Final Fantasy 16 é um jogo bastante diferente dos anteriores da série, rompendo com a tradição em muitos aspectos. Mas há uma tradição que não é apenas mantida, mas é de facto a espinha dorsal dos jogos: Eikons, os icónicos “monstros de invocação” pelos quais a série FF é bem conhecida.
Chamados de várias formas ao longo dos jogos da série – Summons, Aeons, Astrals, Eidolons, GFs, Espers, e mais – e em FF16, são conhecidos como Eikons.
Em vez de os convocar para um grande ataque, uma vez desbloqueados em FF16, pode invocar os seus poderes em batalha de uma forma mais direta. Entretanto, o protagonista de FF16, Clive, também pode transformar-se diretamente no Eikon Ifrit – o que acontece nas cenas da história e nas grandes batalhas bombásticas com bosses, que constituem alguns dos momentos mais arrepiantes do jogo.
Neste guia, listamos todos os Eikons disponíveis em FF16, explicamos suas habilidades e a ordem em que ficam disponíveis… e falamos sobre o misterioso Eikon desaparecido.
Lista de Eikons de FF16
Os Eikons em FF16 são os seguintes:
- Ifrit
- Fénix
- Garuda
- Ramuh
- Bahamut
- Shiva
- Odin
- Mas não o Leviatã – por enquanto
Ifrit
Ifrit é um dos dois Eikons do Fogo – misteriosamente, o elemento Fogo tem dois Eikons diferentes no jogo, o que o torna único. Clive tem uma ligação próxima a Ifrit – e os mistérios dos Eikons de Fogo e a ligação de Clive a eles são revelados ao longo do jogo.
Clive acabará por desbloquear a capacidade de se transformar e lutar como Ifrit, encarnando a poderosa besta. Além disso, ao mesmo tempo, Clive desbloqueia três possíveis poderes de combate associados a Ifrit que pode desbloquear e melhorar:
- Limit Break – Carregue em L3+R3 para se tornar semi-primo, o que aumenta o seu desempenho em combate.
- Will-o-the-Wykes – Invoca uma tempestade de bolas de fogo que circulam à volta de Clive, causando dano a alvos próximos, ao mesmo tempo que absorve dano.
- Ignição – Ataque enquanto carrega, infligindo múltiplos golpes e forçando o inimigo a recuar. Pode ser usado no ar.
Fénix
Clive começa o jogo com a Bênção da Fénix, herdada do seu irmão, Joshua. Começa o jogo com os poderes da Fénix e pode melhorá-los através do menu Habilidades.
- Mudança da Fénix – Use a Bênção da Fénix para fechar a distância entre um alvo. Pode efetuar ataques corpo a corpo e disparos mágicos enquanto se desloca.
- Chamas Ascendentes – Invoque uma asa ardente que causa dano e pode lançar inimigos mais leves para o ar.
- Ciclone Escarlate – Gire rapidamente, criando um anel de fogo que queima todos os inimigos ao seu alcance.
- Onda de Calor – Invoque uma parede de chamas líquidas que repele projécteis antes de lançar várias ondas de choque mortais. A força da onda é amplificada ao dissipar magia.
- Flames of Rebirth (Chamas do Renascimento) – Invoca um enorme pilar de fogo que queima todos os inimigos apanhados pelas chamas, ao mesmo tempo que restaura parcialmente os PV de Clive.
Garuda
Um Eikon baseado no vento que está sob o controlo de Benedikta Harman, Garuda fez a sua estreia como inimigo em Final Fantasy 3, embora tenham aparecido versões dele em FF7, 9, 10 e 11 – embora normalmente como inimigo e não como invocação.
Garuda é o próximo conjunto de Eikon Powers que Clive obtém na história:
- Deadly Embrace – Envie uma garra para agarrar um inimigo e puxá-lo para Clive. Se agarrar inimigos mais pesados, lança Clive para o ar.
