O som dos sinos de casamento pode não ser capaz de penetrar no vácuo do espaço, mas ainda pode encontrar o amor nos confins da galáxia. Quando encontrar alguém especial, é possível casar-se em Starfield completando uma missão especial de “compromisso” com essa pessoa.
O seu noivado é basicamente uma extensão do sistema de romance tradicional que encontra noutros jogos da Bethesda, mas com menos obstáculos a ultrapassar e uma história mais específica.
Não precisa de encontrar um anel de casamento especial, nem de dar qualquer tipo de presente ao seu futuro cônjuge. No entanto, assim que fizer as núpcias, o seu novo parceiro dar-lhe-á um presente especial para simbolizar o seu compromisso.
Mas, tal como na vida real, os casamentos em Starfield não têm de ser para sempre. É tão fácil como uma linha de texto numa caixa de diálogo para cancelar tudo se decidir, mais tarde, que não quer ficar amarrado.
Dito isto, eis como se pode casar em Starfield!
Como casar com Sarah Morgan em Starfield
Depois de viajar com a Sarah durante algum tempo, ela pedirá periodicamente para falar consigo se você continuar a escolher opções de diálogo que ela gosta. Geralmente, gosta de escolher as opções “boas”, defendendo os mais pequenos e ajudando os necessitados. Ela não gosta de ser enganada ou de ser manipulada por personagens nefastas, por isso evite aceitar quaisquer acordos sórdidos. Ela também não gosta de grandes corporações como a Trade Authority, por isso escolha a sua própria independência em vez de aceitar o dinheiro para estar às ordens dos poderosos para se manter nos seus bons livros.
Sempre que a Sarah quiser falar sobre algo, recebe um registo de missões de atividade, e ela revela cada vez mais sobre a sua vida pessoal e a sua história. No final destas trocas de palavras, escolha as opções “[flirt]” quando estas aparecerem – mesmo que, em muitos casos, sejam muito mais avançadas do que um simples flirt.
Isto dá início ao romance entre os dois, que acabará por conduzir ao casamento.
Eventualmente, ela revela o seu passado na Marinha da UC e o seu papel na perda de uma tripulação cheia de pessoas durante a Guerra das Colónias. Desesperada por provar que era digna de comandar, evacuou a sua tripulação num transporte que explodiu enquanto ela ficou para trás, mas que mais tarde conseguiu evacuar em segurança. Ela sente-se culpada pelo incidente e pede-lhe que a ajude a regressar ao local onde aconteceu para se recompor. Para isso, primeiro tem de ir visitar o Almirante Logan no MAST para obter os pormenores do local onde Sarah foi resgatada.
Vá ao MAST e apanhe o elevador para o piso do Comando Central. No seu gabinete, encontra o almirante. Depois de algumas palavras, ele acalma-se e aceita a missão de Sarah. Com a informação, a sua atenção vira-se para Cassiopeia, no canto superior esquerdo do mapa. Salte para lá e aterre no local da nave. Fale com Sarah na superfície antes de ir para o próximo marcador. Depois, nos destroços, fale com Sarah. Precisa de uma célula de energia para reiniciar o computador do abrigo, que pode encontrar no topo de um planalto próximo. No topo, apanhe a cela e derrote os monstros que o emboscam, depois volte a encaixar a cela. Há mais monstros à sua espera, por isso tenha cuidado. Dentro da cápsula de fuga, interaja com o computador e descarregue os dados de telemetria, depois fale com Sarah.
Volte para a sua nave e salte para o local da queda da nova nave. Vá até o marcador e encontre outra cápsula de fuga com possíveis sobreviventes. Entre nela e fale com Sona, a filha de dois dos marinheiros espaciais presos. Enquanto Sarah fala com ela, a sua tarefa é ir buscar os genetags da tripulação ao cemitério, lutando contra as feras pelo caminho. Quando regressar, terá de convencer Sona a regressar a Jemison consigo, o que é obviamente a decisão certa, pois ela até diz que sonha estar a salvo dos monstros.
Volte para Nova Atlântida e fale com o Almirante Logan. Dê-lhe os genetags e ele diz que a tripulação perdida será finalmente honrada. Dirija-se ao Lodge para falar com Sona e ela está feliz como um porco numa pocilga. Leve Sarah ao memorial de guerra perto das embaixadas, depois à cascata, e terá a opção de terminar o romance. Recebe 6500 créditos e um monte de XP, bem como uma nova relação com Sarah.
No entanto, as coisas não ficam por aqui. À medida que continua as suas aventuras, ela vai continuar a pedir para falar consigo e revelar mais histórias pessoais. Se a sua relação for suficientemente elevada, terá a opção de “compromisso”, que lhe permite casar.
Passado algum tempo, Sarah pede à sua antiga mentora, Aja, que conduza a cerimónia. Pode então decidir quem mais convidar para o casamento. Com base nas suas experiências, pode convidar a mãe dela, mas ela recusa todos os outros.
Para que o casamento se realize, dirija-se a Paradiso, no sistema Porrima, no lado direito do mapa.
Fale com Sarah quando aterrar. Ela diz-lhe que Aja vai ter consigo junto ao mar e que deve falar com a mãe dela antes da cerimónia, se a convidar. Pode então desfrutar da cerimónia, escolhendo os votos que melhor se adequam à sua personagem. Quando tiverem decidido o que querem dizer, a Sarah finaliza os procedimentos com um presente de casamento. E é então que se declara casado!