O jogo Suika Watermelon é um jogo de puzzle japonês disponível para a Nintendo Switch. Graças a streamers como CDawgVA, QTCinderella e Ludwig que jogam o jogo, o puzzle fofinho – em que os jogadores deixam cair e tentam combinar frutas de diferentes tamanhos num recipiente – rapidamente explodiu em popularidade no Ocidente.
Está disponível uma versão gratuita para jogar no seu browser, mas a versão que captou a atenção de todos é a versão para a Switch, que tem uma física, sistemas de pontuação e regras diferentes. Infelizmente, o jogo Suika watermelon não está listado nas eShops fora do Japão – mas há uma forma de contornar esta situação para ter o jogo a funcionar na sua Switch.
Para o ajudar, temos um guia passo-a-passo que explica tudo o que precisa de fazer para começar a jogar o jogo viral Suika watermelon hoje mesmo.
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Crie uma conta na eShop japonesa
Para começar, terá de criar uma conta Nintendo japonesa que lhe permita aceder à eShop da região. Fazer isto é bastante simples:
- Primeiro, crie uma nova conta Nintendo e preencha todos os dados necessários.
- Quando chegar a “país/região de residência”, certifique-se de que selecciona o Japão.
- E já está, não precisa de introduzir quaisquer dados de morada ou algo do género.
Quando a sua conta japonesa estiver configurada, terá de a adicionar à sua Nintendo Switch. Para tal, seleccione “Definições do sistema” na sua Switch e, em seguida, escolha “Utilizador”. Depois, seleccione “Adicionar utilizador” e depois “Criar novo utilizador”. Terá então de selecionar um ícone de perfil e iniciar sessão com a conta Nintendo japonesa que acabou de criar.
Obter crédito na eShop japonesa
Antes de ir à eShop japonesa, terá de comprar algum crédito para recarregar a sua conta. Isto porque o seu cartão de crédito habitual não funciona na eShop japonesa. Se quiser comprar créditos, tem algumas opções. Pode ir à Amazon Japan e comprar um vale digital da eShop. O vale mais barato listado é de ¥500, o que é mais do que suficiente para obter o jogo Suika.
Se tiver problemas com a compra através da Amazon.co.jp (como nós tivemos), pode, em alternativa, ir à Play Asia e comprar créditos para a eShop japonesa. Assim que encomendar um vale digital, poderá visualizá-lo online imediatamente após a compra.
Comprar o jogo Suika na eShop japonesa
Depois de ter criado a sua conta Nintendo japonesa e de ter obtido crédito na eShop japonesa, está pronto para comprar o jogo Suika! Para começar, seleccione o botão Nintendo eShop no menu principal da sua Switch e, em seguida, certifique-se de que inicia sessão com a sua conta japonesa.
Isto abrirá a eShop japonesa, que, a menos que saiba um pouco de Kanji e Hiragana, pode parecer bastante assustadora. Para adicionar crédito eShop, basta selecionar a opção na parte inferior do menu:
Crédito da imagem: NewHotGames
Basta introduzir o código de 16 caracteres e premir “OK” para resgatar o seu vale. Assim que os fundos tiverem sido adicionados à sua conta, basta ir à página do jogo Suika na eShop para o comprar.
Atualmente, pode encontrar um atalho para a listagem do jogo Suika simplesmente indo à tabela da eShop. Em alternativa, pode encontrar a página do jogo utilizando a função de pesquisa da eShop, que é a opção superior na barra lateral.
Descobrimos que a forma mais fácil de encontrar a listagem Suika, se não souber japonês, é escrever “aladdin”. Se escrever isto, aparece uma lista do jogo Suika, pois Aladdin X é o nome do criador do jogo. O preço do jogo é de apenas ¥240, o que equivale a cerca de $1,60, €1,50 ou £1,30. Por isso, se comprou um dos cupões que mencionámos anteriormente, terá dinheiro mais do que suficiente para comprar o jogo Suika, com alguns trocos para comprar outra coisa também!
Crédito da imagem: NewHotGames
É isso para o nosso guia sobre como obter o jogo Suika na eShop japonesa. Para mais conteúdo da Nintendo Switch, por que não dá uma olhada em nossa análise de Super Mario Wonder e descubra por que ele é um candidato ao GOTY para 2023. Ou descubra o que os rumores sobre a Switch 2 podem significar para a atual consola da Nintendo.