- Gouge – Invoca garras gémeas que rasgam implacavelmente um alvo. Pode ser usado no ar.
- Wicked Wheel – Executa um ataque ascendente, atingindo todos os inimigos dentro do alcance e levantando-os do chão. Pode ser usado no ar.
- Rook’s Gambit – Salte para trás e dê um contra-ataque punitivo. Se o salto evita um ataque, a potência do contra-ataque é aumentada. Pode ser usado no ar.
- Explosão aérea – Invoca um tornado que persegue lentamente os inimigos próximos e, ao apanhá-los, inflige vários golpes.
Ramuh
Um verdadeiro elemento básico da série Final Fantasy, Ramuh regressa em FF16, desta vez sob o controlo de Cid. O conjunto de poderes de Ramuh é o próximo que Clive desbloqueia depois de Garuda, quando Cid decide dar a Clive a bênção de Ramuh para o ajudar na sua missão.
- Justiça Cega – Lança uma barragem de bolas de relâmpago contra um ou mais inimigos. Os alvos são determinados ao fixar-se neles antes de executar a habilidade. As bolas de relâmpago fixam-se no alvo e podem ser descarregadas, causando dano adicional, se o alvo for atacado.
- Pile Drive – Crave o bastão de Ramuh no chão, eletrificando todos os inimigos dentro de um raio de ataque.
- Tempestade de Raios – Evoca uma poderosa tempestade que faz chover vários raios sobre um alvo.
- Lightning Rod – Crie uma bola de raios que, ao ser atingida, acorrenta raios a outros inimigos próximos.
- Judgment Bolt (Raio do Julgamento) – Invoca dos céus um poderoso raio que causa dano massivo a um único alvo.
Titã
Um dos primeiros invocadores da história de FF, disponível pela primeira vez em FF3, o primeiro jogo com invocadores, Titan está de volta em FF16. Desta vez, Titan é o Eikon do poderoso Dominante Hugo Kupka.
Clive acaba por obter o conjunto de poderes de Titan algum tempo depois de obter o de Ramuh.
- Bloqueio Titânico – Bloqueie os ataques inimigos. Quando um guarda é perfeitamente cronometrado, Square pode ser usado para lançar até três contra-ataques.
- Windup – Dê um soco para a frente. Mantenha o botão premido para dar corda ao ataque, aumentando ainda mais a sua potência.
- Upheaval – Bata com o punho no chão, causando dano a todos os inimigos dentro do alcance. Mantenha o botão premido para aumentar o alcance. Pode ser usado no ar.
- Punhos Furiosos – Dê um passo em frente e desfira uma série de socos a alta velocidade. Bloquear um ataque inimigo com o passo em frente aumenta a potência dos socos seguintes.
- Fúria Terrestre – Crave as duas mãos no chão, fazendo com que a terra suba, lançando inimigos próximos pelos ares.
Bahamut
Bahamut é, em muitos aspectos, uma das personagens recorrentes mais antigas da história de Final Fantasy, tendo aparecido como uma personagem nomeada – o Rei dos Dragões – logo no primeiro jogo, em 1987. Isso torna-o mais antigo do que o conceito de Cid, ou Chocobos, ou Moogles – tão antigo como os próprios Cristais. Em FF16, Bahamut é o Eikon de Dragoon Dion.
Quando Clive ganha os poderes de Bahamut, isto é o que ele desbloqueia:
- Asas de Luz – Comece a lançar o Megaflare. Carregue no Círculo para executar. A duração do lançamento determina a potência do feitiço.
- Impulso – Invoca múltiplas esferas de luz que, ao atingirem um inimigo, causam-lhe dano contínuo, prendendo-o ao local.
- Sopro Flamejante – Sopre uma nuvem de chamas com aspeto de luz que causa dano contínuo.
- Satélite – Invoque múltiplos familiares de luz que atacam qualquer inimigo em que Clive use magia.
