Cyberpunk 2077 ainda está um pouco distante de sua data de lançamento em novembro, e o CD Projekt RED ainda está trabalhando em melhorias em áreas do jogo – especialmente em combate corpo a corpo.
É justo dizer que o corpo a corpo era um dos elos mais fracos do jogo quando jogamos as primeiras quatro horas de Cyberpunk 2077 em junho. Nós o descrevemos como “simples, mas divertido”, e uma reminiscência do combate nos jogos The Elder Scrolls, o que é bom – mas quando comparado com a explosão legítima como um atirador no jogo, parecia um pouco fraco.
As boas notícias? O CD Projekt RED sabe disso, e o estúdio está se concentrando em ajustes e mudanças no combate corpo a corpo agora, conforme relatado ao NewHotGames pelo designer sênior de gameplay Pawel Kapala em uma nova entrevista exclusiva focada em combate corpo a corpo e tiroteio.
“Ainda faltam alguns meses para o lançamento e, na verdade, estou trabalhando agora no corpo a corpo. Estamos gastando muito tempo tentando aperfeiçoar isso e, basicamente, não estamos 100% felizes, principalmente com feedback visual sobre os sucessos, no corpo a corpo ”, disse Kapala. “Então, ainda estamos trabalhando nisso.”
“Estou feliz em dizer que, mesmo agora, é muito melhor do que antes. E vai ficar ainda melhor. E reconhecemos que isso é algo que precisamos aperfeiçoar, basicamente. Mas, como você disse, corpo a corpo em um jogo de primeira pessoa é extremamente difícil, desde o início. Então, não foi uma tarefa fácil, já que basicamente viemos de um pedigree de criação de jogos de perspectiva de terceira pessoa. Também foi uma grande parte do nosso desenvolvimento descobrir como você lida com o corpo a corpo em uma perspectiva de primeira pessoa? Estamos trabalhando nisso. ”
Quanto à viabilidade de combate corpo a corpo ao longo do jogo? Bem, é muito real, se você gosta de como é. Quando perguntamos se é possível fazer uma jogada totalmente focada em combate corpo a corpo de Cyberpunk 2077, Kapala nos diz que é teoricamente possível – mas provavelmente não funcionará, pois seria muito, muito difícil.
“Colocamos muita ênfase no fato de que existem inimigos em nosso jogo no mundo do jogo. E se você tirar uma katana, e o encontro, por exemplo, tiver dois atiradores, eles não o atenderão. Eles ainda vão atirar em você com seus rifles de precisão ”, explica Kapala.
“Então, você precisa basicamente pensar sobre sua abordagem. Sim, é tecnicamente possível correr para qualquer lugar com uma katana. No entanto, se você vir um helicóptero, você atacaria com uma faca? Acho que não. Pode não ser uma estratégia muito boa. ”