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Demorou duas semanas para obter o Gears 5 no padrão RTX 2080 no Xbox Series X

Parece que os portos de jogos mais antigos serão uma desvantagem para os desenvolvedores do Xbox Series X.

Em apenas duas semanas, o desenvolvedor do Gears 5, The Coalition, conseguiu colocar o cover e o roadie rodando no Xbox Series X.

Primeiro, o desenvolvedor trabalhou com a Epic Games para permitir que o Unreal rodasse no Xbox Series X, depois foi o caso de elevar todas as predefinições para o equivalente às configurações ultra do PC, de acordo com a Digital Foundry, que teve a chance de ver a Xbox Series X em ação.

O Gears 5 no Xbox Series X é executado com sombras de contato aprimoradas, bem como iluminação global do espaço da tela rastreada por raios, usando uma solução baseada em software. Todas as cenas também são executadas em 60fps no Xbox Series X, em comparação com os 30fps no Xbox One X.

O resultado final dessa porta não otimizada entregue em duas semanas é o Gears 5 executando em qualidade equivalente ao jogo em um PC com uma GPU RTX 2080. E, assim como o Cyberpunk 2077, a atualização será gratuita para qualquer pessoa que já possua o jogo, graças ao Smart Delivery – sem necessidade de mergulhar duas vezes..

Tudo isso sem acessar alguns dos recursos mais avançados do console. Um recurso chamado Mesh Shading aparentemente permitirá que os desenvolvedores criem cenas mais complexas e detalhadas sem sacrificar a taxa de quadros.

O relatório Digital Foundry também se mostra lírico sobre a solução de rastreamento de raios do Xbox Series X, que permitirá que a luz salte pelos mundos dos jogos de maneiras mais naturais e convincentes. A Microsoft mostrou uma versão do Minecraft – a demonstração técnica do Minecraft DXR – que usava o traçado de raios em tempo real, que DF chamou de “a implementação mais impressionante do traçado de raios”.

“Estamos muito empolgados com o DXR e o suporte ao rastreamento de raios de hardware”, explicou o diretor técnico da Coalition, Mike Raynor. “Temos alguns traçados de raios baseados em computação no Gears 5, sombras traçadas por raios e a [nova] iluminação global do espaço da tela é uma forma de iluminação global baseada em telas rastreadas por raios e, portanto, estamos interessados ​​em saber como o raio O hardware de rastreamento pode ser usado para usar técnicas como essa e depois movê-las para a utilização dos núcleos DXR.

“Eu acho que, para nós, a maneira como pensamos sobre isso enquanto esperamos, pensamos na renderização híbrida entre técnicas tradicionais de renderização e, em seguida, usando o DXR – seja para sombras ou iluminação global ou adicionando reflexões – são coisas que podem realmente aumentar a cena e [podemos] usar todo esse chip para obter a melhor qualidade visual final. ”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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