Vamos tirar algo do caminho no topo: este não é o Crash Bandicoot de que você se lembra. Isso significa que é ruim? Não. Isso significa que não se parece nada com a trilogia original? Não. Significa apenas que esta sequência numerada, construída por um estúdio diferente, é um mundo à parte dos três jogos originais.
Mas isso faz sentido, certo? A trilogia original não se sentiria bem em tecnologia moderna. Por melhor que seja a Trilogia N. Sane, o design e a configuração desses jogos envelheceram em 2020. Podemos fazer níveis maiores agora, amontoar perigos mais complexos em espaços menores. Podemos ter nossos copos transbordando de suco Wumpa, ter nossos mecanismos empilhados de forma que mal possamos acompanhar os novos truques, estágio a estágio.
Você quer plataformas de salto de dimensão? Vá em frente! Correr na parede? Por que não. O jetski do Crash 2? Olha Você aqui! Mais personagens jogáveis do que você já viu em um jogo Crash principal? Muito à sua frente! A Toys For Bob não para de distribuir truques, às vezes em detrimento do jogo. Alguns desses truques e brinquedos novinhos em folha são mais úteis e inventivos do que outros, e alguns são simplesmente acenos de grandes nomes da plataforma que subiram ao palco desde os anos 90 (elementos do Crash 4: It’s About Time simplesmente não existiriam sem VVVVVV, Super Meat Boy ou Rayman da era UbiArt, por exemplo.)
Toda a criatividade derramada nas novas máscaras e dispositivos com os quais seus irmãos Bandicoot podem mexer é contrastada ocasionalmente com algum design ruim. Alguns níveis são corredores retos repletos de inimigos da moda (todos animados e trazidos à vida com desenvoltura, a propósito), e alguns parecem apenas se amontoar em segmentos de ganchos ou plataformas giratórias para fins de variedade.
Você não pode deixar de pensar, quando novos esquemas de controle ou personagens são introduzidos durante o mundo final, se os inúmeros truques seriam melhores se houvesse menos deles. Por que incluir alguns níveis de Dingodile que manuseiam de maneira desajeitada e desajeitada quando você poderia ter gasto esse esforço apertando as seções de trituração do trilho, por exemplo?
Outras vezes, é a localização de inimigos ou o pensamento por trás de certos riscos ambientais que frustram: é realmente necessário haver dois inimigos nesta lacuna? Essa caixa do Nitro realmente precisa estar bem no final desse giro obrigatório? Problemas ocasionais como este são agravados por uma câmera não cooperativa, problemas de recorte bastante consistentes e alguns controles duvidosos quando se trata de certos mecanismos complicados. Apenas espere até chegar às seções de trituração e você verá por si mesmo. Ou talvez você veja como a percepção de profundidade e a física podem ser duvidosas quando você finalmente atinge os níveis de gelo.
Alguns idiotas de design realmente afastam o quão lisa e justa a trilogia original parecia, também, deixando algumas mortes ou cheiros de conclusão frustrantes e mesquinhos. Colocar os gatilhos Nitro próximo ao marcador de fim de nível para que você ultrapasse e não exploda todas as caixas no nível realmente atinge você. Alguns estágios de bônus parecem mais sádicos do que enigmáticos, contando com um retrocesso exasperante em vez de saltos, slides ou giros isolados para encorajá-lo a coletar tudo.
Mas isso não quer dizer que não seja agradável. É difícil não imaginar Toys For Bob sorrindo loucamente – semblantes como Cortex ou N. Trophy – ao juntar esses níveis. Eles são diabólicos, eles brincam com você. Os desenvolvedores querem que você se torne um especialista em salto de lacunas, quebra de caixas e acumulação de Wumpas em minutos. E se você não for, você é punido.
É muito diferente da trilogia original, com certeza. Há um sadismo e um prazer na morte neste jogo que a série não via desde o primeiro título. Alguns perigos e configurações de nível fazem você gemer de forma audível quando a câmera passa por eles. E sim, alguns dos novos truques (Dark Matter Spin, ugh) são entediantes e os controles para eles são instáveis e desajeitados, mas você não pode deixar de sentir uma sensação de satisfação e orgulho depois de superar o desafio ridículo que foi definido para voce.
A economia dos colecionáveis também está ruim. Antigamente, receber uma joia para coletar todas as caixas parecia justo: era apenas em casos extremos que os níveis teriam números de caixas superiores a 150. Aqui, em It’s About Time, você é rotineiramente encarregado de coletar mais de 200 das pequenas bastardos de madeira: faltando apenas um, tornando todo o seu esforço redundante se você está indo para uma corrida perfeita. Novamente, há algum sadismo em onde eles são colocados também – escondido atrás de obstáculos, escondido fora da câmera, rodeado por Nitro – e se você não estiver fixado nos arredores de seu mamífero laranja o tempo todo, você será transformado em um idiota. Houve lampejos dessa selvageria no design de jogos na série original, mas raramente foi tão explicitamente significante.
Se você aguenta ser intimidado por um jogo que deveria estar gostando, há uma quantidade absurda de conteúdo em oferta no Crash 4: além dos níveis básicos, há níveis de Flashback (tudo sobre plataformas superprecisas), N – Níveis invertidos (remixes no estilo Dark World em áreas que você já jogou) e mais guloseimas.
É chocante o quanto se abre conforme você avança, e a Toys For Bob deve ser elogiada por seus esforços em compor tantas arenas de plataformas desafiadoras. A quantidade de coisas desbloqueáveis também é impressionante – esteja ciente de que completar este jogo em 106 por cento e coletar todas aquelas skins incríveis não será um feito fácil para o jogador comum. Um jogo para crianças, este não é.
Os estranhos ajustes nas fórmulas antigas da Naughty Dog são bem-vindos, no entanto. Você pode optar por remover o sistema de vida, substituindo-o em vez de um contador de morte (puristas, não se preocupem: você é recompensado por superar os níveis em menos de três mortes). Isso moderniza o jogo substancialmente, e a velha Checkpoint Box que aparece em áreas que você tem problemas específicos também reaparece. Outros pequenos toques – como Ghosts in the Time Trials – realmente fazem a diferença e fazem Crash and Co. chutar e gritar até 2020.
Esses ajustes mecânicos combinam muito bem com a nova camada de tinta que tudo recebeu também. Toys for Bob traz seu próprio estilo de arte altamente estilizado e incrivelmente bonito para o jogo, e a música de Walter Mair é tão precisa que você seria perdoado por pensar que eles contrataram Josh Mancell de volta dos originais. Os gráficos, a direção de arte, o design inimigo e o som realmente não podem ser criticados.
É uma pena, então, que algumas das opções de design de nível não combinem realmente com o motor que a Toys for Bob construiu esta carta de amor aos jogos de plataforma dos anos 90. Física solta e flutuante, uma abundância de diferentes mecânicas que muitas vezes parecem parcialmente preparado e algumas opções de design que parecem sádicas – em vez de simplesmente difíceis – fazem com que essa abordagem de Crash Bandicoot pareça menos uma sequência verdadeira e mais um spin-off licenciado.
Versão testada: PS4.