Amigos, eu vi a luz mecanizada de Armored Core. Como grande fã de tudo o que é Souls-y feito pela FromSoftware, nunca joguei nenhum dos jogos Armored Core. Mas gosto de mechs, e Armored Core 6: Fires of Rubicon pareceu-me uma reinicialização suave – a oportunidade perfeita para um recém-chegado à série.
Connor argumentou que Fires of Rubicon é um jogo perfeito para os fãs de Dark Souls jogarem, e eu percebo porquê. Pode até concordar com Josh, que sugeriu na nossa análise que o jogo não vai suficientemente longe.
Independentemente de todos os comentários de diferentes temperaturas, Armored Core 6: Fires of Rubicon é um jogo que, sem surpresa, não explica muito de si próprio. Se for especialmente novo, como eu, vai ficar ainda mais confuso com coisas como os limites de peso, o consumo de energia, as diferenças entre núcleos/pernas e toda uma lista de especificações que afectam a sua jogabilidade momento a momento.
Por isso, permita-me, um novato em Armored Core, guiá-lo através de algumas das minhas observações (dicas) e poupar-lhe muita frustração e adivinhação.
Remapeie os botões para impulso e impulso rápido imediatamente
Ok, esta vai ser mais uma preferência pessoal, mas achei muito mais fácil ter o impulso rápido (esquivar) no Círculo/B, semelhante à forma como funciona em jogos do género Souls. O impulso normal, que permite ao seu AC deslizar pelo chão, pode ser mapeado para Quadrado/X.
O impulso padrão está sempre ligado, por isso é mais intuitivo deixá-lo desligado onde o botão de esquiva normalmente se encontra, uma vez que irá depender dele frequentemente nas lutas de bosses – e quando quiser evitar o fogo inimigo e esconder-se rapidamente.
Isto pode ser feito a partir do menu de controlos, onde também pode escolher entre diferentes configurações predefinidas ou criar a sua própria. Não é tão maleável como seria de esperar, mas pode fazer com que funcione para si.
As munições e os objectos de cura são limitados, não os abuse
Armored Core é um jogo de mechs em que pode deslizar pelo chão, voar, disparar sobre coberturas e fixar vários alvos. Por mais arcade que pareça, Armored Core pode ser muito sério na simulação de certos elementos.
Isto é especialmente evidente na forma como o jogo trata as munições. Cada arma que carrega tem um número finito de tiros, e é muito fácil ficar sem um (ou todos) durante o jogo se não tiver cuidado.
Quando uma arma (ligada a um braço) fica sem munições, o seu ataque transforma-se simplesmente num… murro. Descobri isso da pior maneira possível algumas vezes, e posso dizer-lhe que não é divertido. Apesar de certas missões permitirem reabastecer algures pelo caminho, esses drones de reabastecimento aparecem quase sempre antes de grandes combates, por isso não conte com eles para o salvar enquanto percorre o mundo.
O mesmo se aplica aos kits de reparação, a versão do jogo dos objectos de cura. Não pode reabastecê-los a meio da missão, a não ser que o jogo queira que o faça antes de um grande combate. Apesar de ser divertido passar o resto de uma missão com zero kits e menos de 50% de vida, prefiro ter algum recurso se precisar dele.
Se acha que já gastou muitas munições ou ficou sem a maioria dos seus itens de cura, não tenha medo de reiniciar a missão ou a partir do ponto de controlo mais recente. Ao fazê-lo, volta sempre a ter munições completas.
A bússola é mais útil do que parece
A bússola do Armored Core 6, que se encontra na parte inferior do ecrã, tem muita informação útil que lhe pode dar vantagem nos combates. Isto é especialmente verdade quando está a lidar com vários alvos em diferentes níveis de elevação.
A bússola mostra os inimigos como quadrados vermelhos e indica se estão acima ou abaixo de si. Os ACs com elevação sobre si vão tornar as coisas muito difíceis, especialmente se não conseguir encontrar cobertura. É sempre melhor dar prioridade aos alvos elevados/estacionários antes de lidar com os restantes.
Numa das missões, vai aparecer e encontrar imediatamente uma grande coluna de unidades de artilharia estacionadas ao lado de uma barragem, bombardeando-o sem parar. Não consegui encontrar uma forma de lidar com os alvos terrestres enquanto esta barragem estava a decorrer, por isso tive de passar por toda a gente só para me livrar destas colunas de artilharia.
De facto, a camuflagem de alguns desses alvos pode torná-los muito difíceis de ver, pelo que não saberia procurá-los até ser atingido. É por isso que é melhor estar atento à sua bússola antes de mergulhar. A bússola também me ajudou a manter a guarda alta quando estou à procura de um último AC que sei que está perto, mas não consigo ver.
