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EA cancela o novo IP Gaia da Motive após seis anos de desenvolvimento

O título foi descartado durante uma revisão interna.

A Electronic Arts aparentemente descartou um projeto de codinome Gaia no qual seu estúdio Motive vinha trabalhando há vários anos.

Isso é de acordo com a Bloomberg, que afirma que o jogo foi cancelado após seis anos. Aparentemente, o desenvolvimento foi “turbulento” e o jogo foi reiniciado pelo menos uma vez. O cancelamento do Gaia foi aparentemente devido à reavaliação da EA dos recursos que está alocando aos projetos, provavelmente o mesmo processo que resultou no cancelamento da Anthem Next.

Durante a transmissão da EA Play E3 do ano passado, a diretora de estúdios da empresa, Laura Miele, disse que a Motive estava trabalhando em “um novo jogo altamente ambicioso e inovador que coloca o poder e a criatividade em suas mãos”. Pouco mais se sabe sobre o que Gaia teria sido, mas um breve trecho do trabalho em andamento do jogo aparece aqui.

“Temos um pipeline profundo e robusto de novos conteúdos com mais de 35 novos jogos em vários níveis de incubação e desenvolvimento”, disse o porta-voz da EA, John Reseburg.

A EA Motive, com sede em Montreal, foi fundada em 2015, quando o veterinário da Ubisoft Jade Raymond se juntou à Electronic Arts. O estúdio aparentemente trabalhou no jogo Star Wars da Visceral, Project Ragtag, antes que o título fosse cancelado no final de 2017.

Em 2015, surgiram relatos de que Motive também estava trabalhando em um jogo no estilo de Assassin’s Creed. Isso poderia muito bem ter sido Gaia. No ano passado, o estúdio lançou seu primeiro título em Star Wars Squadrons, um jogo que descrevemos como “o título de Star Wars em menor escala da EA – mas também o melhor” em nossa análise.

Apesar da recepção positiva da crítica, a EA Motive disse que os usuários não devem esperar conteúdo pós-lançamento para Squadrons, mas a empresa lançou um novo mapa e dois novos lutadores para o jogo um mês após o lançamento.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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