Por este ponto em Cyberpunk 2077, V e Johnny Silverhand passaram por muita coisa juntos, e o Chippin ’In missão marca o início deles começando a se dar bem.
Com os eventos de I Walk the Line em Pacifica atrás da dupla, e sua história com Takemura esquentando, o Ato 3 do jogo marca a reta final antes do final do jogo.
Com a percepção de que em breve ele poderia partir para sempre, Johnny pede a V que conserte alguns dos erros de sua vida. Ele será capaz de terminar o que precisa assumindo o controle de seu corpo com a ajuda dos comprimidos de Misty. mas V tem a palavra final.
Cyberpunk 2077 Tapeworm – Você deve dar o controle a Johnny?
Tapeworm é uma missão que já apareceu algumas vezes durante o jogo, sempre que V falou com Johnny sobre o tempo que passaram juntos.
No entanto, desta vez é mais pessoal.
Conforme você segue pela sequência, pergunte se ele queria tomar a pílula, e diga que você acredita nele, antes de continuar pela janela do motel americano.
Abra o compartimento e ouça Johnny. Ele dirá que alegremente daria a vida pela sua, e perguntará se você faria o mesmo.
Diga sim se quiser cimentar seu relacionamento, e ele apresentará sua lista de arrependimentos. O principal deles é que Adam Smasher ainda está vivo, mas também há pontas soltas com Rogue, seus antigos companheiros de banda e seu legado que ele ainda quer resolver.
Com isso, ele vai pedir para assumir o corpo de V para cuidar dos negócios, então ele fica feliz em deixar ir.
Concordar em dar o controle a Johnny obviamente figura no final do Cyberpunk 2077, mas em um prazo mais curto, desbloqueia uma série de missões que você definitivamente vai querer completar.
Você não tem que decidir naquele momento, mas para completar essas missões, você tem que entregar as rédeas para Johnny, e não há nenhum efeito nocivo imediato.
Cyberpunk 2077 Chippin ’In – Você deve pegar a cabra ou a outra?
Se você decidir que quer prosseguir com a questline, vá até o bar Afterlife em Watson com Johnny e tome os comprimidos.
Na sequência a seguir, se você quiser permanecer fiel ao OG, a bebida tequila do menu é o “Johnny Silverhand”.
Em seguida, no estúdio de tatuagem, a tatuagem de cabra é uma cabra – como era de se esperar. “O outro” é um coração com “Johnny” no meio. Você pode remover qualquer um em um ripperdoc mais tarde, porque ele substitui o seu cyberware manual.
Depois dessa deboche, você realmente conseguiu uma pista sobre o Smasher. Espere um dia e Rogue ligará com uma atualização.
Além do mais, você obtém aviadores e tops de Johnny em seu inventário – até mesmo aumentados para serem uma armadura útil.
Quando ela ligar, Rogue irá apontar para você um navio nas docas. Então vá vê-la no Afterlife para os detalhes. Então, quando você chegar, fale com Rogue e Crispin Weyland.
Pule no carro e aproveite seu presente antes de partir para a missão.
Quando você chegar, você vai esperar até o anoitecer antes de sair, então você vai se esgueirar para as docas seguindo Rogue.
Mesmo que você deva ser furtivo, não há penalidade por usar armas de fogo. Mas se você estiver determinado, mantenha-se à esquerda e pule até o topo dos contêineres.
Na segunda área, execute ping em um guarda para obter uma configuração do terreno, então você deve ser capaz de se esgueirar facilmente até o terminal de dados caminhando quase em linha reta em direção ao marcador de missão. Embora seções furtivas como essas sejam sempre muito mais fáceis com o cyberware de sinapse.
Você também pode pegar um atalho quebrando a cerca com 9 Habilidade Técnica se manobrar para a direita. Se você não tiver as estatísticas para entrar na cabana do dataterm, quebre uma janela com uma arma branca ou esgueire-se pela parte da frente.
Depois de escanear o computador, passe pela sala até o próximo marcador, mas esteja ciente de que há um guarda que você precisa deixar passar à direita da porta ao sair.
Há dois guardas na frente do navio para passarem quando eles estão olhando para o outro lado, então suba as escadas para o navio e vasculhe o convés.
Na outra extremidade do convés, há três guardas que vão ver o que quer que você faça, então agora é a hora de falar alto se você ainda não o fez e tirá-los.
Passando por esses guardas, você encontrará Grayson – que você atira para ferir e interrogar. Conforme ele escorrega, você pega a incrível pistola de Johnny dos flashbacks.
Informe-o sobre a localização de Smasher, e Grayson admite que não sabe de nada, mas que Smasher provavelmente virá atrás de você de qualquer maneira.
Quando a conversa termina, ele tenta barganhar com sua vida por algo de Johnny.
Cyberpunk 2077 Chippin ’In Old Access Card
Vampira diz que você deve simplesmente matá-lo de qualquer maneira, e de qualquer forma você ainda receberá o que ele está oferecendo.
Se você concordar com a barganha, ele lhe dará o cartão de acesso antigo e lhe dirá para largar o contêiner de transporte no guindaste atrás dele.
Ou se você decidir matar Grayson, você pode simplesmente saquear o cartão de acesso antigo de seu corpo e ir para o guindaste.
Do final do navio onde você está, vá para a escada à esquerda e ligue o guindaste no topo.
Isso abaixa um contêiner na sua frente e dentro é um prêmio muito especial.
Com as chaves no bolso, você pode dirigir até os campos petrolíferos para completar a missão.
Fale com Johnny em seu túmulo e coloque o mundo em ordem. Seja solidário com os sentimentos dele para obter o efeito máximo, mas este é o momento que realmente fortalece sua amizade.
Concordar em tentar consertar as coisas com Vampira, e isso o coloca na próxima série de missões com os amigos mais antigos de Johnny.
Para mais informações sobre Cyberpunk 2077, verifique nossa lista de algumas das melhores armas do jogo.
Ou se a história o ajudar, veja como obter o melhor final!