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Detalhes de BioShock 4 sugerem que pode ser um RPG de mundo aberto

Um conjunto de listas de empregos para BioShock 4 o desenvolvedor Cloud Chamber Games nos dá uma ideia de como o próximo BioShock o jogo vai funcionar.

Parece que o mais novo estúdio da 2K Games, Cloud Chamber, está em busca de algum talento. Uma nova rodada de ofertas de empregos (vista por Maruno NL3 no Twitter) parece sugerir que a próxima entrada na série FPS alucinante será um pouco diferente da trilogia original dirigida por Ken Levine.

As listas indicam vagas em funções como Designer de Voz Sênior e Designer de Sistemas, com a lista para o primeiro revelando um “projeto ambicioso, orientado pela narrativa, cheio de caráter e personalidade”.

Em particular, há uma chamada para desenvolvedores com experiência em RPGs para que eles possam desenvolver melhor os “sistemas de diálogo” do título. Parece o sistema de diálogo do Fallout, observa o usuário do ResetEra, MauroNL. “Pense nas possibilidades!” conclui o anúncio.

Outro papel, desta vez para Game AI Programmer, observa que o mundo estará um pouco mais ocupado do que esperamos da série até agora, com um “sistema de multidão urbana de IA significativo” planejado para o título.

Não é a primeira vez que os anúncios de emprego sugerem o conteúdo do jogo. Em agosto, Cloud Chamber estava contratando um Modelador Ambiental Líder em um anúncio que dava algumas dicas sobre a localização do jogo.

O novo Bioshock permanece no início do desenvolvimento e provavelmente permanecerá a portas fechadas por um tempo. Se você tem dúvidas sobre o destino da série, não se preocupe: o desenvolvedor tem um pedigree impressionante e parece que a série está em boas mãos – mesmo que Ken Levine esteja trabalhando em outra coisa.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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