Você já esqueceu o que amou nos seus jogos favoritos?
Com o tempo, você pode ter decidido que era a música, a tradição ou a morte pungente de um personagem crítico. E todas essas coisas são importantes. Mas, na verdade, quando você volta, descobre que a mágica está em algo mais nebuloso. Os desenvolvedores chamam ‘sensação de jogo’ – a alegria que advém da simples experiência de nos movimentar e interagir com um mundo.
Halo 2 é um desses jogos. Onde seus pares de 2004 agora podem parecer desajeitados e datados, a Bungie’O jogo de tiro em primeira pessoa tem um senso de fluxo, um arco delimitador, que os atiradores modernos como Doom Eternal estão apenas alcançando. E assim, com sua adição ao PC’s Coleção Master Chief, eu decidi flutuar por New Mombasa mais uma vez, registrando a jornada enquanto andava.
2 min: A Bungie tomou uma decisão sísmica de contar histórias, permitindo que você olhasse dentro do Pacto e de suas políticas. Antes deste momento, seu inimigo era verdadeiramente alienígena, inteligente, mas insondável. isto’É divertido ver as galáxias reveladas em mais detalhes, mas isso prejudica a sensação de mistério ligada àquelas estruturas cinza monolíticas no primeiro jogo.
4 min: Meio que me surpreende que o Pacto o chame ‘aréola’ também. Eles tiveram uma fase do cristianismo? Pense nos efeitos indiretos de todos os wikis dos fãs – eles’d precisa ter uma página para cada livro da Bíblia.
10 min: O passeio de bonde de abertura é um aceno divertido para o Half-Life, mesmo que ele dure literalmente pelo comprimento de um aceno.
12 min: Ei, qualquer um que fale da impenetrabilidade de um sistema de defesa na abertura de um thriller merece o que recebe.
20 min: A justaposição de rituais do CSNU e do Pacto é fascinante. Os humanos formalizam a guerra através de medalhas e cerimônias, tornando-a nobre – enquanto os alienígenas se despem, os marcam com bastões em chamas e expõem a brutalidade da batalha.
21 min: O primeiro contato com Chips Dubbo, o fuzileiro naval australiano que nunca aparece em cenas ainda faz sua presença muito conhecida. O fato de ele ter conseguido escapar de Halo no primeiro jogo faz dele um herói – onde’é a medalha dele?
30 minutos: “eu não’não acredito nisso! Eles’recuando, ganhamos!” Os fuzileiros navais’ otimismo idiota sempre foi uma das suas características mais carinhosas.
44 min: Halo 2’o modo mais difícil’t Lendário, na verdade -’s jogando no Normal enquanto mantém todos os personagens AI amigáveis vivos. Eu’recarreguei o ponto de verificação várias vezes para ver se ele’é possível salvar o cara que grita, “Saia do meu arsenal, lábio partido”. isto’não é possível.
49 min: “Quanto tempo resta?”, o chefe pede a Cortana depois de desarmar uma bomba. “Você não’não quero saber,” ela responde. Gostaria Alexa era tão banter.
52 min: O passeio na bomba ainda é divertido, mesmo para os padrões de jogos de ação.
1 hora: Às vezes, um fuzileiro naval se aproxima de um cadáver da aliança e o enche de chumbo, apenas para estar seguro. isto’é um pequeno toque que empresta à IA cargas de caracteres.
1 hora 6 minutos: Eu’estou começando a reconhecer estruturas que mais tarde apareceram em Halo Wars, como a torre de franco-atiradores com o elevador suspenso. Você pode’exagerar o que as paletas de inimigos rosa e roxas fazem para alegrar esses jogos, em uma época em que o marrom estava se tornando a cor oficial dos atiradores.
1 hora e 30 minutos: Os fuzileiros sabem como fazer muitas coisas, mas virar um jipe no caminho certo não é’um deles. Eu mesmo faço isso e dou a eles um bipe encorajador do Warthog’s banco do motorista. Mas eles não’t voltar para dentro – em vez de ficar parado, parecendo desanimado.
1 hora 34 min: Grite para o psicopata Marine que, durante a Terra’invasão, pergunta: “Ei, você está se divertindo? Eu também!” Trocamos armas, para rir.
1 hora e 40 minutos: Eu’estou passando por um túnel asfaltado, um segundo Warthog gritando ao meu lado. Enquanto seguimos em frente no comboio da Aliança, um inesperado fluxo de luz azul brota do segundo veículo, e eu percebo isso’é o psicopata marinho, disparando o rifle inimigo que eu lhe dei.
