Crossfire X parece liso e brilhante, mas eu não vi nada que inclua o que faz do Remedy um dos desenvolvedores exclusivos de videogame triplo A.
O que eu vi da campanha do Crossfire X é um familiar jogo de tiro em primeira pessoa militar. Eu assisti de 15 a 20 minutos de jogo esta manhã com parte da equipe Remedy, mas poderia ter sido uma fatia de qualquer jogo de tiro em primeira pessoa, de qualquer outro desenvolvedor talentoso.
A ação começa com um pequeno ladrão sendo transportado em um ônibus da prisão, um guarda dando a ele um pesar sobre como sua mãe era uma boa mulher. Sabemos que ele é um guarda malvado, porque não está barbeado, tem bigode e faz palavrões. Enquanto isso, nosso herói é um pouco grosseiro.
O ônibus explode e nosso rapaz é arremessado um pouco, acordando em um hospital. Depois de um pouco de esgueirar-se e brigar, ele é salvo por um cara militar da Lista Negra (caso você não tenha certeza de que se trata de uma roupa classificada, é literalmente chamada de Lista Negra). Então nosso anti-herói percorre o prédio atirando na outra facção inimiga, Global Risk, que o quer morto por razões misteriosas. Presumivelmente, as mesmas razões misteriosas da Lista Negra o querem em seu time. Ooooh.
As filmagens parecem boas o suficiente, com bastante estrondo e pop que você esperaria do Northlight Engine interno da Remedy. Disseram-nos que assistimos ao jogo rodando no Xbox Series X em 60 quadros por segundo, mas não fico muito empolgado porque, infelizmente, estamos vendo isso através de um canal Discord. Isso não é culpa de ninguém, mas do cenário infernal do coronavírus de 2020 – esta é a mão que recebemos. Se você viu o Controle rodando em toda a sua glória, terá a mesma fé que eu tenho nas costeletas visuais de Remedy, porque esse jogo parecia um verdadeiro estrago, como meu pai diria na década de 1960.
A única parte desta demonstração que parece vagamente Remedy é o uso de um tempo de bala, ou um “disjuntor de combate” em que o jogador toca na RB e a ação diminui à medida que os efeitos e a violência aumentam. É satisfatório e funciona, embora quase não seja algo distinto no mundo dos videogames.
Após alguns minutos satisfatórios de tiros intensos, nosso herói é apresentado a um britânico atrevido e os dois passam por uma seção de tiro nos trilhos na parte de trás de uma ambulância antes de cair de um precipício. A ação é esperada então, talvez genérica, mas funciona efetivamente.
É um jogo muito falador, com o jogador e seus novos companheiros (que em breve serão do time) jogando brincadeiras como se estivessem lendo o dicionário de clichês. “Ei, idiota” e “preciso sair daqui”, suponho – os esforços de Remedy são criar um senso de camaradagem em torno de uma pequena equipe de agentes sob pressão. Funciona na curta sessão que vimos, mas espero que o Remedy tenha mais oportunidades para flexibilizar seus talentos de escrita ao longo do jogo.
O mundo do Crossfire X deve ser maior que a vida, com o jogador trotando em zonas de conflito ao redor do mundo, então há potencial para abraçar o sucesso de público de Hollywood com um grande abraço de urso. Fomos informados de que você interpretará os diferentes episódios do Crossfire X como ambas as facções e elas parecem operar em áreas cinzentas do certo e do errado, por isso seria bom prejudicá-lo como um vilão mais tarde no jogo.
Mas estou projetando aqui, porque o Remedy é um dos poucos desenvolvedores interessantes e distintos por aí e parece que está atrapalhando a linha. É conhecido por suas aventuras para um jogador deformadas e assustadas, jogos que aplicam o estranho com entusiasmo aos jogos tradicionais de aventura e depois convidam o jogador a se fundir com eles. O controle deixou os telefones da década de 1970 assustadores, transformou a arquitetura brutalista em um personagem imponente, jogou truques visuais e auditivos no jogador para criar uma sensação de malícia.
Talvez eu esteja pedindo muito de um jogo de tiro, mas essa pode ser a chance de Remedy subverter o mesmo sucesso militar que jogamos nos últimos dez anos. Ou talvez seja apenas mercenário, fazer o trabalho e receber o pacote de pagamento.