Use o botão de scan
Por falar em inimigos escondidos, o scanning em Armored Core 6 é uma das melhores ferramentas à sua disposição. Vai acabar por perceber que a informação é uma parte importante da batalha aqui. O scan tem um tempo de arrefecimento, mas é suficientemente breve para que possa ser usado com relativa frequência.
O raio do pulso também é bastante generoso e os alvos ficam destacados durante alguns segundos. O scanning é essencial dentro de casa, porque vai revelar ACs escondidos e à espera de o emboscar. Uma missão em particular coloca-o contra ACs com camuflagem ativa, que só pode ver (brevemente) destacando-os através do scan.
O scan é mapeado para baixo no dpad por defeito, e deve fazer dele uma parte essencial da sua rotação de botões.
Pode surpreender os ACs inimigos no mundo aberto
Pode surpreendê-lo saber que nem todos os ACs numa missão sabem da sua presença em Armored Core 6. Normalmente, começa uma missão suficientemente longe dos inimigos, o que lhe dá a oportunidade de conhecer o terreno e traçar um caminho através dos ACs inimigos.
Mas também ajuda saber que há uma coisa chamada “inimigos surpreendentes” neste jogo. De facto, se enviar um scan e revelar um inimigo, o HUD irá realçar quais deles não sabem da sua presença, o que torna mais fácil esgueirar-se até eles.
Isto é especialmente útil se eles tiverem armadura na frente e você quiser começar a luta com alguns bons tiros nas suas costas sem armadura. Melhor ainda, se tiver elevação sobre eles, pode praticamente cambaleá-los com a sua salva de abertura, ganhando tempo suficiente para entrar e acertar alguns golpes críticos suculentos antes mesmo que eles saibam o que os atingiu.
Isto funciona normalmente com os não-chefes e os mini-chefes, por razões óbvias – mas a estratégia de usar o terreno a seu favor, juntamente com a análise constante, nunca sai de moda neste jogo.
Não há problema em passar grande parte do seu tempo no menu, construindo o seu AC.
Jogue as missões de treino em partes gratuitas
À medida que vai progredindo no Armored Core 6, mais e mais missões de treino do jogo serão desbloqueadas. O jogo avisa-o quando estiverem disponíveis. Não são muitas e são bastante fáceis de completar.
Deve definitivamente jogar as missões de treino assim que aparecerem no seu jogo por algumas razões fundamentais. Por um lado, são óptimas para o familiarizar com as tácticas comuns e com alguma da linguagem do AC com que pode não estar familiarizado.
Mais tarde, cada missão de treino irá focar-se num arquétipo de AC em particular e explicar porquê e quando deve usá-lo, o que, para além de lhe dar ideias de construção, também lhe permite testar a sua eficácia livremente. Quando termina uma missão, o jogo recompensa-o com peças gratuitas, normalmente do mesmo AC com que acabou de jogar.
Concentre-se no objetivo principal, pode sempre voltar mais tarde para qualquer outra coisa
As missões em Armored Core 6 são lineares. Há limites para o que pode explorar, tanto horizontal como verticalmente. Cada missão tem um objetivo principal e a missão termina imediatamente quando esse objetivo é concluído.
Se se sentir bem com a sua construção e com as suas hipóteses, pode limpar a zona de todos os AC inimigos para obter um bom bónus de pagamento antes de decidir atacar a principal razão pela qual está lá. No entanto, isso nem sempre vai funcionar bem para si.
Mas, se quiser a forma mais eficiente de passar uma missão, basta ir atrás do objetivo principal e terminar a missão. Mesmo que esteja a ser alvejado por inimigos, a cena final será reproduzida enquanto regressa ao menu.
Dito isto, também vai querer repetir as missões…
Repetir missões é sempre uma boa forma de ganhar dinheiro (e fama)
Uma das melhores formas de ganhar dinheiro extra no Armored Core 6 é repetir as missões. É uma boa forma de cumprir os objectivos secundários que possa ter perdido e uma forma ainda melhor de ganhar um bónus pelo número de inimigos que matar.
Escusado será dizer que a sua segunda ou terceira vez numa missão será sempre mais fácil do que a primeira, porque já estará familiarizado com todas as surpresas, voltas e reviravoltas que o esperam.
Repetir missões é também uma boa forma de testar os limites do seu AC, especialmente se acabou de construir uma nova build. Certos bosses e mini bosses em Fires of Rubicon são concebidos especificamente para um determinado tipo de CA. Você saberá se tiver dificuldades contra eles com a sua antiga e inadequada build.
Depois de terminar a campanha, repetir as missões torna-se uma importante fonte de rendimento para alimentar todas as suas ideias de construção de mechs. Ao fazê-lo, também pode ir à caça de qualquer um dos alvos das recompensas (loghunt) que não conseguiu apanhar na primeira vez.
Algumas missões não têm pontos de controlo
Este é apenas um aviso geral para que saiba que algumas missões em Fires of Rubicon simplesmente não têm pontos de controlo. Se morrer em qualquer ponto, infelizmente vai ter de voltar ao início.
