Os bônus da caixa de velocidades não foram’é tão grande quanto os funcionários esperavam, porque Borderlands 3 custava muito para fazer, de acordo com um relatório.
Um relatório sobre Kotaku afirma que os funcionários da Gearbox Software não estão’t recebendo um bônus tão grande quanto o prometido, apesar de Borderlands 3’s sucesso.
De acordo com funcionários que falaram com o site sob anonimato, a gerência da empresa prometeu “bônus de seis dígitos” após o lançamento de Borderlands 3. Os funcionários com mais tempo de serviço receberiam grandes bônus. No entanto, em uma reunião liderada pelo chefe da empresa, Randy Pitchford, os funcionários descobriram que os bônus seriam menores do que o esperado devido às despesas incorridas com o jogo. Outro motivo para os bônus menores do que o prometido foi devido à empresa’s um crescimento significativo e as projeções de vendas não são as esperadas.
O relatório afirma que um dos fatores dispendiosos foi a mudança do Unreal Engine 3 para o Unreal Engine 4, que acrescentou mais tempo ao projeto. Além disso, o jogo precisaria recuperar não apenas o jogo base’orçamento da empresa – estimado em US $ 95 milhões -, mas também o orçamento de todo o conteúdo para download antes que a 2K Games e a Take-Two distribuam quaisquer royalties.
Pitchford supostamente disse aos desenvolvedores na reunião que eles estavam “bem-vindo a sair,” se estiver descontente com a notícia. Ele afirmou, no entanto, que esperava receber mais dinheiro para dar aos funcionários um adiantamento de 2 mil em futuros royalties. Royalties de todo o desenvolvedor’Os jogos s são divididos em 60/40. isto’s afirmou que 60% voltam para a empresa e 40% são entregues aos funcionários por meio de bônus trimestrais.
Em fevereiro, a Take-Two afirmou que o Borderlands 3 vendeu quase 8 milhões de unidades desde o seu lançamento em setembro de 2019. O crescimento do usuário no jogo também aumentou 50% em comparação com o Borderlands 2 no mesmo ciclo de vida. A empresa disse na época que esperava que as vendas unitárias ao longo da vida fossem um recorde para a franquia.
Quando solicitado a comentar, a Gearbox disse ao Kotaku que oferece um dos “generosos sistemas de bônus de royalties em AAA,” e desde que o sistema de royalties foi implementado, os funcionários “ganhou mais de US $ 100 milhões em bônus de royalties acima e além da compensação tradicional.”
“No período de pagamento mais recente, o talento da Gearbox desfrutou de notícias de que o Borderlands 3, que obteve receita superior ao maior investimento já feito pela empresa em um único videogame, havia se tornado oficialmente um videogame lucrativo e o talento da Gearbox que participa do bônus de royalties sistema já ganhou seu primeiro bônus de royalties sobre esse lucro,” lê a declaração.
A Gearbox continuou dizendo que uma atualização foi fornecida aos funcionários que participam do bônus de royalties “definir expectativas para os próximos trimestres.”
O relatório também afirma que a Gearbox, uma empresa privada, tem procurado abrir o capital.
Borderlands 3’O segundo DLC, Love, Guns e Tentacles já está disponível.