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Destino 2: Guia da masmorra do Alcance da Avareza

Uma nova masmorra finalmente foi lançada em Destiny 2 ! Grasp of Avarice nos leva de volta à lendária caverna de saque, onde seremos capazes de nos aventurar profundamente em território inexplorado na busca por saque. Este conteúdo para três jogadores está repleto de quebra-cabeças e chefes no estilo raid, então você pode estar lutando com algumas partes.

Para ajudá-lo, nós escrevemos este guia Grasp of Avarice para guiá-lo através de cada estágio da masmorra. Depois de ler isso, você poderá saquear a caverna de saque sem problemas. Se você preferir uma versão em vídeo deste guia, Dorrani criou um passo a passo que você pode assistir embutido abaixo!

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Guia do Grasp of Avarice: entrando na caverna e sobrecarregado de riquezas

Você começará do lado de fora do Cosmódromo perto da caverna de saque, enquanto os inimigos da Colmeia saem do buraco misterioso. Conforme você mata os inimigos que constantemente saem da caverna, você notará que eles soltam engramas exóticos que concedem o debuff ‘Burdened by Riches’. Quando isso acabar, você morrerá, então você deve limpar isso assim que puder.

Para fazer isso, entre na caverna assim que estiver livre de inimigos e você encontrará um cristal branco. Ficar perto do cristal permitirá que ele retire as pilhas de ‘Burdened by Riches’ de você. Assim que você entregar o suficiente, os inimigos irão parar de vir e uma nova entrada será aberta na caverna.

Guia do Grasp of Avarice: Como faço para superar o quebra-cabeça Rusted Gangplank?

Você alcançou o Rusted Gangplank! Esta parte da masmorra está cheia de armadilhas e quebra-cabeças, o que significa que você terá que manobrar em torno de picos de morte instantânea para prosseguir.

Quando você chegar ao Rusted Gangplank, você alcançará uma área aberta com uma porta de cofre lacrada diretamente à sua frente. À sua direita, haverá duas portas. Abra a porta à esquerda e pule o trap pad no chão em direção ao terminal. Ative-o e a porta do cofre do lado de fora se abrirá.

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Seguindo em frente, você alcançará um grande salto com uma plataforma à sua frente. Dê esse salto e, em seguida, vá imediatamente para o console à sua frente. Faça isso rapidamente, porque o chão vai cair de baixo de você, fazendo com que você morra se não o fizer!

Não ative este console, ele está preso! Vire-se e você verá uma pequena sala abaixo da plataforma de queda em que você estava. Entre e você encontrará um console seguro que pode ser ativado para abrir o caminho a seguir.

Volte para a primeira sala com a porta do cofre e olhe para cima! Você verá que seis saídas de ar foram abertas. Faça o seu caminho através dos pequenos ventiladores de parede à sua direita na parede. Depois de chegar ao topo, vá para a abertura na parte traseira direita da sala (canto direito da parede da porta do cofre). Pise no botão e a hachura acima de você se abrirá.

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Depois de subir, suba na plataforma à sua frente e depois vire. Não pule muito longe, pois há pontas atrás dele. Pule nos canos à sua direita, mas tenha cuidado, pois há um botão de armadilha que irá matá-lo se você pisar nele.

Vire-se novamente em direção à primeira plataforma e você verá outra saliência na qual pode subir. Salte e corra para a entrada da caverna à sua frente. Se você não for rápido, o chão cairá e você morrerá.

Ative o terminal na caverna azul escura e rasteje pela porta. Parabéns, você chegou a um ponto de verificação! Agora você entrará na grande sala verde – o que significa mais quebra-cabeças.

Guia do Alcance da Avareza: Como faço para superar o quebra-cabeça da sala verde?

Ao entrar, você verá as portas entreabertas na grande sala verde pela qual você pode rastejar. Faça o seu caminho dentro dessas salas e ative os terminais à medida que avança para prosseguir.

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Dentro dessas salas estão os Taken Thralls e os botões de armadilha, então tome cuidado para não explodir. Continue fazendo seu caminho através dessas salas de armadilha da Colmeia e você alcançará outra caverna azul no extremo oposto da sala verde da entrada.

Ative o terminal interno e olhe para cima. Você deverá ver uma abertura acima de você. Suba e ative outro terminal por uma grande janela de vidro. Isso vai gerar um Hive Shrieker do lado de fora e abrir uma grande porta na entrada da sala verde.

Faça o seu caminho de volta para a entrada, reativando os terminais conforme você avança, e entre na grande porta que você acabou de abrir. Haverá alguns inimigos dentro de você deve limpar para fora, ao lado de outro terminal para a saída na outra extremidade da sala verde.

