Wuthering Waves é o mais recente RPG massivo, de mundo aberto, ao estilo de anime, a tentar conquistar a coroa de gacha. Mas se há um elemento do género que o Wuthering Waves precisa de aperfeiçoar para ser um sucesso, é o combate espetacular deslumbrante e envolvente.
Em entrevistas, o criador de Wuthering Waves, Kuro Game, referiu que o seu último lançamento “herdou” certas características dos seus projectos anteriores, e parece ser esse o caso do combate em Wuthering Waves.
Esse projeto anterior é Punishing: Gray Raven, que foi lançado na China em dispositivos móveis em 2019, antes de chegar ao oeste alguns anos depois. Punishing: Gray Raven recebeu uma versão para PC no ano passado em 2023, enquanto Wuthering Waves será lançado para iOS, Android e PC através do site oficial da Kuro Game e da Epic Games Store simultaneamente.
Devido à semelhança estética da interface do utilizador e do estilo gráfico, é natural comparar Wuthering Waves com outros jogos de gacha chineses. No entanto, o combate nos RPGs da Kuro Game e, por conseguinte, em Wuthering Waves, distingue-se da série de jogos de gacha de ação semelhantes, como Genshin Impact e Tower of Fantasy, concentrando-se na fluidez da ação e na estabilidade da taxa de fotogramas, em vez de apenas no espetáculo.
Um exemplo disto são as Intro e Outro Skills para cada personagem, que se activam quando se recolhe “Concerto Energy” suficiente durante a batalha antes de se mudar para um membro diferente da equipa de três pessoas composta por personagens chamadas Resonators. Estas Habilidades de Introdução e Outro desencadeiam o chamado “Efeito Concerto”, concebido para tornar o fluxo de combate em Wuthering Waves mais intenso e excitante, com as personagens a causarem um impacto imediato em vez de aparecerem benignamente do nada.
O combate de Genshin Impact foi diretamente inspirado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, incorporando o seu abrandamento em tempo de bala numa esquiva perfeita e a sua reatividade elementar (em que o fogo incendeia a relva, mas é apagado pela água), mas também introduziu muitas outras ideias no género que foram iteradas por outros jogos, incluindo os da Kuro Game.
Wuthering Waves é o mais recente RPG massivo, de mundo aberto, ao estilo de anime, a tentar conquistar a coroa de gacha. Mas se há um elemento do género que o Wuthering Waves precisa de aperfeiçoar para ser um sucesso, é o combate espetacular deslumbrante e envolvente.
Em entrevistas, o criador de Wuthering Waves, Kuro Game, referiu que o seu último lançamento “herdou” certas características dos seus projectos anteriores, e parece ser esse o caso do combate em Wuthering Waves.
Esse projeto anterior é Punishing: Gray Raven, que foi lançado na China em dispositivos móveis em 2019, antes de chegar ao oeste alguns anos depois. Punishing: Gray Raven recebeu uma versão para PC no ano passado em 2023, enquanto Wuthering Waves será lançado para iOS, Android e PC através do site oficial da Kuro Game e da Epic Games Store simultaneamente.
Devido à semelhança estética da interface do utilizador e do estilo gráfico, é natural comparar Wuthering Waves com outros jogos de gacha chineses. No entanto, o combate nos RPGs da Kuro Game e, por conseguinte, em Wuthering Waves, distingue-se da série de jogos de gacha de ação semelhantes, como Genshin Impact e Tower of Fantasy, concentrando-se na fluidez da ação e na estabilidade da taxa de fotogramas, em vez de apenas no espetáculo.
Um exemplo disto são as Intro e Outro Skills para cada personagem, que se activam quando se recolhe “Concerto Energy” suficiente durante a batalha antes de se mudar para um membro diferente da equipa de três pessoas composta por personagens chamadas Resonators. Estas Habilidades de Introdução e Outro desencadeiam o chamado “Efeito Concerto”, concebido para tornar o fluxo de combate em Wuthering Waves mais intenso e excitante, com as personagens a causarem um impacto imediato em vez de aparecerem benignamente do nada.
O combate de Genshin Impact foi diretamente inspirado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, incorporando o seu abrandamento em tempo de bala numa esquiva perfeita e a sua reatividade elementar (em que o fogo incendeia a relva, mas é apagado pela água), mas também introduziu muitas outras ideias no género que foram iteradas por outros jogos, incluindo os da Kuro Game.