Eu apenas pulei em um poste, girei, medi 180 graus e atirei uma granada pegajosa na boca de um cacodemon antes de bater no chão. Quando explodiu, corri para a frente, pulei, girei de novo e apunhalei aquele filho da puta no globo ocular. Tudo isso aconteceu fluidamente, em um movimento suave, no espaço de alguns segundos. Então, por que, oh, por que continuo batendo acidentalmente em todos os terminais, portas e interruptores de computadores que vejo?
Na maioria dos jogos, interagir com o mesmo botão de outra coisa seria um completo não-não. Lembre-se de pular sempre que você tentou abrir um baú em Dragon Age: Inquisition? Mau. Não. Pare com isso imediatamente, desenvolvedores. Pare com isso agora. No Doom, é bom, na verdade.
Me ouça…
O Interact está no mesmo botão que o soco no Doom Eternal, assim como no Doom 2016, e significa que você está constantemente atacando as coisas por acidente. Eu amo isso. É completamente característico para o Doom Slayer socar objetos inanimados como um adolescente angustiado. De fato, a certa altura, o jogo me deu uma conquista por perfurar um portão. Isso porque a id Software, na maioria das vezes, entende o que dá ao Doom sua própria identidade em um mundo repleto de jogos de tiro em primeira pessoa..
Destino Eterno é consciente de si – zangado com uma piscadela atrevida. Combater é avançar, ao invés de se segurar, correr contra o que está matando você e usá-lo como recurso, tirar o que você precisa do cadáver ensanguentado … se esses pedaços de carne puderem ser chamados de cadáver. Trata-se de arenas meticulosamente projetadas que você pode navegar para trás em um ritmo vertiginoso, sempre filmando. Doom Slayer é personificado pela raiva – um Kratos mudo, um agente de vingança cega que não ouve ninguém. Ele pode perfurar um portão, se ele quiser. O jogo dá boas-vindas. Inferno, o mesmo acontece com o portão. É uma honra.
Esta sequela é sobre entregar mais daquilo que você amava, mais rápido do que antes. Você nem começa com uma pistola desta vez – não há uma. Começa com uma cena curta e você vai direto para o inferno na Terra com uma espingarda carregada e pronta para ir. Dentro da primeira hora, sua espingarda tem um lançador de granadas destacável e um mod rápido de tiro, e você pode alternar livremente entre os dois com um toque no botão. Você também tem um rifle de assalto, que tem escopo e silo de foguetes que você pode trocar no meio da batalha. Depois, há o lançador de granadas montado no ombro. O mostrador começa às 9 e sobe para 999, preciso de um médico.
A maioria das armas que você encontra são captadores flutuantes que você atropela, pega, admira e descarrega automaticamente em um demônio em segundos. Gotejamento alimenta novos inimigos, novas ferramentas e novas táticas constantemente. Tudo é mais rápido do que antes.
Além do seu arsenal, há uma variedade de runas que você pode equipar para ajustar seu estilo de jogo, e você pode ter três ativos por vez. Minha preferência é aquela que acelera o Doom Slayer após executar um Glory Kill – aqueles finalizadores sangrentos que você pode acionar após danificar suficientemente um inimigo – outro que me permite acertar o alvo Glory Kill de mais longe e mais um que diminui o tempo se eu mantenha o fogo alternativo no ar. Essas três runas me permitem ditar o fluxo.
Se estiver sob ataque, posso ajustar o zoom em um alvo danificado para tirar proveito dos quadros de invencibilidade de um Glory Kill mais facilmente – como sempre, essas mortes proporcionam a você saúde que derrama do corpo mutilado do inimigo. Depois de fazer isso, minha velocidade de movimento dobra por alguns segundos, permitindo-me criar alguma distância – aviso justo, esse jogo é rápido de qualquer maneira e faz parecer que você está controlando um Bugatti. Quando a velocidade dispara da minha mira, posso correr contra um salto, voar no ar, segurar fogo alternativo e chover uma barragem de mísseis em tempo de bala. A capacidade de controlar o ritmo acrescenta muito, dando a você espaço para pisar no freio e avaliar a situação rapidamente: quais demônios devem priorizar, onde apontar, qual arma usar e para onde ir para se manter fora a linha de tiro sem ser encaixotado.