Você adivinhou. Faça o seu caminho de volta para o outro lado da sala através dos quartos da armadilha da Colmeia, então pule pela grande abertura. Dentro, haverá duas portas de tamanho normal com interruptores ao lado delas.

Ative aquele com uma lâmpada no chão perto dele. O outro está com armadilhas explosivas. Você não quer passar pela extravagância do terminal de sala verde novamente.

Guia do Alcance da Avareza: Como faço para superar o quebra-cabeça da sala azul?

Em seguida, você alcançará a grande sala azul. É uma grande área circular com uma queda infinita abaixo, então tome cuidado para ficar nas plataformas.

Existem quatro seções na sala azul, marcadas com grandes números acima delas. 01, 02, 03 e 04.

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Vá para a seção 01. Haverá um terminal que você deve ativar lá. Depois de fazer isso, a seção 03 terá salas abertas onde nosso próximo objetivo pode ser encontrado.

Vá para a seção 03 e mate os inimigos lá. Entre e ative outro terminal. Isso abrirá mais salas na seção 01. Saia e volte para o primeiro terminal e você verá que os inimigos surgiram.

Elimine esses inimigos e faça a mesma coisa que você fez na seção 03, entre e ative um terminal. Isso abrirá a seção 02.

Vá para 02 e mate os inimigos. Há uma reviravolta! Além de não haver terminal, há também um inimigo especial carregando um canhão de queimadura. Mate aquele cara e pegue sua arma. Assim que tiver, vá para a seção final: 04.

Atire no gerador próximo à porta com o canhão de queima, e a porta se abrirá totalmente. Você vai querer usar uma foto totalmente potente aqui. Para fazer isso, atire, mas mantenha pressionado o botão de disparo (gatilho direito para controladores, clique esquerdo para mouse e teclado). Você verá o foguete pulsar com energia. Assim que tiver pulsado duas vezes, estará totalmente carregado e abrirá a porta.

Esses geradores às vezes podem ser complicados, então, ao atirar neles com um canhão de queima, certifique-se de apontar para o buraco no centro. Você saberá que acertou se “imune” aparecer no impacto.

Entre e suba a escada vermelha gigante. Ao fazer isso, você notará espaços nas laterais por onde pode entrar. Conforme você sobe, a sala escurece. Imediatamente entre em um desses espaços enquanto um mais ousado estilo Indiana Jones rola escada abaixo.

No topo da escada, você entrará em um espaço de garagem. Não entre na porta ao lado das luzes – esta é uma saída de isca e irá matá-lo. Em vez disso, desvie o olhar da porta e você verá um carro em ruínas perto de uma pilha de caixas. Escale essas caixas para encontrar o caminho a seguir pelas aberturas de ventilação.

Depois de sair das aberturas, você entrará em uma sala escura gigante. Muito assustador. Dê o salto da plataforma do pilar diretamente à sua frente para a porta aberta com iluminação verde na outra extremidade da sala. Depois de passar, você alcançará a primeira sala do chefe.

Guia do Alcance da Avareza: Como vencer Phry’zhia, o Insaciável?

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Você finalmente terminou os quebra-cabeças e entrou na ação! O truque principal desse chefe gira em torno do cristal na frente da arena – você pode notar que é o mesmo tipo de cristal que você usou para entrar na masmorra no início.

Bem, funciona da mesma maneira! Antes de poder causar dano ao chefe, você precisa matar certos inimigos que irão soltar engramas exóticos. Pegá-los fornece o debuff ‘Burdened by Riches’, que pode ser eliminado ficando perto do cristal.

Nesta luta, apenas os inimigos da Colmeia que surgem de salas trancadas à esquerda e à direita da arena soltarão engramas. Para abri-los, você precisará matar um Fallen carregando um canhão de queimadura ao norte da arena – em frente ao cristal.

Assim que tiver o canhão de queima, atire um tiro totalmente carregado em um gerador acima das portas trancadas. Depois de fazer isso, eles se abrirão para permitir que você entre e colete engramas dos inimigos da colmeia.

Pegue o debuff que eles concedem de volta ao cristal para carregá-lo. Como dica, este cristal bloqueia totalmente o dano recebido do chefe, então se você se posicionar com ele entre vocês dois, estará seguro.

Uma vez carregado, o chefe ficará vulnerável a danos. Dê tudo o que você tem, pois em breve estará blindado novamente. Repita esse processo até que o chefe morra, é simples assim!

Guia do Grasp of Avarice: Como vencer a corrida Sparrow?

Depois de derrotar Phry’zhia, o Insaciável, você tem uma corrida de pardal para completar! Você entrará em uma grande sala escura com dois terminais. Ative o da esquerda (o da direita tem uma armadilha explosiva) e pule em seu pardal o mais rápido que puder.

