InícioNewsComo Red Dead Redemption 2 prega a descoberta do mundo onde Ghost...

Como Red Dead Redemption 2 prega a descoberta do mundo onde Ghost of Tsushima falha

Uma das melhores coisas sobre o Ghost of Tsushima é como ele retira o HUD durante a exploração.

Paisagens maravilhosamente renderizadas se estendem, implorando para serem exploradas. Coloque um waypoint no mapa e deslize a tela sensível ao toque do seu controle PS4 para mover uma rajada de vento, fazendo com que a natureza ao seu redor se dobre e torça, apontando o caminho para seu objetivo. Permite apreciar e apreciar o desenvolvedor de artesanato Sucker Punch colocado em sua arte ambiental.

O Red Dead Redemption 2 oferece um método de navegação mais antigo, embora funcione exatamente da mesma maneira. Você abre seu mapa e coloca um marcador. Mas, em vez de oferecer uma solução de interface diegética, como o vento no universo, você segue uma linha vermelha em um minimapa no canto da tela.

Em um jogo, você fica olhando um mapa enquanto viaja, enquanto o outro permite manter os olhos na estrada à frente. Então, por que me lembro do mundo de Red Dead Redemption 2 com muito mais vivacidade?

Parte disso se deve ao próprio design do mapa. Red Dead Redemption 2 é salpicado de pontos de referência. As linhas de trem circulam pelo mundo como artérias. Árvores solitárias marcam colinas distantes. As estradas de terra fazem um loop e se entrelaçam com leitos de rios e desfiladeiros. Toda cidade que você visita tem seu próprio caráter, assim como os biomas que os cercam. Consigo traçar um caminho em minha mente, desde o árido oeste até o leste industrial do mapa da Rockstar.

Quando penso no mundo de Tsushima, vejo imagens impressionantes – vastas florestas douradas, nascentes coloridas, vaga-lumes dançando em torno de cemitérios solitários – mas não consigo imaginar onde isso está em relação a qualquer outra coisa. As únicas partes do mapa em que consigo imaginar a localização exata em minha mente são os pontos de estrangulamento – aqueles pescoços artificiais que separam o mapa e dividem a história em atos.

Não é apenas a falta de pontos de referência identificáveis ​​que orientam o jogador. É uma falta de coisas memoráveis ​​para encontrar. Há raposas a seguir que o levam a santuários. Existem banhos termais. Há santuários quebrados para escalar. Existem bainhas e chapéus espalhados, geralmente encontrados seguindo um pássaro tropical. Existem campos mongóis para libertar.

Agora pense em todas as coisas únicas escondidas no mapa de Red Dead Redemption 2. Na floresta, você pode abrir uma porta da cabine e ser recebido com a aparente massacre. Só que não é. Olhe para cima e você verá um buraco no telhado. Olhe para baixo e você verá os restos de um cometa entre as partes dispersas do corpo. Em outros lugares existem florestas assombradas, espelhos mágicos, sítios arqueológicos, encontros com OVNIs, mistérios seriados, vampiros perseguindo as ruas de Saint Denis e dezenas de outros.

Nem um único espaço é desperdiçado e os jogadores levaram meses para descobrir todos os segredos do jogo. Já estou vendo pessoas dizendo que ganharam o troféu de platina em Tsushima – todos os trabalhos foram marcados, nada mais a descobrir. Fora do conteúdo rastreado, todos os prédios do Red Dead Redemption 2 têm sua própria história. Depois, há as histórias que você cria enquanto se aventura.

No Ghost of Tsushima, a história é sempre a mesma: lutei com alguns inimigos e fiz um combo legal. Sim, você pode se sentir mal por lançar a cavalo, soltar uma granada de fumaça no ar e estripar três mongóis em um movimento suave, mas é uma história de ação repetida. Vistas são um deleite inquestionável e o jogo é lindo, mas quase não há nada que surpreenda.

Red Dead Redemption 2 resolve esse problema com encontros aleatórios. Por mais roteirizados que sejam, eles dão vida ao mundo e são variados o suficiente para repetir raramente. Se você entrar no subreddit do Red Dead Redemption 2, ainda verá pessoas descobrindo momentos emocionantes pela primeira vez, como como você pode encarar ursos para impedir que eles atacem. É um mundo onde parece que tudo pode acontecer, onde você explora por uma questão de exploração e não preenche uma lista de verificação de coisas.

Ghost of Tsushima vendeu a si mesmo o quão vivo seu mundo é: maravilha-se com como tudo dança ao vento; olhe espantado quando as folhas caem. Mas, apesar de tentar simular a natureza, seu mundo não é natural. É uma lista de tarefas.

Outro jogo que acertou o senso de descoberta de maneira semelhante ao Red Dead Redemption 2 é Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esse é um jogo que Ghost of Tsushima fica cada vez mais favorável em comparação com o fato de o herói estar na beira de um penhasco, a câmera puxada para trás, a paisagem se estendendo. Depois de concluir o tutorial em Breath of the Wild, é assim que o mundo é apresentado a você. Implora que você mergulhe – literalmente – pulando e deslizando para dentro dessa extensão de verde ondulado.

A diferença é o seu senso de descoberta e a reatividade do seu mundo. Parece que você faz parte disso. Ficar em uma mesa enquanto conversa com um NPC e eles podem notar que é uma maneira um pouco estranha de se comunicar. Observe uma pedra fora do lugar e a empurre para a posição correta e você será recompensado por sua curiosidade. Cada um dos pequenos quebra-cabeças e interações do mundo são únicos e mantém você envolvido.

A navegação baseada no vento do Ghost of Tsushima promete algo que nunca oferece. A promessa de ir aonde o vento leva você é deliciosa – é uma pena que sempre o leve a um acampamento mongol, a uma raposa ou a um chapéu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
RELATED ARTICLES