Se você não conseguir mover o pilar, pode ser necessário afastar a pilha de areia ao lado dela.
Mantenha -se à direita e mova o próximo pilar do espelho para refletir o feixe de luz mais uma vez. Isso, novamente, abrirá uma porta secreta acima de nós.
Up, vamos para a próxima porta secreta.
Use a armação de atualização do nível mais baixo, além de um pouco de escalada, para chegar a esta porta. Fique no interruptor e entre dentro.
Quando você chegar à borda e olhar para baixo, você verá muito fogo. O link deve deslizar cuidadosamente nesta passagem, evitando o fogo da melhor maneira possível.
Deslize cuidadosamente por essas armadilhas de fogo.
Na parte inferior, ignore a bateria por um momento, pois precisamos ajudar Riju na verdade a chegar a esta sala. Fique no interruptor ao lado do portão e livre -se dos inimigos aqui.
Em seguida, use o raio de Riju na bateria. Só mais um para ir!
Bateria 4
Para a quarta e última bateria, queremos estar no quarto andar do templo. No canto nordeste deste andar, há um pequeno link de gap; É melhor acessado deslizando ou escalando e é mostrado nas duas imagens abaixo.
Aqui é onde você encontrará o link do GAP no mapa do quarto andar.
Aqui é onde você encontrará o link do GAP no mapa do quarto andar.
Haverá uma construção de soldado aqui que devemos matar.
Para o nordeste, as rodas rotativas com lacunas. Link pode percorrer uma de cada vez, esperando que a lacuna esteja em seu nível. Bastante fácil!
Na sala ao lado há dois tijolos; Mova -os para fora do caminho usando o Ultrahand para revelar um feixe de luz muito brilhante.
Agora, queremos mexer e usar o recall nas rodas rotativas até que as duas lacunas nelas se alinhem perfeitamente. Depois de todos estão alinhados, pare de usar o recall; O feixe de luz agora chegará à sala principal.
Use o recall para alinhar as rodas para que a luz possa brilhar.
Isso abrirá uma nova porta para nós, mais uma vez. Vá até a porta, fique no interruptor novamente e advance para dentro.
A sala ao lado contém duas paredes apagadas que continuam se aproximando, e a variedade de habilidades de Link não é suficiente para parar com elas. No entanto, existem dois tijolos à nossa direita.
Use Ultrahand para colocar um tijolo entre as duas paredes apagadas; O link pode então executar e ficar no interruptor na sala a seguir, que desativará a armadilha para que o Riju possa aparecer.
Use um tijolo próximo para desativar a armadilha temporariamente.
Na sala ao lado, pegue um dos tijolos diretamente à sua frente e coloque -o sob a próxima parede espetada. O Link agora pode ser executado com segurança, mas haverá algumas construções de soldados para matar aqui.
O mesmo novamente; Use um tijolo próximo para também desativar esta armadilha.
Nesta sala, você verá uma fonte de luz entrando no chão. À esquerda, você pode pular para uma sala giratória, onde haverá um espelho e duas apostas.
Você também notará um alvo na parede a sudoeste da sala. Coloque o espelho em cima da fonte de luz com o Ultrahand, para que ele enfrente esse alvo.
Agora, use o Ultrahand para colocar uma das apostas na parede, que impedirá que esta sala gire. Você deseja posicioná -lo na hora certa, para que o espelho possa refletir a luz no alvo.
Use a estaca para interromper as paredes giratórias e aponte um espelho para o alvo.
Isso abrirá o piso acima do grande feixe de luz. Volte através da escalada ou ascendendo. Agora queremos mover um dos espelhos aqui usando o Ultrahand para estar acima do grande feixe de luz; Certifique -se de que esteja de frente para a sala que Riju está, atingindo o alvo lá.
Posicione mais um espelho para iluminar outra porta.
Isso abrirá a porta para a quarta e última bateria. Use a capacidade de relâmpago de Riju, e esse é o templo dos raios que lidou. Ainda não terminamos em Gerudo.
Retorne à sala da ascensão e interaja com o terminal Zonai. A plataforma o levará até a sala de luz gloriosa no sétimo andar do templo, onde a rainha Gibdo estará de volta para mais.
Para encobrir e terminar a linha de busca da cidade de Gerudo, continue nosso passo a passo com como vencer a rainha Gibdo em Zelda: lágrimas do reino.
Para saber mais sobre Zelda: Lágrimas do Reino, certifique -se de colocar suas jóias Bubbul para usar, verifique como obter o sensor do santuário e aqui é onde você encontrará todas as 15 torres de vista para o céu.