O Modern Warfare 3 é o Call of Duty deste ano, quer queiramos quer não. Os fãs de Call of Duty são fãs de Call of Duty, por isso vão jogar o jogo deste ano de qualquer forma. Geralmente têm as suas próprias opiniões sobre cada pequeno pormenor e é pouco provável que estejam a ler isto.
Modern Warfare 3, no entanto, tem outro trunfo na manga: a nostalgia! Mais especificamente, está focado em recordar-lhe todas as horas que passou a jogar o Modern Warfare 2 de 2009. Isto é, claro, porque todos os 16 mapas foram refeitos para o Modern Warfare 3 e vão estar disponíveis no primeiro dia.
Mas o Call of Duty de 2023 é bastante diferente desses dias de glória, e provavelmente precisa de uma pequena introdução sobre como as coisas funcionam neste jogo. O nosso objetivo é responder às suas perguntas neste guia.
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Pare de se preocupar com o movimento
O Call of Duty mudou e, de alguma forma, transformou-se num shooter de movimento. Antigamente, o melhor que podia esperar era andar de um lado para o outro e saltar ocasionalmente. Hoje em dia, no entanto, pode contar com o cancelamento de deslizes, saltar à volta das esquinas, agachar-se/ficar de bruços a meio de um combate e por aí fora.
O movimento em Modern Warfare 3 é mais rápido do que no jogo do ano passado, por isso espere que as pessoas voem pelas esquinas, desviem-se das suas balas e utilizem ofensivamente mecânicas de movimento inicialmente concebidas como ferramentas defensivas. O jogo tem muito poucas penalizações para todas essas macacadas, por isso vai deparar-se com elas com mais regularidade do que poderia esperar.
Mas e se eu lhe dissesse que não tem de participar nesta dança? O tempo para matar (TTK) é mais longo este ano e está mais próximo dos jogos da Treyarch do que dos jogos da Infinity Ward/Sledgehammer Call of Duty. Pode levar o seu tempo e, desde que seja preciso, não vai precisar de se mexer muito.
Outra coisa que vale a pena ter em conta é que o Call of Duty moderno assenta numa combinação rigorosa baseada nas capacidades, o que basicamente significa que quanto melhor se sair, mais acabará em lobbies de nível igual ou superior ao seu.
Se tiver calma e jogar como jogava em 2009, a sua concorrência não vai mudar muito. Acredite ou não, é possível acabar em lobbies onde vai ficar surpreendido por ver alguém a utilizar todos aqueles movimentos absurdos, e não o contrário.
As vantagens são agora roupas e acessórios
Tecnicamente, Modern Warfare 3 tem muitas das vantagens que esperaria de Call of Duty, mas o jogo dá-lhes um enquadramento diferente. Agora terá de construir a sua personagem com base em coletes, luvas, botas e equipamento.
Existem seis coletes no modo multijogador, e é melhor escolher um colete antes de avançar para os restantes. Os coletes ditarão como o resto da sua construção flui. Dependendo do colete que escolher, cada um pode aumentar/diminuir o número de tácticas/letais que pode ter, bem como luvas, botas, equipamento e até melhoramentos de campo. Um colete também pode remover um espaço completamente.
As luvas (seis) têm bónus e vantagens que visam o manuseamento da arma, a precisão, o tempo de ADS e até lhe permitem repor os fusíveis das granadas. Todos os coletes têm um espaço para luvas. Por outro lado, as Botas (Seis) têm como objetivo as capacidades de movimento, a velocidade, o som dos passos e assim por diante. No entanto, ao contrário das luvas, as botas não estão disponíveis em todos os coletes.
A ranhura Gear (12) cobre tudo o resto, como imunidade a certos tipos de danos, redução de danos, sistemas de aviso, interação com killstreak e assim por diante. Todos os coletes têm um espaço para equipamento, mas alguns têm dois espaços.
A skin que desbloqueia ao atingir o nível máximo na versão beta. | Crédito da imagem: Activision
Há uma vantagem sempre ativa ao estilo de Dead Silence
No que diz respeito às vantagens clássicas, Modern Warfare 3 traz de volta a possibilidade de ter uma vantagem de amortecimento de passos sempre ativa. Neste caso, trata-se de uma das seis botas, chamada Covert Sneakers.
Pode equipar o par de botas Covert Sneakers em todos os coletes, à exceção do colete de artilheiro, que não tem uma ranhura para botas.
Os mapas podem ser clássicos, mas não espere que sejam jogados como se lembra
É verdade que cada mapa do Modern Warfare 3 é um remake de um dos mapas originais do Modern Warfare 2 de 2009. Embora os 16 mapas sejam praticamente idênticos, não vão ser jogados da mesma forma que eram na altura.