1 hora 42 min: Durante o confronto que se seguiu, meu Warthog é esmagado sob o transporte principal da Aliança, então eu pego a hoverbike Ghost que estava carregando. A flexibilidade do Halo 2’O sandbox de s ainda é surpreendente, mesmo em nossa era de jogos em mundo aberto.
1 hora 45 min: Nada supera a lamentação de avião do fantasma quando você desembarca.
1 hora 48 min: “Obrigado pelo tanque,” Cortana diz ao sargento Johnson. “Ele nunca me recebe nada.”
“Oh,” ele responde. “Eu sei o que as mulheres gostam.”
Meu meu, Johnson. Seu diabo atrevido e misógino.


2 horas 7 minutos: Em algum lugar entre o jogo original e sua edição remasterizada de aniversário, essa empresa mudou seu nome. Mas por que? Nem parece real.
2 horas 25 minutos: Gosto que ninguém lhe diga para pular na enorme plataforma de assalto a pé, o Scarab. isto’está logo ali, logo abaixo de você na ponte, e o pensamento o atinge: o que o mestre-chefe faria?
2 horas 56 min: Eu’sou o árbitro agora, lutando contra os hereges da Aliança, ao lado da Aliança. “Você é cego??” grita uma elite amigável quando eu bato nele com minha espada. Desculpe, amigo, mas seu modelo de personagem não é’t distinto o suficiente dos rapazes I’Eu deveria estar matando. que’está em você.
3 horas 23 min: O árbitro é um grande contraste com o chefe. Como general desonrado, ele ocupa uma posição de vergonha na sociedade, seu papel é uma forma de execução em combate. Por esse motivo, ele’é tratado com desdém e nojo por seus pares, em vez de reverência. Interpretá-lo é como incorporar uma cultura alienígena – uma com idéias muito diferentes sobre justiça.
3 horas 34 mins: Aniversário do Halo 2’A abordagem da música é… ímpar. Principalmente, simplesmente adiciona peso à trilha sonora original, blindando-a com guitarras e bateria. Mas durante uma sequência de brigas de cães Banshee, Marty O’Donnell’s O apoio influenciado pelo Oriente Médio é substituído por atacado por um prog rock agradável para nerds. Se qualquer OST for intocável, certamente’s Halo’s?
As brigas de cães, no entanto, envelheceram surpreendentemente bem – Bungie’A arma secreta de S sempre foi um veículo, e’é uma maravilha que eles não’Não se apóie neles mais em Destiny.
3 horas 46 mins: Enquanto luta contra um chefe que cria clones ilusórios de si mesmo, esfaqueio o real primeiro por acaso. Mestre da RNG.
4 horas: O desastre de abertura, o lento desenvolvimento da descoberta do Dilúvio em um complexo subterrâneo, semelhante a um templo – Halo 2 definitivamente segue algumas das mesmas batidas de Combat Evolved. Esse primeiro jogo foi tão forte que permitiu que a série se repetisse e se safasse.
4 horas 5 min: A Bungie faz um bom trabalho ao jogar facções umas contra as outras em configurações surpreendentes. Lá’é uma alegria apenas assistindo Halo’Os sistemas s saltam em um espaço confinado; as reações em cadeia que veem um transportador de inundação’s explosão detonou a granada no cinto de um fuzileiro naval morto’corpo de s, demitindo o chefe’s ragdoll no ar. Wheee.
4 horas 24 min: eu posso’Não pare de pensar em um Halo Battle Royale. Jogando por colinas verdes em uma estrutura de Halo que’s desmoronando, peça por peça, enviando jogadores lentos girando no vazio. Entrando em um jipe para atropelar alguém, uma emoção que Halo basicamente inventou. 343 Indústrias disseram que o “somente BR nós’re interessado é rifle de batalha,” mas isso’É uma frase tão boa que parece ensaiada, para nos tirar do cheiro. Eu’m em você, faísca culpada.
isto’É estranho voltar ao Halo 2 e perceber que, enquanto os mundos de jogo ocupam mais, as possibilidades se fecharam. Se um FPS linear acionado por peça de cenário como este pode se tornar um playground para confrontos inesperados entre a física do veículo, a IA e a balística alienígena, então devemos esperar mais a partir de hoje’s atiradores em primeira pessoa como um gênero. A Bungie costumava criar jogos que faziam você rir de surpresa e, em uma era travada de rotinas previsíveis, todos nós podíamos fazer mais com isso..