A Blizzard nos deu uma nova visão da arte de Diablo 4, designs de personagens e alguns dos chefes do jogo.
Na mais recente atualização de desenvolvimento trimestral do Diablo 4 , a Blizzard ofereceu alguns insights sobre o processo de criação de arte no que diz respeito aos personagens dos jogadores, monstros e NPCs.
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Entre as muitas revelações feitas em uma longa postagem no blog, a Blizzard disse que os jogadores serão capazes de personalizar a aparência de seus personagens no jogo. Embora cada classe tenha uma aparência única, os jogadores terão controle sobre a cor da pele, penteado, pelos faciais, tatuagem e pintura corporal, e até mesmo acessórios como joias e piercings.
Certos elementos serão limitados a cada classe, mas outros podem ser usados por qualquer pessoa. A Blizzard compartilhou alguns exemplos de personagens criados, e eles parecem consistentes com o tom geral mais escuro do jogo e cores suaves, então você provavelmente não será capaz de criar Shrek ou qualquer uma das monstruosidades que os jogos Souls permitem, por exemplo.



Essa ênfase na personalização se estende à armadura do personagem, que os jogadores serão capazes de ajustar a aparência com a ajuda de tinturas. Um sistema de tingimento não é novo no Diablo, é claro, mas a implementação do Diablo 4 permite cores individuais por peça de armadura. Seu capacete, tórax, luvas, pernas e botas podem ser tingidos em cores diferentes no Diablo 4.
Tal como acontece com o resto da aparência do seu personagem, as tinturas também devem ser consistentes com a aparência do jogo. Como todos os materiais seguem as regras de renderização com base física (PBR), as cores reagem de forma realista à luz.
“Este sistema foi um desafio de implementar porque materiais como o metal não permitem que sejam tingidos com cores inadequadas quando seguem as regras da PBR”, explicou o artista principal do personagem, Arnaud Kotelnikoff.



“Para resolver isso, adicionamos dados à nossa armadura que identificam tipos de materiais específicos e informam ao sistema de tingimento a cor de qual material, como couro, tecido, metal e outras superfícies específicas. O resultado é uma armadura que pode ser tingida em uma variedade de cores que ainda parecem firmes e realistas no mundo que estamos construindo para Diablo 4. ”
O resto da atualização vai para o estilo de arte mais sombrio e fundamentado do jogo, e como essa direção afetou o design de locais, chefes e NPCs. Ele também oferece alguns insights curiosos sobre a câmera do jogo e a quantidade surpreendente de trabalho necessária para fazer os personagens parecerem bons, bem como legíveis, de diferentes ângulos. Você pode ler no link no topo.
Diablo 4 ainda não tem data de lançamento.