InícioNewsDeadly Premonition 2 tem muito charme para filmes B, mas seu desempenho...

Deadly Premonition 2 tem muito charme para filmes B, mas seu desempenho é uma piada de mau gosto

Deadly Premonition 2 expande alegremente o mundo de um clássico cult, mas tem grandes falhas.

Nos anos 80, se você fez um filme B gloriosamente ruim,’provavelmente seria esquecido após um breve período na seção de barganha do vídeo da Blockbuster. A era da internet mudou tudo isso, no entanto:’s fez estrelas irônicas como Tommy Wiseau e permitiu que clássicos como Rambo, Deadly Prey, recebessem sequências de kickstart filmadas com tecnologia moderna.

O mesmo tipo de fenômeno pode ser vislumbrado em jogos aqui e ali, e que’s como chegamos Premonição mortal 2. O primeiro jogo foi objetivamente uma experiência muito ruim, mas você o abordou, mas também era um jogo que não se podia’não ajudo, mas aprecio. Certamente, ele controlava mal, tinha uma direção bizarra e visuais grosseiros, mesmo para o tempo e o hardware, mas o que faltava mais ou menos em qualquer outro lugar que compensava em charme.

Veja bem, Deadly Premonition é a criação do designer japonês Hidetaka Suehiro, também conhecido como Swery. O swery é provavelmente melhor descrito como uma loja de dólares Hideo Kojima; ele’é ambicioso, com um profundo amor ao cinema e um conhecimento claramente profundo de mecânica e design de jogos. Este é um homem que estudou jogos e constrói seu próprio design em torno das conclusões dos estudos citados. Mas ele também faz jogos com quase nenhum dinheiro.

Isso está comprovado em grande parte de seu catálogo, como o jogo Spy Fiction, da PlayStation 2, um jogo furtivo que deve tanto a Metal Gear Solid quanto a espionagem cinematográfica. Deadly Premonition é o exemplo de estréia, no entanto. Sua narrativa é essencialmente uma reviravolta em Twin Peaks, enquanto o lado dos videogames é um mundo aberto de baixo orçamento com Grand Theft Auto, misturado com explosões de criaturas de terror ao estilo Resident Evil 4 e uma quantidade surpreendente de detalhes no mundo.

A Deadly Premonition acabou sendo um sucesso de culto, mas ganhou esse status. isto’s uma experiência estranha, mas maravilhosa, carregada de charme. A estranheza faz você rir, mas a Deadly Premonition também está cheia de níveis surpreendentemente intricados de detalhes e personagens cativantes e memoráveis ​​que você’provavelmente acabará se preocupando com mais do que os elencos de alguns de seus rivais triple A meticulosamente animados e capturados pelo desempenho.

Eu odeio lançar impressões de um novo jogo com uma lição de história, mas’é de vital importância entender o que tornou a Deadly Premonition especial antes de falar sobre a sequência.

O risco de qualquer sequela de uma coisa tão ruim’S-bom prazer culpado é o criador se tornando muito autoconsciente. Isso tem sido visto muito com aquelas sequelas de filmes B dos anos 80; há’é uma grande diferença entre algo ruim que foi feito com seriedade e algo deliberadamente feito para exalar uma energia levemente inútil.

De muitas maneiras, a Deadly Premonition 2 é bem-sucedida, uma continuação ideal do jogo original. Essa estranheza do Swery ainda está intacta e parece uma evolução natural das idéias do primeiro jogo estruturalmente. Você também pode ver alguns fios de Swery’s jogos provisórios, como D4 e The Missing. Crucialmente, eu posso’Não sei se Swery está realmente interessado ‘a piada’ do que tornou a Premonição Mortal tão boa em primeiro lugar – o que significa que isso não é’contaminado por ele brincando e se inclinando nessas coisas pesadamente para rir.

Fiquei agradavelmente surpreendido ao ver que, enquanto o jogo’s O cenário do Deep South é amplamente exibido em generalizações abrangentes e em clichês bem trilhados, o surrealismo no estilo Twin Peaks também é associado a um desejo de também olhar o real. Um dos primeiros personagens principais que você conhece é um policial que sabe o quão tênue é sua posição de autoridade como homem negro em uma cidade do sul.

isto’É também uma maneira curiosa de continuar a partir do final definitivo de seu antecessor. Parte prequel, parte sequela e com histórias de duelo, Deadly Premonition 2 é uma idéia tipicamente ambiciosa de Swery, que a ataca com entusiasmo. Isso é Swery’s Padrinho Parte 2. Ele’é tão brilhante e tão brega quanto essa descrição sugere.

Exceto que chega um momento em que você realmente precisa jogar o jogo – e em muitos lugares,’S honestamente uma desgraça. Saia pelas ruas da cidade de Le Carré e você’Serão atacados com uma taxa de quadros que desliza nos anos vinte e até nas dezenas. Às vezes, o jogo simplesmente atrapalha, aparentemente aleatoriamente. Suba no skate para se movimentar mais rapidamente e as coisas pioram.

Esse tipo de desempenho não é’t do outro lado da linha, mas’é frequente. Digite um edifício para uma sequência de história e você’Muitas vezes, encontramos pequenos quebra-cabeças e smatterings de combate que são superiores ao primeiro jogo – mas toda jornada entre essas missões é uma tarefa árdua em uma apresentação de slides de um mundo aberto que não’justifica seu desempenho por ser movimentado – como o primeiro jogo, ele’s mais ou menos um terreno baldio.

isto’muitas vezes não é um jogo’A taxa de quadros é tão baixa que eu realmente exclamo um descrente “porra’ inferno” em voz alta, mas Deadly Premonition 2 conseguiu.

Dada Premonição Mortal’Se você é um clássico cult pouco idiota com muito charme, é preciso se perguntar sobre isso. O desenvolvedor e o editor simplesmente pensaram que poderiam se safar dessa performance porque as pessoas esperavam que o jogo não fosse uma obra-prima? Isto é n’apenas ruim de uma maneira que o primeiro jogo foi -’é imensamente inferior e, muitas vezes, beira ativamente não jogável.

O que diabos aconteceu? Não importa o quão encantador seja o núcleo, um jogo que é executado dessa maneira é impossível de recomendar – e se a Deadly Premonition original fosse assim, nunca seria’nos tornamos um clássico cult em primeiro lugar. Não há desculpa para um jogo rodando assim, e não há razão para recomendá-lo a ninguém por causa disso. Esperançosamente, um patch ou portas para outras plataformas podem tornar o Swery’A última história de s outra chance de encantar – como é, não é’Não vale a pena.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
RELATED ARTICLES