Destiny 2: Temporada de Chegadas traz consigo uma nova masmorra que’é bem diferente do outro para nós’vi até agora.
Os Nove estão fortemente envolvidos com o Masmorra de profecia e, como tal, tudo é um pouco estranho. O nível de potência recomendado para a masmorra é 1040, mas eu’d sugira que não tente fazer isso se você e sua equipe de filmagem estiverem abaixo de 1000 Power. Se os outros dois membros da sua equipe tiverem mais de 1010 anos e você’Ao pairar em torno de 980, você pode se safar apenas cuidando de adições e coletando Motes enquanto eles cuidam dos inimigos maiores.
A masmorra da Profecia é grátis para todos os jogadores – incluindo jogadores New Light – então pegue dois amigos e prepare-se para se divertir. Se você for para o Torre, você’Vou descobrir que a masmorra está localizada perto do local onde o Drifter fica, por isso, certifique-se de montar sua equipe antes de começar.
Destiny 2: Temporada de Chegadas – Guia da Masmorra Profecia
Idealmente, você’Quero trazer algumas armas decentes de controle de multidões ao lado de uma arma poderosa na faixa de 1040 a 1060 Potência, como o chefe no final é um nível superior. Seria inteligente trazer de perto decentes e armas pesadas, usar mods que causam mais dano aos inimigos Tomados e equipar mods de armadura que aumentam sua Disciplina para que você possa disparar granadas mais rapidamente.
Existem muitos segredos escondidos ao redor da masmorra, então se você’não se preocupe em vencê-lo em um determinado período de tempo, explore todos os cantos e recantos possíveis para encontrar baús ocultos que contenham Provações das nove armaduras.
O primeiro desafio que você encontra é abrir as portas. O que você precisa fazer é coletar Traços claros e escuros e depositá-los nos bancos correspondentes. Para reunir o Mote, você’vou precisar matar o Cavaleiro Echos. Para obter os diferentes tipos de Mote, tente matar esses inimigos quando eles’estão no escuro ou têm luz brilhando sobre eles – isso influenciará que tipo é descartado.
Ambas as portas se abrirão quando você’já depositou Motes o suficiente, então olhe para a esquerda e pule pelas rochas até chegar a uma arena esférica.
A próxima seção começa da mesma maneira, portanto, coordene entre si se os traços claros ou escuros têm prioridade. Conforme você deposita cada tipo de Mote, os anéis ao redor da sala se movem, o que muda a luz e a escuridão ao redor da sala.
Uma vez que Motes suficientes sejam limpos, o Chefe’ escudo vai abaixar e você’Terá uma janela curta para causar algum dano. O Phalanx leva algumas fases para derrotar, então repita o processo até o fim e cuidado com os Cavaleiros e outros inimigos inferiores.
Quando o Phalanx estiver abaixado, fique no círculo roxo para entrar na próxima área. Vocês’vai precisar do seu pardal para esta seção e você’procuramos anéis brilhantes com inimigos tomados ao seu redor. Uma vez que eles’você lida com você’vou ver no centro abaixo um anel rosado lá’s um Toland sussurrar flutuando ao redor. isto’vou desaparecer por um momento, mas então você’vou ver em que direção’s, siga-o de perto.
Vocês’Vou encontrar outro anel cercado por Taken Blights, então se livre deles. Esteja avisado de que existem alguns Minotauros invisíveis na área que podem potencialmente tornar a vida um pouco difícil. Enxágue e repita esta seção algumas vezes e, eventualmente, uma mensagem aparecerá na tela “O caminho está aberto”. Vocês’estamos à procura de um pilar de luz rosa, então olhe para cima, Guardian.
Se você for em direção à luz, você’Vou encontrar uma porta grande, então vá até o próximo encontro. o Hexaedro encontro é um pouco maluco – este é o Nove nós’está lidando com, afinal.
Você pode se teletransportar por toda a sala, mas a orientação muda rapidamente, portanto, observe alguns enjôos. Assim como nos encontros anteriores, você’re colecionando Motes. A diferença aqui é que você deseja depositar seus Motes nos bancos onde há um whisky Toland flutuando próximo a um objeto circular acima.
