Quando Battlefield 2042 foi lançado em novembro do ano passado, parecia que a EA estava pronta para culpar qualquer número de fatores externos no lamentável estado técnico do jogo e sua subsequente recepção ruim. A editora citou todas as perturbações usuais relacionadas à Covid, mesmo que parecessem que os dados foram mais difíceis do que a maioria.
Mas uma teoria em particular postulada pelos executivos da EA – de acordo com um relatório de fevereiro – foi que o lançamento surpresa do halo infinito apenas quatro dias antes colocou o Battlefield 2042 no pé traseiro, apesar do (suposto) crítico positivo Recepção daqueles que tiveram permissão para jogar a construção de lançamento.
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Certamente há algum mérito nessa linha de pensamento. O multiplayer do Halo Infinite é gratuito, o primeiro da série. Uma franquia tão grande quanto a Halo, particularmente considerando os esforços contínuos da Microsoft para aumentar sua comunidade no PC e atrair novos jogadores, defina o Infinite para o sucesso, independentemente.
Teria sido uma surpresa se a contagem de jogadores do Battlefield 2042 no lançamento excedesse a de Halo Infinite: um jogo de preço integral vencendo um jogo gratuito é sempre digno de nota, quando isso acontece. Mas esses números não contam a história toda.
A antecedência do lançamento do Battlefield 2042 não teve escassez de sinais de que estávamos em um áspero, talvez ainda mais áspero do que a maioria dos lançamentos de dados. Depois de prometer transparência sem precedentes, os dados escureceram por meses, deixando um vazio para vazamentos e especulações para preencher.
À medida que chegamos cada vez mais perto da data de lançamento de outubro sem detalhes sólidos da versão beta, ficou claro que o jogo havia sido adiado internamente, mesmo que a DICE tenha demorado um tempo para anunciar oficialmente um atraso. Quando os detalhes beta chegaram , o tempo de atividade era incomumente brevemente – quase como se Dice não quisesse que os jogadores gastassem também tocando muito.
A primeira temporada de Battlefield 2042 foi adiada e chegou com significativamente menos conteúdo do que os fãs da série estão acostumados.
A versão beta de 2042 acabou recebendo uma recepção mista, e a DICE rapidamente retirou as justificativas comprovadas da construção beta, e garantiu a todos que a experiência no lançamento seria muito superior. As coisas eram, de fato, melhores no lançamento … mas não muito.
Depois de atingir mais de 105.000 jogadores simultâneos no Steam no lançamento, a base de players de Battlefield 2042, rápida e firmemente, levou um afiado agudo, a ponto de se tornar o campo de batalha menos ativo no Steam, ultrapassado pelo campo de batalha 5, Battlefield 1 e até mesmo Battlefield 4 em ocasião.
A primeira temporada de Battlefield 2042 chegou mais de seis meses após o lançamento. Apesar dos escassos pedaços de conteúdo que ele trouxe para o jogo, essa nova atualização reacendeu o interesse entre alguns jogadores. Os números de vapor do jogo saltaram – e até hoje eles ainda são mais altos, em média, do que os meses anteriores ao seu lançamento.
Halo Infinite, no entanto, parece ter encontrado o problema oposto: depois de impressionar todos no lançamento e atrair mais de 272.000 jogadores simultâneos no Steam quando lançados, 343 indústrias não conseguiram manter o momento.
Mesmo deixando de lado todas as queixas legítimas sobre a monetização da Infinite e seus problemas técnicos recorrentes, como Desync, ou o problema que tornou certos modos que não são jogados por meses, as principais queixas simplesmente têm a ver com a falta de conteúdo do jogo – tanto no lançamento quanto em subsequente temporadas.
A segunda temporada de Halo Infinite começou recentemente, mas também não era tão rico em conteúdo quanto os jogadores esperavam.
Olhando para os dois jogos hoje, houve claramente uma reversão de fortunas. O sentimento do jogador é uma coisa, mas os números não mentem. No Steam, pelo menos, o Battlefield 2042 se mostrou mais popular que o Halo Infinite. Ambos os jogos ficam em cerca de 6.000 jogadores simultâneos no horário de pico, mas o Shooter de Dice tem vantagem em vários momentos fora do pico. No momento da redação deste artigo, 4.086 pessoas estão jogando Battlefield 2042 em comparação com 1.926 da Infinite. E esse também é um padrão bastante comum.
De fato, um olhar mais amplo nas várias semanas após o lançamento da primeira temporada de Battlefield 2042 revela que o interesse permaneceu um pouco consistente. O número de jogadores caiu da semana de lançamento, é claro, mas ainda há um contingente de jogadores que retornaram ou compraram o jogo após a primeira temporada saíram e se mantiveram com ele.
Infelizmente, por mais encorajador que seja, esses números ainda colocaram a base de players do Battlefield 2042 abaixo dos de Battlefield 5 e Battlefield 1 no Steam. Não está claro se 2042 se recuperará. Os relatórios sugerem que a EA quer terminar suas obrigações de novos conteúdos/estações o mais barato e rápido possível, por isso é seguro assumir que essa cadência e quantidade de conteúdo é o que os jogadores devem esperar daqui para frente.
A EA recua contra a idéia de que o Battlefield 2042 está nas mãos de uma equipe de esqueleto, mas você realmente só precisa ver o que a DICE entregou até agora e o que foi prometido pelos próximos meses. Quando se trata de negócios RAW, a EA esqueceu o Battlefield 2042 praticamente existia, como nunca mais é mencionado pelo nome em registros financeiros – apenas o Battlefield 5.
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Há todas as chances de ambos os jogos ser vistos de maneira diferente no futuro. O Battlefield 2042 provavelmente nunca alcançará as altas dos clássicos modernos da Dice, mas ainda poderá acabar como um jogo melhor quando o estúdio se move oficialmente. A EA, no entanto, já está trabalhando no próximo campo de batalha, e pedindo aos jogadores que mais de US $ 70 por um novo jogo serão uma venda muito difícil, dada a recepção de seu mais recente lançamento.
O Halo Infinite, no entanto, é um jogo projetado para viver por um longo tempo, por isso tem mais chances de mudar suas fortunas – assim como Destiny e tantos outros jogos de serviço ao vivo no passado. Você sempre pode começar com um núcleo sólido e consistente e construir nele, afinal.