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Elden Ring: A convergência é um mod maciço de revisão que “não quer se sentir como um mod”

Os mods podem ir muito além de colocar os teletubbies na esquerda 4 mortos. Eles podem reescrever a composição de jogos inteiros, mudar a maneira como começam ou criar jogos totalmente novos para si mesmos. Gargantuan em design, esses projetos em larga escala podem emprestar novos jogos a jogos mais antigos ou revisitar completamente como os jogamos, e o Elden Ring deste ano está recebendo um desses mod.

Chamado Elden Ring: The Convergence, ele reescreverá completamente o manual no título mais recente do Software. Uma equipe de sete modders começou a trabalhar para adicionar novas aulas, armas, armaduras, feitiços e chefes ao jogo do mundo aberto, tudo enquanto remixando como os jogadores abordam o jogo desde o início. É um projeto gigantesco e que segue os passos do projeto anterior da pequena equipe, Dark Souls 3: The Convergence.

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“Começamos isso como um mod simples, com intenções de renovar o sistema de conjuração em Dark Souls 3”, disse -me o diretor criativo Paul “Couchjockey” Gooch. “Mas depois de algum tempo, percebemos que poderíamos realmente fazer o jogo do Dark Souls que todos sempre quiséssemos jogar”.

Já tendo realizado uma versão amada da convergência para um dos jogos da FromSoftware, Gooch vê essa experiência como uma maneira de informar a abordagem da equipe ao Elden Ring, que você pode se manter atualizado na discórdia do grupo. “Agora sabemos que é melhor ser ambicioso desde o início e ter confiança de que as peças se encaixam”.

É por isso que Elden Ring: a convergência está sendo planejada e desenvolvida simultaneamente, para dar à equipe a chance de fazer a bola rolar e fazer alterações sempre que necessário, como se uma atualização da FromSoftware lançar algum trabalho fora do lugar.

"" Em que ordem você abordará os chefes da convergência?

Para esta nova versão da convergência, minha principal pergunta foi como a equipe abordaria o mundo aberto de Elden Ring, pois essa escolha de design poderia mudar completamente a forma como esse mod toma forma. Gooch diz que isso significa que as terras entre não terão o mesmo nível de “tratamento meticuloso” Dark Souls 3, mas que isso poderia quase ser uma coisa boa.

“É semelhante a quando você limpa uma pequena parte do balcão da cozinha e o local limpo faz com que o resto pareça imundo e você se sente compelido a limpar a coisa toda”, explicou Gooch, o que significa que mudar uma pequena área em Elden Ring pode levar a A equipe que deseja renovar a coisa toda.

Para evitar esse problema, Gooch disse que a equipe “alavancará o aspecto do mundo aberto” do anel de Elden. “Estamos brincando com a idéia de vários locais iniciais para diferentes classes, mas não farei nenhuma promessa sobre isso agora.

“Nossa idéia atual é que haverá dez ou 11 aulas iniciais e, depois de selecionar uma, você começará o jogo em um pequeno prédio ou plataforma em algum avião etéreo”, disse Gooch. “Então, na plataforma, haverá um certo número de altares com os quais você pode interagir.

“Esses altares são então as subclasses. Por exemplo, se você começar o jogo como guerreiro, haverá três altares. Seria para o Gladiador (focado no Powerstance), um para o Berserker (foco de duas mãos) e outro será para o Dreadnought (foco em armas e escudo) ”. Dito isto, a equipe está atualmente sem as ferramentas para fazer isso, mas isso não significa que alguém não as faça nesse meio tempo.

Como esperado, mudar o jogo como esse pode levar a alguns problemas drásticos de equilíbrio, mas Gooch explicou como isso será levado em consideração e, esperançosamente, resolvido com “muitos testes” durante o desenvolvimento.

Como Ornstein e Smough no primeiro Dark Souls, Elden Ring tem vários momentos que atuam como testes verdadeiros para o jogador – o primeiro sendo Margit, o Omen Fell. Através dos testes acima mencionados, Gooch quer que os jogadores criem esses momentos para si mesmos.

“O jogador deve, em certo sentido, ser capaz de fazer seus próprios pontos de estrangulamento de certa forma. Se um jogador quiser lutar contra o chefe principal no topo da montanha antes do de Limgrave, pode, mas não será fácil “, explicou ele.

Espera -se que o sistema inicial de classe acima mencionado se alegue a essa idéia, com cada um tendo seu próprio “caminho ideal”, que “incluirá tudo o que beneficia esse personagem e, se seguirem o caminho, eles obtêm acesso a todos os itens benéficos em toda a jogada, De acordo com Gooch.

“Queremos que novos jogadores e corredores de desafio veteranos se sintam engajados, oferecendo um grande número de caminhos em potencial”, acrescentou Gooch. “Cada um com uma rota muito única durante o jogo”.

"" Você vai revistar os locais do anel de Elden?

Para conseguir isso, Gooch diz que seus projetos têm um processo de planejamento “orientado a progressão”. “Eu me coloquei no lugar de um jogador que decidiu fazer um certo tipo de personagem e ver como isso seria feito. Se o jogo apoiar minhas decisões, é ótimo. Mas se o jogo me deixar de fora no frio, construirei pontes para apoiar essa jogada.

“Eventualmente, essas pontes se tornam rodovias de progressão e criam um sistema onde não há portas fechadas”, acrescentou Gooch.

Com um projeto do tamanho da convergência que muda a maneira como um jogo funciona em sua essência, obviamente haverá problemas contínuos com o equilíbrio dos mods, e Gooch explicou como a experiência anterior preparou a equipe para isso.

“O processo de equilíbrio é um caso de Whack-A-Mole”, disse Gooch. “Você ajusta as coisas mais visivelmente desequilibradas primeiro e deixa as próximas coisas desequilibradas erguer suas cabeças feias e repetir o Ad Nauseum. Realmente não há como apressar. ”

Dito isto, obter esse equilíbrio perfeito é quase impossível, com a equipe se comprometendo a honrar o desafio dos jogos anteriores da Software. Esse nível de reverência pelo gênero Souls é profundo em Gooch e sua equipe, estendendo -se às suas próprias expansões de tradição e à qualidade geral da experiência.

"" Mais potes! Mais potes! Mais potes!

“Eu sempre tento honrar a história e os temas do jogo original. Expandir sobre a tradição via Headcanon ou comuns conceitos com os conceitos abre todos os tipos de portas para designs originais “, explicou Gooch, acrescentando” temos um padrão muito alto para polimento e apresentação. Nunca queremos que o mod pareça um mod. ”

Elden Ring: A convergência deve ser uma das maiores tarefas de modificação da memória recente, com sua equipe de desenvolvimento construindo suas experiências anteriores para enfrentar um mod de revisão que muda a maneira como todo jogador interage com um dos mundos abertos mais impressionantes dos jogos. Não é algo que a equipe leva de ânimo leve, que entende a tarefa gigantesca pela frente.

“Ao contrário de uma empresa de jogos, temos o benefício do tempo e fazemos isso apenas porque o amamos. Isso nos dá a chance de terminar as coisas e expandir as coisas que as empresas de jogos simplesmente não podem fazer. ”


Se você deseja apoiar diretamente a equipe de convergência, pode conferir o seu Patreon. Atualmente, não há data de lançamento anexada ao projeto.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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