Eventualmente, um pilar de luz se formará no centro do hexaedro, que o transportará para o topo. isto’Vou levá-lo para outra sala do cubo, faça a mesma coisa novamente e aguarde a luz aparecer. Há seis salas no total para navegar, então mantenha-o em. Fique de olho nos Hobgoblins que podem atirar em você com um rifle sniper.
Os símbolos aparecerão em cada lado do hexaedro e quando todos os seis aparecerem, você’será teleportado para uma nova área onde você’vou precisar derrotar alguns Echos Centurion. Colete suas recompensas e siga em direção à porta magrela para sair desta área.
Depois que você’você está lá fora, você’Vou ver um Capitão Caído Caído, então vá em frente e siga-o um pouco. Eventualmente, você’Chegarei a outra grande porta, então lide com os inimigos, pule no seu pardal e entre. Vocês’vamos entrar em uma espécie de estrada de néon com grandes vibrações da Rainbow Road, então tente não seguir o caminho no vazio abaixo. Se a corrida não for’No seu forte, você pode pular de plataforma em plataforma para percorrer esta seção.
Depois de chegar ao fim, você’será teleportado para uma nova área onde você’enfrentarei o chefe final: o Kell Echo. Coloque o seu Raid Banner Quando solicitado, interaja com o whisp para iniciar o encontro final. A área tem a forma de um triângulo, como os Motes, e os inimigos de Taken aparecerão em cada canto. Eles’estará imune a danos, então o que você precisa fazer é se livrar do banco Mote mais próximo de cada capitão.
Mate um cavaleiro, pegue os Motes e os coloque no receptáculo apropriado. Uma vez depositados Motes em quantidade suficiente, o Capitão Capturado desaparecerá e um Ogro aparecerá em seu lugar. Derrube-o e use a nova área segura a seu favor para se esconder do ataque de adições. Quando cada canto estiver vazio, fique na plataforma roxa brilhante no meio da sala, onde você’será transportado para uma nova área.
Vocês’agora vou enfrentar o Kell Echo boss. Existem várias fases de dano para esse chefe, então não’não espere dar um tiro nele, mesmo com o lançador de granadas exóticas Witherhoard.
Vocês’vou notar que você’está ganhando Dark Entropy durante essa luta, então você quer ter certeza de que não’t multiplique muito alto, pois isso o matará. Quanto mais você estiver perto do chefe do Kell Echo, menos Dark Entropy terá, então agora’é um bom momento para equipar as armas de grande alcance que mencionamos anteriormente.
Continue perseguindo o chefe e cuidado com atiradores de elite e outros aditivos, assim como os Blights atiraram em você porque eles podem matá-lo ou fazer você voar para trás. Você também pode correr na frente dele para que ele’está empurrando você para frente em vez de para trás, então lembre-se disso.
Depois de chegar ao final da sala, ele’Vou desaparecer, então pule no bloco transportador para persegui-lo. Vocês’vou voltar para a sala Mote, onde você’Precisarei se livrar dos Capitães novamente e derrotar os Ogros antes de enfrentar o chefe novamente.
Uma vez que ele’s para baixo, siga em direção ao círculo roxo gigante que você pode ver na parte inferior da plataforma final. Ir através e você’vou ver o Emissário’s cabeça grande. Colete suas recompensas e verifique sua página Triumph para desbloquear Profecia Completa.
Se você quer um guia de vídeo interessante de como atravessar a masmorra, confira este vídeo no KackisHD.
Você pode conferir o roteiro da Temporada de Chegadas aqui, bem como tudo o que sabemos sobre Destiny 2: Beyond Light.
Se vocês’estamos apenas começando a Temporada de Chegadas, consulte nossos guias sobre como desbloquear Entre em contato com eventos públicos, ganhe Umbral Engrams e complete a linha de missões Meios até um Fim, como obter o Lançador de granadas exóticas Witherhoard e desbloquear o artefato Seed of Silver Wings.
Se vocês’como é novo no Destiny 2, você pode conferir nosso guia de Renegados aqui, além de como encontrar setores perdidos e códigos de cache.