Tenho certeza de que joguei Diablo 3 mais do que qualquer outro jogo de todos os tempos. Passo por toda a campanha a cada 12 meses e pulo de vez em quando, quando quero ouvir um longo podcast – porque também é um excelente jogo de podcast.
RPGs de ação e diablo-Likes não estão exatamente em falta hoje em dia, mas eu me pego habitualmente voltando ao Diablo 3, principalmente quando terminar de jogar um novo. Não me importo que o caminho do exílio tenha uma progressão mais profunda, o Wolcen tem melhores gráficos ou qualquer outra qualidade (ou qualidades) qualquer novo ARPG poderia reivindicar sobre Diablo 3. Nada que eu joguei parece tão bom quanto Diablo 3.
Desde o momento em que Diablo Immortal foi revelado, eu tenho pensado ingenuamente como uma expansão para Diablo 3 – apenas um que por acaso está no celular. Minha antecipação iludida se manteve firme enquanto continuava a ignorar todos os sinais em contrário. Até fiz as pazes com o fato de estar tocando Diablo em um telefone e raramente quero tocar algo em telefones.
Mas então a Blizzard disse foda -se e decidiu lançá -lo no PC. Não preciso mais me preocupar em configurar o iPad exatamente ou recusar meu telefone para me tornar um console em miniatura.
Chega de esse absurdo – é hora do mouse e do teclado, baby! Mas não podemos ter coisas boas.
Vou chamar generosamente de Diablo Immortal no PC de ‘porta móvel’, mas deve ser um dos menores efeitos que eu já vi. O fato de ter vindo da Blizzard, um estúdio cuja história inteira é construída sobre a criação de jogos de PC, realmente coloca as coisas em perspectiva.
Diablo Immortal no PC não reconhece a roda de rolagem, você deve clicar e arrastar a janela como se estivesse usando uma tela de toque. Ele não atribui nenhuma função para clicar com o botão direito do lado de padrão. Está cheio de avisos destinados a players de celular, como ‘toque para’ fazer isso ou aquilo. Sua interface do usuário é ampliada para ser legível na tela do telefone. Seus ativos foram simplesmente feitos para o poder de processamento limitado dos dispositivos móveis e não parecem bem explodidos em um monitor ou TV.
Mas o que realmente me deixou chateado foi o quão mal esse suposto “jogo para PC” controlado com mouse e teclado. A conexão de um controlador também não resolveu meus problemas, pois também inadimificou o layout e o manuseio usados nos telefones. Mesmo depois de alguns ajustes, o UX continuou mostrando quanto foi projetado para gestos de toque. Você não pode simplesmente reconstruir seu cérebro para ignorar o bastão certo quando deseja rolar para baixo em uma maldita lista.
E é isso que eu não entendo. A Blizzard fez um dos ARPGs de melhor sensação e melhor controle no PC com Diablo 3; Ele encontrou uma maneira de portar a mesma jogabilidade satisfatória para consoles e criar controles sólidos para a ação e a navegação de menu nos controladores. É efetivamente um problema resolvido em ambas as extremidades.
No entanto, Diablo Immortal finge como nenhum deles. É enlouquecedor o quão ruim é a experiência do usuário para um jogo chamado Diablo. Da Blizzard!
Eu nem vou entrar no design imoral de Diablo Immortal; É um território bem trilhado neste momento. Embora possa ser difícil de acreditar, estou mais triste por nunca ter chegado a esse ponto com o jogo porque não é bom jogar.
Esse pequeno experimento me fez perceber que nunca joguei um jogo de Diablo em um controlador. Diablo 3 no PC não os apoia oficialmente, e eu nunca encontrei um ponto na compra do jogo nos consoles, pois ele deu o salto.
Tendo agora experimentado a sensação de jogar Diablo em um controlador, fazia sentido. Eu queria um jogo adequado realmente projetado para controladores, então peguei Diablo 3: Eternal Collection no Xbox (três gerações de console depois!). Está à venda por sub-US $ 20 no momento da redação deste artigo e vem com o pacote completo.
Meu Deus, todo mundo estava certo! Eu estava perdendo um jogo de ação sólido perfeito para o controlador, simplesmente porque nunca pensei em deixar para trás o mouse e o teclado. Diablo 3 em consoles é tudo o que eu queria imortal.
É feito para aproveitar os controladores e, inteligentemente, contorna suas limitações inerentes em comparação com a M&K. Mas seu maior triunfo é como justifica a experiência em consoles. Se você não estivesse ciente da longa história de Diablo no PC, nunca pensaria que este jogo foi feito para mouse e teclado; As funções são mapeadas muito bem para um bloco, os menus são fáceis de navegar e os itens de saques, equipar e comparar é direto o suficiente sem perder a profundidade oferecida no PC. Algumas concessões podem tornar certas situações estranhas, assim, captar itens acidentalmente ao tentar atacar um inimigo próximo (graças às duas funções que compartilham o mesmo botão). Mas essas instâncias são raras.
A decisão da Blizzard de adicionar a capacidade de rolar – algo que nunca chegou ao PC – aumenta o ritmo do combate e se casa com sua mecânica melhor com os controladores. Passei casualmente mais de três horas jogando na primeira vez em que ligei depois de instalar.
Diablo 3 é um jogo antigo o suficiente para que ele funcione bem em praticamente qualquer coisa, incluindo os poderosos consoles modernos. O jogo está bloqueado para 4K, até onde eu sei no Xbox Series X, e sua taxa de quadros de 60fps nunca se move.
Voltei ao Immortal novamente para ver se consegui recriar esse esquema de controle e talvez mudar de idéia sobre isso, mas ele apenas recusou. Talvez os meses daqui a agora as atualizações façam que pareça mais natural em M&K ou controladores, e talvez sua monetização se torne menos nada. Até então, os jogadores do PC que possuem um console têm um mundo totalmente novo esperando por eles com Diablo 3 no Xbox ou PlayStation.
Enquanto todos esperamos coletivamente pelo Diablo 4, não vamos dar imortal a luz do dia.