- Gigaflare – Dispara um enorme feixe de luz sobrecarregado que queima qualquer inimigo que atinja.
Shiva
Enquanto a Dominante Jill de Shiva está ao seu lado quase todo o jogo, o conjunto de habilidades de Shiva é na verdade o penúltimo conjunto de habilidades Eikónicas que Clive desbloqueia. A Shiva é, naturalmente, uma espécie de gelo, mas também é bastante ágil, e as suas habilidades reflectem isso mesmo.
- Estalido Gélido – Deslize sem esforço pelo chão em qualquer direção. Atacar com o Círculo enquanto desliza pode congelar temporariamente os inimigos.
- Idade do Gelo – Desencadeia um rio de pingentes de gelo que derruba os inimigos que atingir. Mantenha o botão premido para aumentar a potência.
- Mesmerize – Lança vários fragmentos de gelo que, ao atingirem inimigos mais leves, os atraem para Clive. Pode ser usado no ar.
- Rime – Invoque um cristal de gelo colossal que causa dano contínuo a todos os inimigos que ficarem presos dentro dele.
- Pó de Diamante – Invoca uma tempestade de inverno que congela os inimigos num raio de ação antes de lhes causar dano de gelo maciço e os fazer recuar.
Odin
Apropriadamente poderoso para o último Eikon que irá desbloquear, o conjunto de poderes de Odin só se abre para si mesmo antes do final do jogo. Os poderes de Odin baseiam-se principalmente na sua famosa capacidade de cortar tudo em dois com o seu Zantetsuken.
- Braço das Trevas – Substitua a arma atual de Clive pela lâmina de Odin. Acertar habilidades com o Braço das Trevas enche o medidor de Zantetsuken. Mantenha Quadrado para executar o Zantetsuken.
- Gungnir – Invoca a lendária lança Gungnir e executa uma série de cortes e golpes mortais. Cada golpe recebido enche o medidor de Zantetsuken.
- Nuvem do Céu – Avance para atacar um inimigo. Pode ser executado várias vezes em sucessão se o golpe anterior acertar. Cada golpe recebido enche o medidor de Zantetsuken.
- Rift Slip – Use para recuperar imediatamente de qualquer habilidade ou ação.
- Aço Dançante – invoca uma segunda lâmina e desfere uma série de ataques. Cada golpe recebido aumenta significativamente o medidor de Zantetsuken.
O Leviathan estará em FF16?
Muitos fãs repararam que há uma silhueta eikónica familiar no antigo mural que representa os Eikons de FF16 – a forma inconfundível de Leviathan, a grande serpente marinha.
Na série FF, Leviathan remonta a FF2 e, nos jogos do tipo principal, foi invocável em todos os FF entre FF3 e FF9, tendo depois aparecido também em FF11, FF14 e FF15. Então, onde está a serpente em FF16?
Uma personagem até se refere a ela no jogo, dizendo que é “Leviathan the Lost” – o que sugere que esta Eikon em particular já não é vista há algum tempo.
Se eu fosse um homem de apostas – e sou – diria que Leviathan é uma aventura DLC para Clive e companhia. Mas ela não está no jogo principal, se estiver à procura dela.
O que é que o elemento mágico de cada Eikon faz?
Um aspeto confuso do FF16, especialmente para quem já conhece a série FF ou os RPGs, é a forma como os seus elementos entram em jogo. Por exemplo, será que os movimentos ardentes de Ifrit são mais úteis contra inimigos feitos de gelo? A resposta curta é – não.
Embora os menus e as descrições das habilidades de FF16 indiquem o seu elemento mágico, não há forças e fraquezas elementares em jogo neste jogo. Em vez disso, há basicamente dois tipos de ataque – Físico e Mágico. A maior parte das habilidades Eikon são classificadas como mágicas.
Por isso, não pense que precisa de trocar de invocador para certos combates com base na sua afinidade elementar – isso é literalmente irrelevante.