É assim que funciona. A corrida é essencialmente um tiro certeiro por caminhos infestados de Fallen com quatro bombas localizadas ao longo do caminho. Você tem que alcançar cada bomba uma após a outra antes que o tempo acabe, caso contrário, toda a equipe de bombeiros morre e você terá que começar de novo.

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Para desativar as bombas, pare brevemente embaixo delas até que sejam desarmadas e, em seguida, saia rapidamente. Você não tem que ficar embaixo deles por muito tempo, então não demore!

Você não tem muito tempo para alcançar cada bomba. Na verdade, é quase impossível alcançá-los sem ajuda. Felizmente, a pista está cheia de interruptores vermelhos que concedem tempo extra. Dirigir perto deles estenderá a contagem regressiva, dando a você mais tempo para desarmá-los antes que todo o grupo seja apagado.

A última bomba localizada na boca de um crânio gigante! Depois de desativar esse, a corrida termina e você pode dar um suspiro de alívio.

Guia do Alcance da Avareza: como vencer o Escudo Caído

A próxima luta com o chefe é mais um encontro de quebra-cabeças. A barra de saúde do boss refere-se à força do escudo que protege a estrutura esférica gigante no centro da sala.

Esta sala é gigantesca e pontilhada de ilhas que você deve alcançar usando canhões instalados em cada massa de terra. Você pode mudar a direção que esses canhões estão enfrentando interagindo com eles.

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Para energizar esses canhões, você deve matar um Caído armado com canhões de queimadura, usando-os como antes para energizar os geradores acoplados a esses canhões.

Cada gerador carregado é bom para uma viagem e fica sem energia rapidamente, então certifique-se de que todos estejam em posição abaixo do canhão antes de ativá-lo.

O que você está procurando nessas ilhas são servidores protegidos. Depois de encontrá-los, todos devem seguir para a ilha para começar a fazer progresso antes de derrubar o chefe.

Para derrubar o escudo do Servidor, mate os inimigos próximos na ilha. Eles vão soltar engramas exóticos que você deve usar para carregar um cristal na ilha. Eles podem ser encontrados dentro de uma pequena construção no centro de cada ilha, então você não terá que procurar muito para encontrá-los.

Assim que o cristal estiver carregado, o escudo ao redor do servo cairá. Mate-o e empurre seu corpo para baixo em direção ao canhão próximo (o mesmo canhão que você tem usado para pular através das ilhas). Antes de ligá-lo, mire o canhão na direção da estrutura no centro da sala.

Ligue o canhão e observe o Servitor subir na estrutura, causando dano. Repita este processo algumas vezes e o boss irá cair.

Assim que a luta terminar, vá para a pequena ilha diretamente abaixo da grande estrutura e você encontrará outro canhão. Mire-o diretamente para cima, ligue-o e atire em direção ao chefe final.

Guia do Alcance da Avareza: como derrotar o Capitão Avarokk, o Cobiçoso

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Este chefe, o Capitão Avarokk, o Cobiçoso, trabalha muito como o primeiro chefe Phry’zhia, o Insaciável. Há um cristal que você deve ativar para derrubar seus escudos, permitindo que você o danifique durante uma fase de vulnerabilidade por tempo limitado.

Derrote os inimigos ao redor da sala para coletar canhões de queimadura. Pegue-os e use-os para energizar os geradores encontrados ao redor da sala. Isso fará com que os contêineres joguem uma grande quantidade de engramas ao longo do perímetro da arenas.

Colete estes e o debuff de Burdened by Riches anexado e os deposite no cristal no centro da sala. Deposite o suficiente e o chefe se teletransportará para um local definido próximo ao centro. Use esta oportunidade para causar o máximo de dano possível.

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Uma diferença entre esta luta e as anteriores são os dois inimigos principais que aparecem após cada fase de dano. Um é um Sniper Shank e outro é um Vandal. Cada um deles tem toneladas de saúde e pode dificultar a coleta de engramas, então elimine-os se você começar a morrer com muita frequência.

Além disso, tome cuidado com a água! Como todos sabem, até mesmo poças de canela matam os Guardiões imediatamente, então fique nas plataformas o tempo todo.

Repita o ciclo de carregamento do cristal uma e outra vez até que o chefe esteja morto. Em nossa equipe de fogo de duas pessoas, foram necessárias quatro reinicializações, então uma equipe completa deve ser capaz de eliminá-la em três fases.

Parabéns! Com a morte de Avarokk, você derrotou a masmorra do Grasp of Avarice! Se você está procurando por novos conteúdos do 30º aniversário de Destiny 2, temos um guia sobre como ganhar o catalisador Gjallarhorn e Gjallarhorn, bem como algumas das novas armas inspiradas em Halo que você pode obter agora.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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