Há duas razões para isso. Primeiro, o movimento mais rápido, a capacidade de passar rapidamente por cima de coberturas e de subir a superfícies mais altas vão alterar a forma como interage com cada canto do mapa. Lugares que antes pensava estarem fora de alcance podem muito bem ser o local de acampamento preferido de alguém.
A maior contribuição para a mudança no fluxo do mapa, no entanto, vem dos spawns. Em 2009, o Call of Duty baseava-se em locais fixos de desova para cada equipa. Isto tornava os spawns mais previsíveis (lembra-se dos dias em que os spawns eram invertidos?), mas tinha o efeito secundário de criar instâncias de spawn trapping; em que uma equipa podia prender a outra no seu spawn até todos desistirem.
Os Call of Duty modernos, incluindo o Modern Warfare 3, baseiam-se no que se pode chamar de sistema de spawn de esquadrão. Você vai aparecer muitas vezes junto ou perto dos seus colegas de equipa, independentemente de onde eles estejam. Isto faz com que seja muito mais difícil prever de onde vem o inimigo, o que significa que as hipóteses de virar os spawns são menores.
O efeito colateral infeliz do aparecimento de esquadrões é que, por vezes, pode dar por si rodeado por mais inimigos do que consegue aguentar, simplesmente porque o jogo decidiu aparecer-lhe em cima de um colega de equipa assim que ele morreu, deixando-o à sua sorte. Use essa informação a seu favor.
O clássico minimapa regressa
Se não tem estado a acompanhar o Call of Duty moderno, a Infinity Ward começou uma tendência de mudar o comportamento do minimapa com o reinício do Modern Warfare de 2019. Esse design evoluiu de algumas maneiras desde então, mas a Sledgehammer Games decidiu trazê-lo de volta ao básico com Modern Warfare 3.
Em termos simples, todos os disparos de armas sem supressão aparecerão no minimapa. Isto é, claro, a menos que esteja a usar algo que impeça que isso aconteça. Um scan de UAV irá revelar toda a gente, a não ser que esteja a usar itens anti-UAV.
Basicamente, use um supressor se não quiser aparecer no minimapa quando disparar a sua arma.
A votação nos mapas já está a funcionar, mas os lobbies vão dissolver-se após cada jogo
Poder votar no próximo mapa é outra caraterística clássica que regressa em Modern Warfare 3. Sinceramente, parece um pouco inútil, tendo em conta que cada lobby vai ser diferente, para não mencionar o facto de que pode ficar preso numa rotina, uma vez que os jogadores continuam a votar nos mapas mais populares, o que significa que vai perder muitos dos não tão populares.
A votação nos mapas funciona como sempre funcionou, por isso não há muito mais a partilhar.
Os armamentos estão mais complicados do que nunca. | Crédito da imagem: Activision Blizzard
Plataformas de armas e desbloqueio de acessórios
Se não viu o Modern Warfare 2 do ano passado, então deve familiarizar-se com o sistema de plataformas de armas. Em praticamente todos os jogos Call of Duty anteriores, desbloquear um acessório para qualquer arma exigia que passasse algum tempo a obter XP de arma nessa arma – basicamente: usá-la.
No entanto, isto mudou, uma vez que alguns acessórios são universais e estarão disponíveis na mesma classe de armas quando forem desbloqueados uma vez. O resultado é que lhe permite garantir alguns acessórios básicos (como miras) em qualquer arma nova que decida usar.
Essencialmente, estará a desbloquear acessórios para mais armas do que as que quer usar, ao usar a arma que gosta. A desvantagem é que desbloquear certos acessórios importantes vai obrigá-lo a usar armas que não lhe agradam necessariamente, para desbloquear algo para a arma de que é atualmente fã.
É isto que é uma plataforma de armas: um conjunto de componentes partilhados, acessórios e afins que o recompensam por passar tempo com toda a plataforma – ou seja, a espingarda de assalto, as SMGs, as LMG e as variantes DMR de cada uma delas.
A Postura Tática (Tac-Stance) é uma espécie de truque
Uma novidade no Modern Warfare 3 é o que o jogo chama de Tac-Stance, que é um meio termo entre o ADS completo e o tiro na anca. A Tac-Stance funciona da mesma forma que equipar uma arma com um Canted Laser no Modern Warfare 2, na medida em que, bem, a arma é ajustada para lhe oferecer mais precisão do que o hipfire, mas menos do que o ADS.
Move-se mais rapidamente na Posição Tática do que quando aponta para as miras, por isso é bom em situações em que sente que vai precisar de se deslocar mais rapidamente do que o ADS permite. Também torna o encaixe em alvos diferentes mais suave, pois o seu campo de visão será maior.
Pode alterar o comportamento da Tac-Stance, a forma de a ligar/desligar, etc. no menu de opções. Vale a pena mexer nessas definições (ou desativar totalmente a Tac-Stance), pois vai competir pela memória muscular com coisas como a montagem de armas, por isso dedique algum tempo a familiarizar-se com ela.