É selvagem para pensar anel de Elden está quase aqui. Com o hype atingindo altos de todos os tempos e Diehard Fromsoft Fanáticos rastejando as paredes em antecipação, pode ser hora de considerar revisitar (ou experimentar pela primeira vez) um jogo negligenciado que poderia nos ajudar a entender melhor as terras entre. dogma do dragão , inicialmente lançado de volta em 2012, foi dirigido em conjunto pelo diabo pode chorar veterano veterano hideaki ituno e monstro o kento kinoshita do caçador, e mostra: Houve um foco realmente forte em ação de hack-and-slash e assumindo monstros gigantes. Na verdade, lembro-me de marketing de Capcom, concentrando-se na massiva chefe batalhas que você e seus companheiros podem enfrentar no mundo da fantasia de Gransys. Assista no YouTube. Dogma do Dragão já brincou com alguns elementos de RPG e Open-World que explodiriam nos últimos anos, seguindo a popularidade de Skyrim e Dark Souls. Se o título de Capcom foi no meio de tudo, por que tem o histórico de videojogos esquecidos sobre isso? Quero dizer, a maioria das pessoas sabem sobre o Dogma do Dragão, o jogo recebeu vários portos ao longo dos anos, e sua comunidade está morrendo de vontade de ouvir sobre uma sequela. Mas o número de jogadores que realmente deu uma chance permanece surpreendentemente baixo. E eu sinto que não faz parte da conversa atual em torno de jogos do Open-World. Em uma era onde as RPGs de ação tornaram-se imensamente populares, o Dragon’s Dogma tem tanto para nos ensinar como os pergaminhos mais velhos, dos esforços únicos do software, ou respiração da natureza. Felizmente, parece que Hidetaka Miyazaki e sua equipe pegaram muitos dos pontos fortes do jogo – cada nova visualização de anel de Elden apresentou uma tomada evoluída e mais flexível em sua fórmula clássica de almasborne. Como notamos com o mundo aberto de Elden Ring, Gransys de Dragons Dogma pode parecer assustador a princípio, mas enquanto passa algumas horas percorrendo o mapa e tentando descobrir a estrutura do jogo, você começa a perceber que o excesso – realmente – não é tão grande. Não é Skyrim. Sim, toda jornada entre os pontos de interesse normalmente se torna uma odisséia absorvida no sangue, mas Gransys é realmente apenas um monte de grandes áreas conectadas por estradas largas, canyons e um pouco de pedaços infestados de goblins de campo. E funciona muito bem para esse jogo. A escala limitada do mundo poderia ser atribuída ao orçamento limitado do projeto (sabemos para um fato que os planos originais eram muito mais ousados), mas também está claro que os principais sistemas e mecânicos do jogo veio antes do design do nível, e não o contrário. Na verdade, o Dogma Dogma brilha mais forte quando você se aventura dentro de masmorras, cavernas e moradias escuras – espaços apertados tornam ótimos momentos de combate em que os ataques físicos e mágicos fazem o trabalho rápido dos inimigos mais fracos. Lembre-se: O Dogma do Dragão usa suas raízes de hack e barras na manga, e a expansão escuridão só dobrou nesta filosofia básica. Olhando para o que vimos até agora do anel de Elden (especialmente o seu mapa), podemos inferir do software foi maior e mais aberto, mas sem perder a visão do que fez seus mundos clicaram no passado. Enquanto a mobilidade geral e as opções de viagem foram atualizadas, as terras entre olhar e se sentir como muitos lugares legais colados em vez de um grande monte de nada enchendo as lacunas entre os principais locais. O Dogma do Dragão pode não embalar os combates semelhantes aos almas, mas é um exemplo perfeito de como trazer batalhas apertadas e exploração gratificante, normalmente encontrada em jogos que você enviou para a frente, para ambientes mais abertos. Muito parecido com os jogos da Soulsborne, seu personagem principal no Dogma do Dragão – o Arisen – é gentil – de uma ardósia em branco que pode ser personalizada e desenvolvida de muitas maneiras diferentes. Pouco depois de começar, você é apresentado ao sistema de peão, o recurso mais original do jogo; Os peões são companheiros permanentes que oferecem apoio e conselho, e a coisa divertida é que dois de três peões em sua festa vêm de outros jogadores, com o terceiro sendo seu próprio companheiro feito à mão. O Dogma do Dragão não tem cooperativa online, mas você está recebendo ajuda ativamente de (e ajudando) a outros jogadores a cada passo do caminho, pois esses personagens complementam suas habilidades e podem subir a subir. O anel de Elden traz de volta o jogo cooperativo no estilo de almas escuras e sanguistas, e ainda está vinculado a itens específicos e progressão da área, mas a natureza do mundo aberto do jogo, além de conjuntos de convocação (um novo recurso que permite aos jogadores convocar um ao outro Em todo o mundo) trará um sentimento diferente para a experiência cooperativa: Breves Team-ups agora podem tornar-se expedições de tipos, com até quatro jogadores criando partes com papéis definidos graças a um foco renovado na variedade de construir. De repente, este novo mundo de fantasia escura não se sente tão sem esperança quanto os anteriores. Builds mais viáveis no mais recente dos meoftware significa que o combate mágico não chupa desta vez. Os testes de redes de anel de Elden provaram que as reivindicações sobre a Wizardry sejam reais, e Gandalf Wannabes estão guinchando com alegria – tem sido um minuto quente desde que todas as coisas se sentiram viáveis em um título fromsoft. E você sabe o que outro jogo permite incinerar hordas inimigas enquanto seus parceiros os abrem em pedaços? Você adivinhou, Dogma do Dragão. Esse jogo foi tão gloriosamente ao mar com magia que os lançamentos originais do PS3 e 360 foram martelados sempre que você tivesse mais de um mago de alto nível na equipe. Além disso, houve vocações avançadas (aulas) que temperam-se a corpo a corpo e variou com a magia super-top, também. Eu gosto de dizer que realmente bons RPGs permitem que os usuários mágicos sejam presos, e o dogma do Dragão é um excelente exemplo disso. A magia do anel de Elden parece bastante divertida, mas não espere se tornar o sistema – batente poderoso – este ainda é um jogo fromsoft, e ainda vai ser sádico. Ainda assim, é legal quando uma ação-RPG permite que os jogadores se sitam e queijo parcialmente através de áreas que são infernais para construções corpo a corpo. Se você está procurando por deslocamento de energia à frente de sua jornada para as terras entre, dar feitiços no Dogma do Dragão uma chance. Quem sabe, depois de provar alguns dessa doce magia proibida, talvez você não jogue através da mais nova alma de alma como um cavaleiro resistente novamente? O Elden Ring é lançado no PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One e PC em 25 de fevereiro.