É impressionante quantos inimigos diferentes existem e quantas combinações de tipos de inimigos alteram a sensação de cada encontro. Sempre que você vê um cacodemon voando por perto, seu primeiro instinto é lidar com ele rapidamente. Se eles se aproximarem, podem encurralá-lo e rasgá-lo com mordidas cruéis. Uma única granada na boca – do fogo alternativo da espingarda ou do lançador montado no ombro – os preparará para um Glory Kill, mas você pode esquecer os outros demônios ao seu redor enquanto ajusta sua mira aos céus. Felizmente, a nova ferramenta anexada à super espingarda, o gancho de carne, permite que você aproveite a vantagem aérea agarrando-se e se aproximando de um inimigo. Você pode combinar isso com a runa acima mencionada para diminuir o tempo para se arrastar, criando momentos heróicos nos quais você voa para o céu, o tempo diminui, pousa um tiro na cabeça carnudo e as coisas voltam instantaneamente ao caos da calça quando aterrissam.
O tiroteio principal de Doom nunca foi tão bom quanto isso. O novo sistema de degradação de demônios adiciona peso a cada tiro, com cada bala queimando a carne de seus inimigos. Agora estamos rasgando e rasgando, e não apenas quando estamos dividindo um demônio ao meio com as mãos. Eu também não posso subestimar o quão satisfatório o novo efeito sonoro é para explodir cabeças, como uma criança estalando a bochecha com o dedo. Pop! O design do som conjuga a sensação da arma com efeitos extraordinários aqui, e isso é apoiado pela trilha sonora de Mick Gordon, agora com um coro de heavy metal adicional. Tudo isso combina para colocar você na zona, uma experiência abrangente que é melhor aproveitada com fones de ouvido.
Assim como os cacodemons, cada inimigo tem um ponto fraco e você pode reduzir sua eficácia aproveitando esses tendões de Aquiles. Pule um dedo mindinho, gire e atire na cauda. Sopre as armas diretamente de um cyber mancubus, ou entre com um Blood Punch, bata em um e tire sua armadura de uma só vez. Snipe a torre de um aracnotron. Dispare o rifle de plasma para explodir escudos de energia, danificando qualquer demônio idiota que estivesse por perto. Existe uma ferramenta e uma tática para cada tipo de inimigo, como havia no Doom 2016, mas agora há mais nuances – você precisa mudar seu cérebro para calcular as mortes como um supercomputador assassino.
Até outros novos ajustes como o arroto da chama – uma pequena explosão de fogo de uma arma montada no ombro – adicionam uma camada aos encontros. Defina um grupo de inimigos em chamas e todo o dano que você fizer fará com que eles sangrem estilhaços de armadura, superando você. Glória mata por saúde, lança fogo por armadura, e sua motosserra está ali para cortar demônios abertos para munição. Uma nova arma branca chamada Lâmina do Crisol é desbloqueada mais tarde, dando a você a chance de matar a maioria dos inimigos, embora ela tenha usos limitados e precise de recarga constante. O BFG também faz um retorno, embora agora esteja no menu de armas radiais, em vez de ser esta bomba inteligente devastadora com seu próprio botão de pânico dedicado. Isso funciona bem na maior parte do tempo, embora o fato de você mudar automaticamente para a sua última arma usada quando ficar sem munição ocasionalmente o leve a disparar acidentalmente e desperdiçar esse recurso raro.
Além de expandir seu arsenal, a id Software abriu os níveis em Doom Eternal. Doom 2016 foi criticado no lançamento por sua estrutura previsível, onde os jogadores se mudavam de corredor para arena, corredor para arena. Aqui as arenas parecem mais orgânicas, como parte de um ambiente. Eles são mais abertos, mais estratificados e há mais rotas por eles e mais riscos ambientais a serem levados em consideração. Eles são grandes o suficiente e com rotas suficientes para se sentir sem limites, mas ainda fluindo. Esses espaços têm arestas, é claro, mas se encaixam no ambiente de maneiras mais naturais. Portais, barras giratórias e bounce pads fazem rotas interessantes através deles. E às vezes o jogo compensa essas grandes arenas, gerando um demônio de perto, forçando você a se adaptar e a pensar rápido antes que a situação se afaste de você.