Não consegui encontrar uma rima ou razão para as missões que têm e as que não têm pontos de controlo, mas é sempre uma boa ideia fazer uma pausa no jogo e verificar se a opção “Reiniciar a partir do ponto de controlo” está a cinzento depois de avançar numa missão.
Este é um dos aspectos mais frustrantes de Armored Core 6, por isso ajuda saber que é uma possibilidade antes de depender de recarregar um ponto de controlo que não existe.
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Pode pré-visualizar armas na loja antes de as comprar
Dependendo do seu desempenho e seguindo as dicas acima, chegará um momento em que estará cheio de dinheiro em Fires of Rubicon. Normalmente, várias missões bem sucedidas carregam a sua conta com os fundos necessários para comprar novas armas, partes de estruturas, pernas, geradores e tudo o mais que possa usar para construir o seu AC de sonho.
E não precisa de comprar a peça em questão para a experimentar. A loja oferece-lhe um vídeo de pré-visualização do que a arma faz, que pode ver clicando em Quadrado/X. É perfeito se, por exemplo, gostar do poder de uma arma mas achar que a cadência de tiro é demasiado baixa e não quiser gastar dinheiro para o descobrir.
Obviamente, nada é melhor do que testar a arma você mesmo, por isso pode acabar por comprá-la para ter a certeza.
Saiba o que os tons de aviso estão a tentar dizer-lhe (há muitos)
A marca de um bom piloto de AC reside na sua capacidade de reagir bem aos acontecimentos em combate. E não pode fazer isso sem estar totalmente ciente do que cada sinal sonoro e tom de aviso faz no jogo. Armored Core tem alguns desses sons, e são simplesmente concebidos para o alertar para o estado do seu AC, dos seus próprios armamentos e assim por diante.
Há um som que toca quando está prestes a sobreaquecer, a ficar sem munições, a fixar com sucesso um inimigo e algumas outras coisas. Mas precisa de saber qual deles está a dizer-lhe que conseguiu fixar um inimigo e qual está simplesmente a aconselhá-lo a proteger-se.
Carregue um Sortie de teste a partir do menu principal fora das missões e, bem, brinque para ter a certeza do que cada sinal de aviso está a tentar dizer-lhe. No calor da batalha, vai precisar de agir por instinto, mas tem de aprender todos os tons de aviso possíveis antes de o fazer eficazmente.
É tudo uma questão de pernas
As pernas ditam a maior parte do que importa sobre a sua CA em Fires of Rubicon. Este é um jogo com muitos movimentos, por isso não deve ficar surpreendido ao saber que a forma como o seu mech se move é principalmente decidida pelo tipo de pernas que tem equipadas.
Por exemplo, se gosta de saltar por cima da cobertura e lançar alguns mísseis/tirar alguns tiros antes de aterrar rapidamente atrás da cobertura, as pernas de articulação inversa são perfeitas para o efeito. Elas oferecem alta mobilidade e velocidade inigualável, por isso são essenciais para builds leves.
Mesmo fora das diferentes velocidades e oportunidades de movimento que cada tipo de perna permite, algumas desbloqueiam formas totalmente novas de jogar, como os tetrápodes. As pernas de tetrápode permitem-lhe pairar sobre o campo de batalha, o que significa que pode ficar no ar durante mais tempo, e é uma óptima forma de estar sempre (literalmente) em vantagem sobre os seus inimigos, e torna definitivamente mais fácil lidar com unidades voadoras.
Se há uma parte a que deve prestar atenção, são as pernas.
É essencial guardar várias construções com diferentes configurações
À medida que o seu conhecimento sobre a construção de Armored Core aumenta, também aumenta a sua necessidade de experimentar e criar as suas próprias construções. Nada está fora de questão, desde que não ultrapasse os seus limites de energia e peso.
Também se vai deparar gradualmente com certas lutas de bosses – para não falar de outras situações que o jogo gosta de lhe colocar – que podem ser bastante difíceis de ultrapassar, dependendo da sua construção. Se o boss só puder ser atingido pelas costas e não conseguir fugir dele, ou saltar para trás dele com rapidez suficiente antes de ele voltar a vir na sua direção, provavelmente não o conseguirá derrotar.
Da mesma forma, se um boss voador for demasiado rápido para o seguir, pode querer uma build mais resistente para aguentar alguns desses golpes e causar dano suficiente para ganhar essa guerra de atrito. Fires of Rubicon facilita-lhe a memorização de builds. Pode até dar um nome a cada uma delas e personalizá-las com cores/decorações e assim por diante. Torna mais fácil identificá-las na lista num relance.
O jogo também lhe permite partilhar as suas próprias construções e ver o trabalho de outros – por isso não tenha medo de experimentar diferentes abordagens. Lançar uma Sortie de teste também não custa nada.