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Como ligar todo o equipamento elétrico no Silo de Segurança Alfa no Once Human

No mapa de Nalcotta em Once Human existem vários pontos de interesse que deves visitar regularmente. Estas áreas são o lar de uma variedade de recursos que podes pilhar e usar para criar, mas, em alguns casos, também podes obter algumas armaduras, armas ou até mesmo Deviants muito fixes ao explorar. Os Silos de Segurança, em particular, são óptimos para isto.

O Silo de Segurança Alfa é uma masmorra de nível 35 que te obriga a derrotar o Sargento-Mor Dutch III, mas também há um chefe Deviante à espreita num teatro escondido que é fácil de perder se não tiveres a certeza de como ligar todo o equipamento de energia na área. Para te ajudar a fazer isso, aqui está como ligar todos os equipamentos de energia no Silo de Segurança Alfa em Once Human.


Como ligar todos os equipamentos eléctricos no Silo de Segurança Alfa em Once Human

Antes de mais, tens de encontrar o Silo de Segurança Alfa em Once Human, caso ainda não o tenhas feito. O Silo está localizado no noroeste de Chalk Peak, perto do Instituto Alpha.

Este Silo de Segurança está em Chalk Peak. | Crédito da imagem: NewHotGames/Starry Studio

Esta masmorra consiste em dois chefes: o chefe principal, Sargento Major Dutch III, e um chefe Deviant opcional encontrado na “Zona de infiltração” do Silo de Segurança.

Para além disso, deves trazer um Bastão de Atordoamento contigo para completar a metade opcional deste Silo. Se não tiveres um, recomendo que te dirijas primeiro ao chefe da masmorra – o Sargento-Mor Dutch III – e o derrotes. Poderás receber um Bastão de Atordoamento como recompensa após a luta, antes de saíres da masmorra.

Depois terás de percorrer a masmorra novamente, com o Bastão de Atordoamento equipado, para completar a luta opcional contra o chefe e receber ainda mais recompensas. Podes sair da masmorra depois disto sem teres de voltar a derrotar o Sargento-Mor Dutch III, mas recomendo que o derrotes na mesma para levares para casa mais saque.

Com isso fora do caminho, o percurso pela primeira parte do silo é relativamente linear. Elimina os inimigos do soldado Rosetta e chegarás a uma sala cheia de servidores e umas escadas que te levam para baixo.

Desça as escadas e verá uma porta trancada com um terminal de cartão de acesso; este requer o cartão de acesso Rosetta V3, que terá se tiver matado pelo menos um inimigo de elite Rosetta no Silo até agora. Este cartão de acesso pode ser usado nos vários terminais de cartões de acesso espalhados pelo Silo, por isso não te preocupes em desperdiçá-lo e ter de encontrar mais.

No mapa de Nalcotta em Once Human existem vários pontos de interesse que deves visitar regularmente. Estas áreas são o lar de uma variedade de recursos que podes pilhar e usar para criar, mas, em alguns casos, também podes obter algumas armaduras, armas ou até mesmo Deviants muito fixes ao explorar. Os Silos de Segurança, em particular, são óptimos para isto.

O Silo de Segurança Alfa é uma masmorra de nível 35 que te obriga a derrotar o Sargento-Mor Dutch III, mas também há um chefe Deviante à espreita num teatro escondido que é fácil de perder se não tiveres a certeza de como ligar todo o equipamento de energia na área. Para te ajudar a fazer isso, aqui está como ligar todos os equipamentos de energia no Silo de Segurança Alfa em Once Human.

Como ligar todos os equipamentos eléctricos no Silo de Segurança Alfa em Once Human

Antes de mais, tens de encontrar o Silo de Segurança Alfa em Once Human, caso ainda não o tenhas feito. O Silo está localizado no noroeste de Chalk Peak, perto do Instituto Alpha.

Este Silo de Segurança está em Chalk Peak. | Crédito da imagem: NewHotGames/Starry Studio

Esta masmorra consiste em dois chefes: o chefe principal, Sargento Major Dutch III, e um chefe Deviant opcional encontrado na “Zona de infiltração” do Silo de Segurança.

Para além disso, deves trazer um Bastão de Atordoamento contigo para completar a metade opcional deste Silo. Se não tiveres um, recomendo que te dirijas primeiro ao chefe da masmorra – o Sargento-Mor Dutch III – e o derrotes. Poderás receber um Bastão de Atordoamento como recompensa após a luta, antes de saíres da masmorra.

Depois terás de percorrer a masmorra novamente, com o Bastão de Atordoamento equipado, para completar a luta opcional contra o chefe e receber ainda mais recompensas. Podes sair da masmorra depois disto sem teres de voltar a derrotar o Sargento-Mor Dutch III, mas recomendo que o derrotes na mesma para levares para casa mais saque.

Com isso fora do caminho, o percurso pela primeira parte do silo é relativamente linear. Elimina os inimigos do soldado Rosetta e chegarás a uma sala cheia de servidores e umas escadas que te levam para baixo.

Desça as escadas e verá uma porta trancada com um terminal de cartão de acesso; este requer o cartão de acesso Rosetta V3, que terá se tiver matado pelo menos um inimigo de elite Rosetta no Silo até agora. Este cartão de acesso pode ser usado nos vários terminais de cartões de acesso espalhados pelo Silo, por isso não te preocupes em desperdiçá-lo e ter de encontrar mais.

Passa por esta porta para obteres uma Caixa de Armas. | Crédito da imagem: NewHotGames/Starry Studio

Usa o teu Rosetta V3 Access Card na porta aqui e entra para saquear uma Weapons Crate e alguma sucata. Agora, tens de voltar a subir as escadas e voltar a atravessar o corredor até encontrares uma porta vermelha e prateada com outro terminal de cartão de acesso ao lado.

Atravesse esta porta para chegar a uma sala cheia de inimigos e canos. | Crédito da imagem: NewHotGames/Starry Studio

Usa o teu Rosetta V3 Access Card novamente aqui e avança, matando os inimigos na sala seguinte. Quando estiverem mortos, sobe as escadas e atravessa os canos para chegares ao outro lado da sala. Aqui há uma porta preta com outro terminal de cartão de acesso.

No entanto, se te afastares da porta preta, podes virar a esquina e encontrar mais dois soldados Rosetta e outra porta; esta é a área opcional do Silo. Se tiveres um Stun Baton, continua em frente para a “Seepage Zone”.

Crédito da imagem: NewHotGames/Starry Studio

Se não tiveres um Bastão Atordoante, passa pela primeira porta preta usando o teu Cartão de Acesso Rosetta V3, derrota o Sargento-Mor Dutch III, recolhe as tuas recompensas – que incluem um Bastão Atordoante – e reinicia a masmorra. Depois, podes completar a metade opcional do Silo sem problemas.

À medida que avanças na Seepage Zone, dás rapidamente por ti num grande salão de baile e o teu objetivo muda para “Activate all power equipment”. No topo do palco, verás também o Deviant contra o qual vais lutar em breve e, à volta da sala, deverás ver pequenos geradores azuis.

Estes pequenos geradores azuis são o equipamento que tens de ativar, e fazê-lo é tão simples como acertar em todos os cinco com o teu Stun Baton.

As primeiras três peças de equipamento de energia são visíveis a partir da entrada da sala, estando uma de cada lado do palco e outra à frente do palco.

Crédito da imagem: NewHotGames/Starry Studio


Encontrarás a quarta peça de equipamento de energia à direita da sala, guardada por mais dois soldados Rosetta.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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