A Temporada dos Dignos está apenas começando e há um novo Artefato – o Warmind Khanjali – para ajudá-lo a aumentar seus níveis de potência além do limite.
A cada temporada em Destiny 2, há um novo artefato que aumentará suas habilidades, melhorará suas armas e aumentará seu nível de poder. Na Estação dos Dignos, você tem o Artefato de Warmind Khanjali. Funciona de maneira semelhante aos Artefatos anteriores e há novos mods sazonais para lidar com eles. Existem cinco níveis de mods para desbloquear, cada um com habilidades únicas.
Parece que armas de fogo, espingardas automáticas, metralhadoras e canhões de mão estão ganhando mais amor desta vez, com mods de nível 1 disponíveis para cada um desses tipos de armamento.
Esses mods são sua melhor aposta contra os poderosos campeões de Barreira, Imparável e Sobrecarga que aparecem durante atividades de alto nível em Destiny 2.
Quanto ao armamento pesado, as Espadas recebem pelo menos um pouco de atenção no departamento de mod – apesar de seu recente nerf – com interrupções causando habilidades e proteção contra danos de fontes próximas a você.
Finalmente, as classes Arc e Solar recebem alguns novos mods para brincar.
Você pode ver todos os mods de Warmind Khanjali na tabela abaixo.
Estação do Destino 2 do Artefato Digno – Warmind Khanjali
Para colocar suas mãos no Warmind Khanjali, você precisa completar a missão “Into the Mindlab”. Você faz isso desbloqueando o primeiro Seraph Bunker na EDZ. Fale com Zavala na Torre para começar.
Nome da modificação: | Custo Mod: | Descrição da modificação: |
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Nível 1: | ||
SMG Anti-Barreira | 0 0 | Concede perfuração de escudo contra Campeões de Barreira |
Arma Anti-Barreira | 0 0 | Concede perfuração de escudo contra Campeões de Barreira |
Rodadas de sobrecarga (espingarda automática, metralhadora) | 0 0 | Incêndio ininterrupto causa interrupção contra Campeões de Sobrecarga |
Canhão de Mão Incontrolável | 0 0 | O ADS carrega uma bala explosiva que surpreende Campeões Imparáveis |
Rodadas de sobrecarga (arma lateral, canhão de mão) | 0 0 | Acertos consecutivos causam interrupção contra campeões de sobrecarga |
Nível 2: | ||
Objetivo de rifle automático inabalável aprimorado | 1 | Reduz significativamente a vacilada do fogo recebido enquanto mira um RA |
Alvo de projétil de dispersão aprimorado (AR, metralhadoras, SMG, rifles de pulso, armas de fogo, fuzis de fusão) | 3 | Melhora a aquisição de alvos, precisão e velocidade de ADS para os tipos de armas listados |
Carregador de rifle automático aprimorado | 1 | Aumenta bastante a velocidade de recarga |
Carregador de armas pequenas aprimorado (canhões de mão, armas laterais, submetralhadoras, arcos) | 3 | Aumenta bastante a velocidade de recarga dos tipos de armas listados |
Catador de Espadas Aprimorado | 1 | As espadas recebem maiores reservas de bônus quando você pega munição |
Nível 3: | ||
Lâmina florescente | 1 | Derrotar inimigos com espadas tem chance de recompensar um grande cache de Glimmer |
Gladius estilhaçado | 1 | Derrotar Cabal Centurions concede materiais para armeiros |
Enquanto Ye May | 1 | Derrotando capitães caídos concede materiais de destino |
Tiro premiado | 1 | Derrotar inimigos com um canhão de mão ou arma lateral concede uma pequena quantidade de brilho |
Prêmio Automático | 1 | Derrotar inimigos com um AR ou SMG concede uma pequena quantidade de Glimmer |
Nível 4: | ||
Lâmina perturbadora | 0 0 | Golpes consecutivos de espada causam interrupção nos Campeões de Sobrecarga |
Detonadores de sobretensão | 2 | Granadas de arco causam interrupção nos campeões de sobrecarga |
Martelo do Warmind | 4 | Derrotar um inimigo com uma arma do Sétimo Serafim tem a chance de derrubar uma Célula Warmind, destruindo-o, causando uma explosão que causa perturbações e cambaleia |
Chicote do Inferno | 1 | Habilidades corpo a corpo solar escalonam campeões imparáveis |
Flare-up | 3 | Recupere imediatamente sua carga de combate corpo a corpo ao escalonar um Campeão Imparável |
Nível 5: | ||
Guarda Passiva | 6 | Ao empunhar uma espada, receba menos dano dos inimigos próximos a você |
Alma do fogo práxico | 6 | Ativar habilidades de classe Solar concede um overshield, mas aumenta a recarga de sua habilidade de classe |
Surto do Tirano | 6 | Causar dano com as habilidades corpo a corpo, Super ou granada do arco gera uma Célula Warmind |
Bobina de trovão | 6 | Concede dano bônus a todas as habilidades corpo a corpo do Arc e reembolsa Super energia nos golpes finais do finalizador |
Relâmpagos duas vezes | 7 | Depois de jogar uma granada de arco, obtenha um aumento de recarga de granada por um curto período de tempo – os golpes finais de arco prolongam a duração desse benefício |
Para poder desbloquear um token de mod, você precisa ganhar muita experiência através do jogo normal – incluindo tudo, desde atirar em bandidos regulares até concluir atividades maiores e PvP. Para jogadores que não atingiram o limite de nível, você recebe um pequeno impulso no seu poder geral quando sobe de nível.
Um recurso de qualidade de vida do sistema Artefato é que esse Poder de Bônus se aplica a todos os Guardiões da sua conta, para que você não precise reduzir os níveis com os personagens Titan e Warlock. Esse poder extra não é apenas útil para acessar atividades de primeira linha, mas também permite que jogadores mais baixos levem seus itens mais perto do máximo.