Eles podem não vender números de Assassin’s Creed ou Call of Duty, mas todo lançamento de jogo da FromSoftware é um evento. Mesmo que você não os jogue sozinho, é difícil ignorar a antecipação fervorosa na preparação para o lançamento, o burburinho e as conversas animadas quando as pessoas finalmente colocam as mãos no jogo e as inevitáveis peças de pensamento sobre a filosofia do jogo e de De design de jogo.
Tudo isso para dizer: o hype é inevitável. É por isso que estamos aqui para dar cinco motivos pelos quais mal podemos esperar para jogar Elden Ring.
Não é uma sequência de Dark Souls
A influência dos jogos Dark Souls não pode ser exagerada; há todo um subgênero que carrega o nome! Mas você poderia dizer que From foi feito com Dark Souls por um tempo, mesmo antes de lançar Dark Souls 3. Elden Ring representa uma ruptura limpa para o estúdio: um novo design em um novo cenário, uma oportunidade perfeita para escolher quais mecânicas clássicas trazer de volta e o que deixar para trás.
Elden Ring, sem dúvida, emprestará muito de Dark Souls, mas o fará em seus próprios termos, sem restrições pelas expectativas dos jogadores.
É o primeiro jogo de mundo aberto da FromSoftware
Sendo este o primeiro no que (espero) se tornará uma nova série para o estúdio, Elden Ring também representa uma mudança na forma como o famoso desenvolvedor vem construindo seus mundos até agora. Pela primeira vez, From está se afastando de seu design linear e abrindo o mundo do jogo para os jogadores desde o início. Não podemos nem começar a imaginar como isso afetará o equilíbrio apertado ou o ritmo imaculado que estamos acostumados a obter do trabalho do desenvolvedor, mas sem dúvida será emocionante ver como esses desafios foram resolvidos – e se o shift foi uma boa jogada para os jogos de From.
Se a demo de tecnologia que pudemos jogar recentemente é algo a ser seguido, essa mudança de direção foi uma jogada inteligente de Miyazaki e companhia.
Tantas novas mecânicas para afundar nossos dentes
Elden Ring não é apenas o primeiro jogo de mundo aberto da equipe, mas também apresenta uma série de novas mecânicas e sistemas. Ao contrário dos jogos Souls anteriores, você poderá pular livremente, o que definitivamente entrará em jogo nas duras lutas contra chefes do jogo. O teste técnico nos mostrou alguns exemplos de como essa mobilidade aprimorada vai salvar sua pele, se seus reflexos forem rápidos o suficiente. O salto também é necessário para alcançar algumas áreas escondidas, pois o foco na verticalidade cresce.
Depois, há o cavalo, que não é apenas projetado para reduzir o tempo de viagem no mundo maior de Elden Ring (comparado aos jogos anteriores), mas também é outra ferramenta de combate. O cavalo – que pode pular duas vezes, a propósito – pode ajudá-lo a derrubar inimigos de várias maneiras. Elden Ring também oferece combate a cavalo, para que você possa eliminar os retardatários rapidamente para diminuir o rebanho antes de lidar com os alvos maiores (ou até mesmo sair do rodeio quando necessário). Seu companheiro equino é até útil em lutas contra chefes, algumas das quais parecem esperar que você esteja a cavalo para sobreviver. Você não consegue isso em Bloodborne.
Vendo o combate evoluir pós-Sekiro
Sekiro: Shadows Die Twice é facilmente o post de jogo mais interessante de Demon’s Souls. Muito daquele jogo era único, e tão incisivamente, que era quase uma afirmação; A FromSoft pode inovar além das simples atualizações em sequências padrão. O ritmo exigente do combate e sua dependência de parry e timing o tornaram fora dos limites para um grande número de jogadores. Não faria sentido para o estúdio simplesmente ignorar essas mecânicas satisfatórias e não, pelo menos, trazer de volta uma versão disso para Elden Ring.
Sekiro também introduziu a mecânica furtiva, que Elden Ring já parece estar expandindo. Certas áreas do teste técnico podem ser jogadas como um Splinter Cell moderno; eliminando os guardas e lentamente entrando no acampamento.
Teremos que passar muito mais tempo com Elden Ring para ver se a furtividade se tornará algo em que nos apoiamos regularmente ou esquecemos completamente após a primeira hora. Mas é sempre bom ter mais ferramentas à sua disposição, certo?
Criando Almas
De certa forma, todas as novas adições que vimos até agora em Elden Ring fazem muito sentido. Um mundo maior dá a você um cavalo e mais habilidades de movimento. Mais inimigos espalhados é perfeito para um sistema furtivo brilhar. Mas a criação continua sendo o curinga – especialmente se seus olhos tendem a rolar sempre que um jogo espera que você corte árvores para madeira ou pedra para metal.
Pelo que vimos até agora, você poderá transformar partes de animais e outros recursos do mundo em diversos consumíveis, bem como em diferentes tipos de ferramentas, como flechas do sono. O potencial que isso apresenta é enorme e deixa Elden Ring cada vez mais perto do território do RPG. Esperamos que a criação não se torne uma tarefa árdua, mas certamente é um dos elementos mais interessantes a serem observados em Elden Ring, especialmente quando comparado a outros jogos no extenso catálogo da FromSoft.
Elden Ring será lançado em 25 de fevereiro no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.