Também há muito mais variedade visual aqui. Você atravessará as armas de titãs mortos há muito tempo e entrará na cavidade torácica de um gigante assassinado. Você atravessará lagos de lava derretida, ascenderá aos céus, olhará para o espaço e verá o inferno na Terra, tanto das cidades em ruínas quanto do Ártico – literalmente o inferno congelado. Os interiores são extravagantes e interconectados, repletos de detalhes finos: estátuas com incrustações douradas, materiais refletores brilhando à luz, mecanismos elaborados de portas e engenhocas mecânicas encaixando e zunindo no lugar. É um avanço visual, uma desgraça com vista. A história que se desenrola nessa jornada também é mais forte. Ele se destaca com o folclore opcional, há muito mais cenas e aborda mais o personagem de Doom Slayer, amarrando o Doom moderno ao seu passado e criando um Doomiverse expandido.
Você viajará para lugares com nomes como “Terrordome”, “Super Gore Nest” e “Slimy Gut Land” – um deles é composto e eu vou deixar você decidir qual. Você resolve quebra-cabeças, luta, pula e – na decisão de desenvolvimento mais equivocada que já vi há algum tempo – você nada. Deixe-me tirar isso do caminho: Doom Eternal não precisa de seções de natação. Eles são facilmente o ponto baixo de todo o jogo. Eles são misericordiosamente curtos e pouco usados, mas nadar é desajeitado e irritante. Também há pontos em que você precisa nadar dentro da radiação, onde você só pode sobreviver por cerca de dez segundos enquanto está vestindo um traje de banho. Não é nada radical. É uma palavra que rima com rad (é ruim, para ser claro). Eu também quero colocar os novos inimigos tentáculos que surgem de buracos no chão em explosão – eles não são desafiadores, são apenas irritantes.
A plataforma não tem tanto quanto eu temia, embora exista bastante. Isso ajuda a interromper a ação, mas às vezes a riqueza dos ambientes dificulta a medição para onde você deve ir, e a capacidade de dar um duplo salto no ar significa que você costuma julgar as distâncias por tentativa e erro. Você não morre quando cai, graças a Satanás, mas há algumas seções de plataforma no final do jogo que podem testar sua paciência. Tudo vai um pouco “sou eu, Doomio”.
Fora isso, encontrei alguns bugs menores, como em uma arena em que os inimigos apareceriam infinitamente até eu recarregar um ponto de verificação (e isso não foi por causa de um Buff Totem, que é uma nova adição que gera inimigos até ser destruída, ou um Archvile, que é funcionalmente o mesmo). Eu também fiquei preso em alguma geometria uma vez, e o chefe final ficou preso em uma animação para que eu não pudesse acabar com ele sem recarregar. No entanto, foi tudo o que tive nas minhas 15 horas de jogo – Doom Eternal é amanteigado, liso e polido na maior parte. Até as telas de carregamento são agradáveis.
Quando você está bem no meio disso, andando por aí como uma criança depois de um maço de Smarties, destruindo de maneira eficiente e metódica as hordas do inferno a 900 gibs por minuto, essa é a Doom mais forte que já foi. É o combate do Doom 2016 expandido de maneiras inteligentes, construídas em camadas, como a pele e os músculos de um demônio que você remove em pedaços a cada acionamento do gatilho. Jogá-lo é como uma catarse, um soco virtual na parede para a era moderna.
Versão testada: PS4 Pro – uma cópia de revisão foi fornecida pela Bethesda. O novo modo multijogador do Battle Mode não estava disponível no momento em que este artigo foi escrito, mas trazeremos algumas impressões assim que for lançado..
Aqui estão os tempos de desbloqueio do Doom Eternal para você ficar pronto para o lançamento.